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Rise of the Tomb Raider : plus de DX12 et plus de Ryzen

Le Computex, c'est bien cool avec cette débauche de matériel, mais la vraie vie continue hors des projecteurs. Rise of the Tomb Raider aura marqué l'année vidéo-lubrique (patapé) de 2016 avec un jeu plein, réussi techniquement, et avec une histoire et une mise en scène très travaillées par Crystal Dynamics. De plus le suivi fut bon, et le développeur fut un des premiers à intégrer une rustine DX12 à un titre déjà exploité en DX11. En revanche l'apport d'une telle API ne fut pas de tout repos, elle a permis d'ailleurs à AMD de recoller ses Polaris face à la concurrence, voire dépasser dans certains cas favorables, grâce à leur capacité de traiter de manière concomitante les files d'attente DX12 permettant d'exploiter plus efficacement le surcroit de puissance de calcul des RADEON face à leurs concurrentes plus efficientes par défaut sans API de bas niveau.

 

Il y a eu une rustine qui est apparue hier, portant le jeu en version 770.1. Elle a un changelog intéressant pour tous ceux qui ont suivi les pérégrinations d'AMD ces derniers mois. En plus d'éradiquer des bugs et des crashes sous DX12, elle améliore les performances du jeu dans des situations limites en CPU, incluant Ryzen. On sait que le jeu n’est pas le point fort de cette famille de processeur, même s'il est bien mieux loti que son aîné Bulldozer, il reste néanmoins derrière Kaby Lake et Skylake selon les modèles. Ainsi, comme on avait pu le voir avec Ashes of the Singularity, AMD a réussi à développer une sorte de partenariat avec Crystal Dynamics pour optimiser le code pour l'architecture Ryzen. On imagine que le scheduler a été rectifié pour éviter au CPU d'aller chercher les informations plantées partout dans les caches L3 des 4 à 8 coeurs des deux CCX, ce qui est chronophage dans une application comme les jeux. En tout état de cause, les gains sont annoncés sur Ryzen comme importants. Vous pouvez aller chasser à l'arc, c'est bon !

 

rise of the tomb raider

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