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Nouveau point sur la beta de Star Wars Battlefront 2

On part cette fois chez les russes après être allés faire des poutous aux germains. On se souvient que le jeu édité par EA et développé par Dice réussissait bien aux Radeon d'après les mesures de PCGH, on y voyait des stigmates de l'harmonie qui unissait AMD et Dice au temps de Mantle. Historiquement, le Frostbite a toujours bien réussi aux Radeon du fait de cette alliance. Mais SW Battlefront 2 est DX11 ou DX12 selon vos envies, avec les forces et faiblesses que l'on connait chez les deux pourvoyeurs de GPU.

 

Après avoir lu l'article de Gamegpu, on peut en conclure que le mode DX12 en cet instant ne sert strictement à rien, puisqu'il fait perdre des précieuses images par seconde aux Geforce mais aussi aux Radeon, et de manière importante. Ensuite la RX Vega64 colle très bien à la GTX 1080 dans les 3 définitions, la Fury X quant à elle ne parvient pas à attraper son ex meilleure ennemie la GTX 980 Ti. La RX 480 se défend en 1080p en étant supérieure aux GTX 1060 6G et GTX 980, même si c'est d'une paire d'images par seconde, cette situation perdure sur les 3 définitions.

 

Au final la RX Vega64 et la RX 480 semblent être au niveau attendu, la Fury X par contre déçoit. Mais surtout, on constate que même en UHD, le jeu est jouable à plus de 30 ips sur une grande quantité de GPU, et ça c’est assez rare pour être souligné. Il y aura peu de personnes qui resteront sur le carreau !

 

star wars battlefront2 2017

 

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par Thibaut G., le Mardi 10 Octobre 2017 à 06h20  
par Un adepte de Godwin d'Alsace, le Mardi 10 Octobre 2017 à 00h18
"Au final seule la RX Vega64 semble être au niveau attendu, la Fury X déçoit et la RX 480 fait son travail."

Très mal tourné

Si la 480 fait son boulot, n'est elle pas au niveau attendu?
j'ai modifié effectivement, merci
par Un adepte de Godwin d'Alsace, le Mardi 10 Octobre 2017 à 00h18  

"Au final seule la RX Vega64 semble être au niveau attendu, la Fury X déçoit et la RX 480 fait son travail."

Très mal tourné

Si la 480 fait son boulot, n'est elle pas au niveau attendu?
par Janus31, le Lundi 09 Octobre 2017 à 07h48  
par Thibaut G., le Dimanche 08 Octobre 2017 à 14h35
@janus31
fraps marche pas en DX12, la dernière beta d afterburner si par contre
ok merci, bon a savoir pour les autres (la béta s'arrete aujourd'hui, je crois)
par Gry20r, le Lundi 09 Octobre 2017 à 06h55  
par Un rat goth à l'heure de Bretagne, le Dimanche 08 Octobre 2017 à 11h32
c'est pas du troll gratuit copain : quand un éditeur/studio propose un portage DX12 aujourd'hui on a au pire des perfs identiques à DX11 et pas en dessous... là y'a clairement un souci et c'est d'autant plus flagrant... c'est pas normal du tout, optimisation console/PC ou pas y'a clairement un problème...
C'est peut etre l'API qui est à blâmer non ? Faut demander à des codeurs... .

Sinon a part les test kikitoudur, le jeu en lui meme il donne quoi ? C'est aussi mou et "flottant" que le premier ?
par Thibaut G., le Dimanche 08 Octobre 2017 à 14h35  
@janus31
fraps marche pas en DX12, la dernière beta d afterburner si par contre
par Janus31, le Dimanche 08 Octobre 2017 à 12h46  
par Thomas N., le Dimanche 08 Octobre 2017 à 10h59
Essaye avec la V-Sync à 60 pour voir.
Bah ca a rien changé, toujours le texte (des menus et ailleurs, sauf pendant le jeu !) qui semble haché, probleme de fonts ?
Et pis je viens de me rendre compte qu'un seul des 2 GPUs (Fury) fonctionne, malgré le Crossfire activé 'de base) dans Radeon, donc c'est surement un probleme de profil AMD (ou alors son absence).
Bonne fin de dimanche

par Un rat goth à l'heure de Bretagne, le Dimanche 08 Octobre 2017 à 11h32  
par Un champion du monde de Rhone-Alpes, le Samedi 07 Octobre 2017 à 14h04
Sympa ton troll gratuit, mais les jeux Dice (EA n'est que l'éditeur dans ce cas) sont ce qui ce fait de mieux en terme d'optimisation aussi bien sur PC que sur console (quand tu vois qu'une pauvre 750Ti te fait du 30fps de moyenne en 1080p et ultra, c'est pas tous les jeux qui peuvent s'en vanter).
c'est pas du troll gratuit copain : quand un éditeur/studio propose un portage DX12 aujourd'hui on a au pire des perfs identiques à DX11 et pas en dessous... là y'a clairement un souci et c'est d'autant plus flagrant... c'est pas normal du tout, optimisation console/PC ou pas y'a clairement un problème...
par Thomas N., le Dimanche 08 Octobre 2017 à 10h59  
par Janus31, le Dimanche 08 Octobre 2017 à 10h18
Sinon, pour le texte "BETA" et les menus qui scintillent, ca peut etre du a quoi ? Trop de fps ?
Essaye avec la V-Sync à 60 pour voir.
par Janus31, le Dimanche 08 Octobre 2017 à 10h18  
par Thomas N., le Dimanche 08 Octobre 2017 à 08h53
Tu as l'overlay en DX11 ?
Ben j'ai désactivé DX12, il m'a dit de fermer puis ré-ouvrir le jeu et "Fraps" est apparu
C'est une RADEON PRO DUO de 2016 (CF de Fury Nano), elle marche pour du DX9 (je joue avec PlanetSide 2 sans pb) et aussi Crysis 3 (DX11 je crois), je pense qu'en désactivant DX12 du menu le jeu passe en DX11, non ?
Ou alors ca bascule sous Mantle, c'est ça ?
Bref pô grave, la bêta est sympa sauf que j'ai pas compris comment les zautres joueurs se sont procuré des grenades pu des mitrailleuses lourdes, moi je me fais explosé en moins de 10mns avec mon malheureux fusil d'assault

+EDIT : ah oui, mon PC refusait d'installer la Insider release (celle ou l'activité GPU apparait dans le Gestionnaire de taches), j'ai déinstallé tout le pack AMD (RADEON RELIVE) et cette release s'est enfin installée. ET j'ai installé après le pack 17.9.3.
Bizarre, peut etre que c'était parce que je suis avec 3 écrans en Eyeinfinity ? il me semble que j'ai vu passé ici ou la des messages comme quoi les nouvelles moutures de Windows posaient des problèmes avec des confs NVidia Surround et AMD Eyeinfinity. Ben je confirme, faut virer tout ca pour les updates (la prochaine le 17 Oct, je crois) et ensuite ré-installer.

Sinon, pour le texte "BETA" et les menus qui scintillent, ca peut etre du a quoi ? Trop de fps ?
par Thomas N., le Dimanche 08 Octobre 2017 à 08h53  
par Janus31, le Samedi 07 Octobre 2017 à 17h49
C'est peut etre hors sujet, mais c'est normal que Fraps ne fasse pas d'overlay en DX12 ?
Tu as l'overlay en DX11 ?
par Janus31, le Samedi 07 Octobre 2017 à 17h49  
par Thibaut G., le Samedi 07 Octobre 2017 à 14h30
ben ca change rien au fait que vous parlez de 2 choses différentes et que vous avez raison tous les deux.
C'est peut etre hors sujet, mais c'est normal que Fraps ne fasse pas d'overlay en DX12 ?
Par ailleurs, j'ai des images qui semblent hachées (le texte "BETA" et hors le jeu, les menus, etc), pourtant j'ai mis a jour les derniers AMD 17.9.3 pour du CF de Fury, ca peut venir d'ou ?
Sinon en triple screen, de l'ordre de 56fps (DX11), j'ai pas trouvé si il y a un benchmark intégré (ou pas).
Any idea, Sir ?
par Thibaut G., le Samedi 07 Octobre 2017 à 14h30  
par Un champion du monde de Rhone-Alpes, le Samedi 07 Octobre 2017 à 14h04
Sympa ton troll gratuit, mais les jeux Dice (EA n'est que l'éditeur dans ce cas) sont ce qui ce fait de mieux en terme d'optimisation aussi bien sur PC que sur console (quand tu vois qu'une pauvre 750Ti te fait du 30fps de moyenne en 1080p et ultra, c'est pas tous les jeux qui peuvent s'en vanter).
ben ca change rien au fait que vous parlez de 2 choses différentes et que vous avez raison tous les deux.