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12 minutes de gameplay pour Darksiders 3

Il y a un peu plus d'une semaine, THQ Nordic dévoilait un trailer de lancement pour Darksiders 3. On y voyait une héroïne nommée Fury, et qui croisait dans la vidéo Mort du second opus. Il y a manifestement un lien qu'il faudra découvrir dans l'histoire, mais en attendant que le titre soit sur vos machines, il faudra s'armer de patience et attendre sagement 2018. Le jeu se veut violent, les graphismes sont léchés, et malgré la noirceur de la saga, les couleurs pastel tentent de faire passer la pilule, et elle s'avale assez bien avec un bon verre d'ouzo.

 

IGN, encore lui, a eu l'occasion de tester la bête, et vous propose une vidéo de gameplay. C'est l'occasion de perdre 12 minutes dans votre vie, cela permettra d'apprécier (ou pas c'est selon), les mouvements de Fury, sa démarche, ses courses latérales avec disjonction du bassin, son maniement du lasso à la limite du Twirling Bâton, et la disparition de ses victimes dans des flammes rappelant un vieux pétard mouillé. Blague à part, ça ne semble pas spécialement différent des 2 premiers opus, attention de ne pas faire un copier/coller sous peine d'ennuyer les joueurs ! A moins que ce ne soit qu'une simulation de majorettes...

 

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par kriegalex, le Lundi 15 Mai 2017 à 04h59  
La lourdeur perçue peut venir du fait que c'est du pré-alpha plutôt que d'un manque de compétence des devs. Si c'était que ça, ils copieraient le gameplay de Bayonetta, qui est généralement admis comme excellente franchise (en plus héroïne féminine également, bien que styles différents ). D'un autre côté, ils ont développé leur style sur 2 opus, ils vont peut-être aussi s'y tenir, femme ou pas, fouet ou pas.
par Guillaume H., le Samedi 13 Mai 2017 à 18h21  
par Claymore_4, le Samedi 13 Mai 2017 à 18h17
en re regardant la vidéo, je m'aperçois que c'est effectivement assez rigide, pas assez naturel, on sent pas d'inertie au mouvement, je me demande si ils ne font pas exprès de garder cette spécificité ?
Ça ne me gênait absolument pas avec Guerre qui est massif, Mort était un peu plus maniable (sauf à la faux), mais la avec une arme souple comme un fouet, je trouve dommage ces animations lentes qui rendent les phases de combat lourdingues. Après c'est de l'Alpha donc ça a le temps d'évoluer !
par Claymore_4, le Samedi 13 Mai 2017 à 18h17  
par Guillaume H., le Samedi 13 Mai 2017 à 17h19
Perso c'est la rigidité des combats qui m'a ennuyé. Guerre et Mort n'étaient déjà pas souples et la frangine n'a pas l'air de faire mieux alors qu'elle fait des pirouettes dans tous les sens.
en re regardant la vidéo, je m'aperçois que c'est effectivement assez rigide, pas assez naturel, on sent pas d'inertie au mouvement, je me demande si ils ne font pas exprès de garder cette spécificité pour garder l'esprit des opus précédent ?
par Guillaume H., le Samedi 13 Mai 2017 à 17h19  
Perso c'est la rigidité des combats qui m'a ennuyé. Guerre et Mort n'étaient déjà pas souples et la frangine n'a pas l'air de faire mieux alors qu'elle fait des pirouettes dans tous les sens.
par Un ragoteur macagneur de Champagne-Ardenne, le Samedi 13 Mai 2017 à 15h52  
ce qui me choque moi c est le FoV , meme en 21:9 la camera restera trop proche du perso , j en ai eu mal au casque des la premiere phase de combat avec plusieurs ennemies ^
par Claymore_4, le Samedi 13 Mai 2017 à 15h24  
en sois ce qui me choque le plus c'est les graphismes,
et le fait qu'avec ce genre de rendu il va falloir au moins une 1080 pour le faire tourner en 4k a 60fps,

merci le portage dégueulasse bien connu de nos jours mais vivement la fin des consoles quoi car a l'époque ce qui fessait la force des consoles c'était le multi local, aujourd'hui plus rien quasiment, autant jouer sur pc quoi
Message de Un ragoteur charitable embusqué supprimé par un modérateur : HS