Call of Duty dans un premier Performance Test |
————— 04 Novembre 2016 à 19h08 —— 13391 vues
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Si vous vous demandiez combien d'épisodes composent la série Call of Duty, ça devrait vous porter chance. Ceux qui ne sont pas superstitieux n'en auront cure, ceux qui le sont vont dire que c'est un signe des dieux : 13. Oui, il y a bien maintenant 13 Call Of, série débutée il y a fort fort longtemps sur fond de 2nde Guerre Mondiale, et ceci il y a -attention planquez-vous les superstitieux - 13 ans déjà ! Le dernier opus Infinite Warfare est arrivé ce jour. C'est toujours le moteur IW Engine dans sa 7è déclinaison qui officie, et nous pouvons remercier les marketeux d'avoir jeté leur dévolu sur le mot Warfare. Après Modern Warfare, puis Advanced Warfare, voici Infinite Warfare. Gageons que l'année prochaine Activision nous sortira Call of Duty Warfare Font du Ski.
Ce qui caractérise la saga, et ce depuis le premier opus, c'est la présence de scripts qui permettent aux développeurs d'immerger le joueur dans l'enfer de la guerre, si tant est qu'un jeu puisse un jour y parvenir. Le moteur n'est pas des plus mirobolants, mais il tient la route quand même, et si vous voulez savoir ce qu'il donne sur les GPU de 2016, vous allez pouvoir lire le test fait par TPU. En choisissant des définitions standard, 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160, on pourra couvrir la quasi totalité du marché gamer. Effectivement même en Ultra, ça ne semble pas si gourmand, puisqu'une RX 460 pas franchement véloce débite 50 ips en Full HD, et 35 en 1440p ! Cela permet de voir qu'en UHD, même une RX 470 permet de jouer correctement avec 32 ips, mention spéciale à la RX 480 qui domine bien las GTX 1060 et la GTX 980, tandis que la Fury X vient se caler entre GTX 1070 et 1080.