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ArmA 3 Apex : Tanoa en min, max, et en UHD

APEX constituait la plus grosse avancée sur ArmA 3 depuis le lancement du jeu en 2013. Certes on a vu récemment que depuis la version 1.0 d'ArmA 3, Bohemia Interactive avait amélioré assez nettement le rendu visuel du jeu avec le cumul de ses rustines dont la dernière est la 1.60. Mais avec Apex, on a droit à un changement de décor, et un archipel dont la surface fait une centaine de km², ce qui en fait un add-on plus qu'un DLC à part entière. Le rendu des îles de Tanoa est agréable, réussi, ces bouts de cailloux fictifs sont bien verts, et rappellent les plus belles heures de Far Cry. Le jeu en lui seul est vendu une 30aine d'euros, mais il nécessite ArmA 3 pour fonctionner, soit 60€ les deux ce qui est correct compte-tenu de l'ensemble des missions et territoires à découvrir.

 

Candyland a fait son comparatif, sur APEX, avec les presets bas, moyen, élevé et ultra, et ce jusqu'en UHD, qu'il est donc possible de choisir dans les options de la vidéo. On sait que par nature ce genre est gourmand en processeur, aussi nos confrères ont utilisé un 6700K et une GTX 1080, le tout épaulé par 16Go de DDR4. Evidemment la distance d'affichage reste la grande force de la série mais aussi son gros point noir tellement c'est gourmand, mais il n'y a pas que ça pour tuer les performances. Alors, Tanoa vous tente ?

 

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Les 7 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Shadow, le Samedi 23 Juillet 2016 à 13h49  
par Flow le Samedi 23 Juillet 2016 à 12h44
Ouais enfin déjà en dessous de 30 ça se désactive, et ensuite entre 30 et 40fps, même avec Gsync c'est affreux, il y a du stuttering à fond. Par contre à partir de 40fps c'est tout à fait potable.

Bon par contre moi ce que je ne comprends pas c'est pourquoi, sur le jeu de base en 1440p, il y a des fois où j'arrive à 30fps avec une 1080 et un i5 alors qu'eux arrivent aux mêmes scores en 4k sur l'extension blindée de végétation...
"reste que pour un jeux fps, c'est 60 images/sec mini pour jouer confortablement"

je répondais à ça, ça me semblait pourtant clair
par Flow, le Samedi 23 Juillet 2016 à 12h44  
par Thibaut G. le Samedi 23 Juillet 2016 à 08h34
clairement
Ouais enfin déjà en dessous de 30 ça se désactive, et ensuite entre 30 et 40fps, même avec Gsync c'est affreux, il y a du stuttering à fond. Par contre à partir de 40fps c'est tout à fait potable.

Bon par contre moi ce que je ne comprends pas c'est pourquoi, sur le jeu de base en 1440p, il y a des fois où j'arrive à 30fps avec une 1080 et un i5 alors qu'eux arrivent aux mêmes scores en 4k sur l'extension blindée de végétation...
par Thibaut G., le Samedi 23 Juillet 2016 à 08h34  
par Shadow le Vendredi 22 Juillet 2016 à 21h47
pas avec gsync
clairement
par Shadow, le Vendredi 22 Juillet 2016 à 21h47  
pas avec gsync
par Jte Roule D3ssus, le Vendredi 22 Juillet 2016 à 21h37  
La différence entre High et Max n'est pas flagrante ... par contre en low c'est juste hideux
La GTX 1080 s'en sort "pas trop mal" pour du 4k (25-55fps) ... reste que pour un jeux fps, c'est 60 images/sec mini pour jouer confortablement
par Un ragoteur de Pays de la Loire, le Vendredi 22 Juillet 2016 à 20h28  
c est très beaux mais aussi très inégale
regardé vers les 1:30 c est super moche ou 4:05 le mur fait tellement plat c est impressionnant
par Un adepte de Godwin embusqué, le Vendredi 22 Juillet 2016 à 18h48  
test