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ArmA 3 Apex : Tanoa en min, max, et en UHD

APEX constituait la plus grosse avancée sur ArmA 3 depuis le lancement du jeu en 2013. Certes on a vu récemment que depuis la version 1.0 d'ArmA 3, Bohemia Interactive avait amélioré assez nettement le rendu visuel du jeu avec le cumul de ses rustines dont la dernière est la 1.60. Mais avec Apex, on a droit à un changement de décor, et un archipel dont la surface fait une centaine de km², ce qui en fait un add-on plus qu'un DLC à part entière. Le rendu des îles de Tanoa est agréable, réussi, ces bouts de cailloux fictifs sont bien verts, et rappellent les plus belles heures de Far Cry. Le jeu en lui seul est vendu une 30aine d'euros, mais il nécessite ArmA 3 pour fonctionner, soit 60€ les deux ce qui est correct compte-tenu de l'ensemble des missions et territoires à découvrir.

 

Candyland a fait son comparatif, sur APEX, avec les presets bas, moyen, élevé et ultra, et ce jusqu'en UHD, qu'il est donc possible de choisir dans les options de la vidéo. On sait que par nature ce genre est gourmand en processeur, aussi nos confrères ont utilisé un 6700K et une GTX 1080, le tout épaulé par 16Go de DDR4. Evidemment la distance d'affichage reste la grande force de la série mais aussi son gros point noir tellement c'est gourmand, mais il n'y a pas que ça pour tuer les performances. Alors, Tanoa vous tente ?

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Voici l'occasion d'apprécier les différences graphiques entre 4 presets sur APEX, le DLC d'Arma 3

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 1 minute

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