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Hell Let Loose, le jeu de la seconde Guerre Mondiale qui fait aimer la guerre (virtuelle)

Désormais la seconde Guerre Mondiale n'est plus le terrain de chasse gardée par les mastodontes du jeu vidéo. Il est désormais possible en étant un studio indie de se jeter dans la bataille. C'est ce qu'ont fait les p'tits gars de Black Matter, et avec succès si on en croit les avancées de leur jeu Hell to Loose. Le titre se veut réaliste, le tout sur une map de 4km², multijoueurs. On notera que ce sont 4km² retranscrits d'après des données réelles et des archives, le terrain est reproduit à l'identique de la réalité et à l'échelle 1:1. Et il sera important de suivre son arrivée estimée à tard dans l'année 2018 sur Steam puisqu'il sera question de 50 joueurs contre 50 autres, avec un rôle prépondérant dans le commandement et la communication.

 

On nous promet aussi plus de 20 armes et véhicules différents, la balistique se voudra réaliste. Et pour donner vie à tout ça, il y a le moteur Unreal Engine 4 qui a déjà fait ses preuves, et qui donne ce cachet si particulier à ce hit en devenir. Il y a d'ores et déjà des screenshots. Attention, une pré-alpha est attendue pour octobre 2017, ce qui implique que le jeu est encore extrêmement jeune, et qu'il sera bonifié au cours de son développement. Il ne faut pas rester sur cette première impression, nous savons le crédit à donner à ces screenshots, mais suivre tranquillement l'avancée des travaux !

 

hellletloose

 

Un poil avant ?

Parts de marché : Ryzen doperait AMD

Un peu plus tard ...

Nous avons essayé • Corsair Glaive RGB

Les 28 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Vendredi 29 Septembre 2017 à 15h51  
sinon y a squad aussi
par fredo, le Vendredi 28 Juillet 2017 à 20h21  
Cela semble trop ambitieux. J'espère qu'ils parviendront à mettre en pratique tout ces objectifs.

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samsung galaxy note 4
samsung s7
par Baba the Dw@rf feignasse de Antwerpen, le Mardi 04 Juillet 2017 à 09h10  
NB : Et je parle même pas du temps qu'il faudrait pour modéliser fidèlement une map pareil ... Quelques décennies voir plus...
par Baba the Dw@rf feignasse de Antwerpen, le Mardi 04 Juillet 2017 à 09h09  
par rob d'Ile-de-France le Mardi 04 Juillet 2017 à 08h24
Arma 3 c'est à l'échelle, avec les vrais vitesses. Pourtant je trouve la map de 300km^2 déja trop petite...

je trouve pas 4km^2 énorme meme à "l'échelle".

dans arma3 dans les mods on peut downloader une map de 15000km^2
http://helicopters.takeonthegame.com/about-the-game/environment/south-asia/

et c'est la ou on peut vraiement prendre son pied !
Je vais partir du principe que ce que tu dis est vrai...
Si il te faut une map qui prend 10 minutes à mach 1 pour aller d'un bout à l'autre pour t'amuser c'est que qu'il te manque une case non ?
15000 km² c'est la moitié de la superficie de la Belgique sérieusement à l'échelle et reproduit à l'identique (comme pour le cas de Hell let Loose) il te faudrait plus d'une vie pour tout explorer.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 04 Juillet 2017 à 08h42  
par rob d'Ile-de-France le Mardi 04 Juillet 2017 à 08h24
Arma 3 c'est à l'échelle, avec les vrais vitesses. Pourtant je trouve la map de 300km^2 déja trop petite...
Elle n'est pas à l'échelle 1:1 la map d'arma 3.
par rob d'Ile-de-France, le Mardi 04 Juillet 2017 à 08h24  
Arma 3 c'est à l'échelle, avec les vrais vitesses. Pourtant je trouve la map de 300km^2 déja trop petite...

je trouve pas 4km^2 énorme meme à "l'échelle".

dans arma3 dans les mods on peut downloader une map de 15000km^2
http://helicopters.takeonthegame.com/about-the-game/environment/south-asia/

et c'est la ou on peut vraiement prendre son pied !
par Scrabble, le Mardi 04 Juillet 2017 à 05h51  
par Thibaut G. le Lundi 03 Juillet 2017 à 19h24
exactement c'est l'échelle
L'échelle elle est aussi au niveau de la vitesse des véhicules. Dans GTA V un jet semble voler aussi lentement qu'un deltaplane.
par Baba the Dw@rf, le Mardi 04 Juillet 2017 à 05h30  
4km² en 1:1 c'est juste énorme.

Avec la vitesse des véhicules d'époque qui devront se cantonné au route ou avancer lentement (si on est réaliste la jeep elle passe pas à travers les arbres, buissons, ruisseau, etc d'époque plus vite d'un homme à pieds, si elle passe c'est déjà bien) on en aura pour 15-20 minutes pour traverser la map (5-10 en roulant à fond de bal sans obstacle sur les route sinueuse).
Bref on pourra sans doute pas piloter les aéronef qui se coltineront au support (à la manière de Day of Infamy ce serait bien cool) mais ce sera déjà génial.
Je testerais bien en tout cas parce que ça promet et ça semble intéressant.
par S2k man embusqué, le Lundi 03 Juillet 2017 à 23h04  
par Thomas N. le Lundi 03 Juillet 2017 à 21h03
Faut retourner au collège...
200 m x 20 m = 4000 m² = 0,004 km²
4 km² ça représente un carré de 2 km x 2 km, ou un rectangle de 4 km x 1 km si tu aimes les couloirs.
merde j'ai po réussi a vous embrouiller... trop fort cdh
par Thibaut G., le Lundi 03 Juillet 2017 à 21h14  


et en plus c'est même pas de la pré-alpha !
par Thomas N., le Lundi 03 Juillet 2017 à 21h03  
par S2k man embusqué le Lundi 03 Juillet 2017 à 20h51
4km²=200mx20m... un couloir quoi lol. ou un champ de patate! génial pour faire du tank. tu accélères, tu freines, tu tournes, tu accélères, tu freines, tu tournes... bref oui c'est naze s'il n'y a pas d'erreur
Faut retourner au collège...
200 m x 20 m = 4000 m² = 0,004 km²
4 km² ça représente un carré de 2 km x 2 km, ou un rectangle de 4 km x 1 km si tu aimes les couloirs.
par S2k man embusqué, le Lundi 03 Juillet 2017 à 20h51  
4km²=200mx20m... un couloir quoi lol. ou un champ de patate! génial pour faire du tank. tu accélères, tu freines, tu tournes, tu accélères, tu freines, tu tournes... bref oui c'est naze s'il n'y a pas d'erreur