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Etre trop skillé sur Overwatch est pire qu'être un rageux

overwatchVous n'aurez certainement pas manqué d'entendre parler du FPS compétitif sorti par Blizzard, Overwatch. Un titre qui a fait pas mal parler de lui avant son lancement (surtout grâce à des cinématiques qui arriveraient à donner envie à votre petite soeur) et ça continue aujourd'hui sur un sujet que l'on n’attendait pas, le Matchmaking.

 

Pour ceux qui ne connaissent pas, le Matchmaking permet de confronter des joueurs ayant un niveau proche. Il n'y a pas de niveau à proprement parler en jeu, mais le ratio victoire/défaite (avec une notion faite entre victoire totale et petite victoire) et d'autres informations sur le joueur sont appliqués pour que l'intérêt de jeu reste présent. Pour prendre un exemple simple, Dota2 a longtemps souffert de joueurs très expérimentés qui venaient éclater du noob pour le plaisir de les faire rager, chose impossible avec du matchmaking (sauf lorsque les mêmes personnes créent un nouveau compte "gratuit" pour continuer leur manigance, ce qui n'arrive pas sur Overwatch vu qu'il est payant).

 

En plus de cet outil, Blizzard avait intégré un moyen d'éviter certains joueurs, pour se protéger d'un rageux ou de quelqu'un qui n'a pas l'esprit sportif (qui n'est pas fair-play pour les anglophones). Manque de bol, l'outil a dévié et pas dans le bon sens. Un joueur assez doué est venu leur rapporter qu'il n'a pendant un moment plus trouvé de parties disponibles, puis le matchmaking l'a carrément placé avec des débutants (le matchmaking élargit le champ de recherche au bout d'un moment). Après enquête, il se trouve que ce joueur était évité par un grand nombre de joueurs qui n'arrivaient tout simplement pas à jouer contre lui. Ce qui a décidé Blizzard à retirer cette option pour éviter ce genre de dérives.

 

Mais le problème reste présent, ce joueur est apparemment au-dessus du lot (comme d'autres) et le matchmaking n'arrive pas à le placer avec des joueurs de son niveau (certainement par manque de joueurs de cette trempe) et ceux qui se retrouvent relativement souvent confrontés à lui doivent baisser les bras en le voyant dans l'équipe adverse (qui n'a jamais tremblé dans son slip en voyant un aAa entrer dans une partie de Counter Strike ? Certainement les moins de 25ans, mais les autres comprendront !). C'est un point qu'il est toujours difficile de gérer pour les studios qui veulent créer un titre compétitif. S'il n'y a pas assez de joueurs de haut niveau, cela peut créer des situations où ils perdent de l'intérêt pour le jeu (enlevant du coup le côté compétitif) ou en dépitant les joueurs qui n'arrivent pas à les affronter (ce qui peut faire perdre de la masse joueur, point qui ne plait pas aux actionnaires). L'équilibre de la compétition n'est pas une chose simple et lorsqu'on veut créer quelque chose d'accessible tout en permettant d'aller jusqu'à de la grosse compétition d'eSport, il n'est pas si simple de contenter tout le monde.

 

Un petit cas dans le monde vidéoludique, mais un sujet qui pourrait brancher un chercheur en sociologie. Un outil destiné à pacifier et éviter les débordements qui sert à niveler par le bas. Reflet de société ou simple cas d'école ? Imaginez un outil similaire transposé dans le monde réel (bon ok, ça existe et ça s'appelle une ordonnance restrictive) et vous n'aurez plus de problème avec votre patron ou cet Asiatique qui vous appelle tous les jours à minuit pour savoir si votre mutuelle est compétitive. Par contre, vous n'aurez peut-être plus grand monde pour solliciter vos compétences et risqueriez de retourner à l'état végétal. Il y aurait vraiment une étude à mener sur le sujet ! (source : Gamasutra)

 

cs go fail

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Une fonctionnalité de matchmaking du FPS de Blizzard, Overwatch, a été détournée pour éviter les joueurs trop doués. Quand être trop bon devient problématique pour la communauté, que reste-t-il aux joueurs les plus doués ?

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet un peu moins de 3 minutes

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Anth0x, le Vendredi 24 Juin 2016 à 13h40  
En gros c'est "recherche infructueuse, vous êtes devenu un PGM"

Heureusement que j'ai jamais eu l'envie de jouer à ce team-fortress-like.
par axenn, le Jeudi 23 Juin 2016 à 18h23  
Personnellement quand je débutais sur un jeu online, ça a été soldier of fortune, cs, urban terror, wow et d'aures... Me faire ratatiner me poussait à me dépasser et je faisais tout pour progresser. Ca a toujours payé, sur urban terror qui n'est pas aussi connu que cs, j'ai été en clan, j'étais classé, et j'ai réussi à me tirer la bourre avec le 1er Français (autre pseudo), selon les matchs j'étais premier ou second. J'étais hélas dans un clan à la c... donc quand on se rencontrait en compétition c'était souvent pathétique, mon équipe s'st fait crever en moins d'une minute une fois mais j'ai buter 4 personnes de la sienne, mais impossible de vraiment pouvoir s'affronter dans ces conditions à part en casual. Bien dommage.. et je le respectais, c'est sympa d'avoir quelqu'un avec qui tirer la bourre. J'ai toujours aimé viser quelqu'un au dessus de moi, ça me motivait pour me dépasser. Et en pvp du coup je me suis toujours gavé... tant que le fun est au rendez vous, que ça joue vraiment et non qu'on utilise les failles du jeu, je me régale même si je me fais latter.
par Zia, le Jeudi 23 Juin 2016 à 17h47  
par Jod le Jeudi 23 Juin 2016 à 14h00
Le "skill" demandé est plutôt la vision du jeu, les tactiques déployé, le teamplay et l'habilité à réagir selon les personnages que vous avez en face.
CS GO? Car à par les classe de personnage vla quoi.
Apres bon OW et peut-etre loin d'etre casu à tres haut niveau mais on pourrait dire que sur CS GO, ya pleins de noob en casual et serveur de DM. Et c'est bien ca la force de ces 2 jeux.
Un gameplay "basique" qui attirent du monde qui eux vont faire marcher le Esport en regardant ou allant à des tournois de petite et giganteste envergure et faire beneficier le marchandasing et autre et en revant d'etre aussi skilled de les PGM ou PGM-like. A merde on me dit que le "sport" fait pareil et que en ce moment ya l'Euro!
par Jod, le Jeudi 23 Juin 2016 à 14h00  
Je crois que vous avez raté un épisode, OW ne mise pas sur le skill de la visé, ça c'est clair. On est d'accord on est loin de Quake. Le "skill" demandé est plutôt la vision du jeu, les tactiques déployé, le teamplay et l'habilité à réagir selon les personnages que vous avez en face. Et croyez moi une fois en face d'une "bonne" team, OW se révèle et montre bien que Blizzard à bien bossé, c'est très très loin d'être "casu".
par ArghOops, le Jeudi 23 Juin 2016 à 10h11  
par Un médecin des ragots embusqué le Jeudi 23 Juin 2016 à 09h43
En même temps les noobs et les casu représentent la majorité des joueurs.
Si la majorité des joueurs n'y arrivent pas, il n y a pas de jeux !

Aucun éditeur ne se lance dans le dév d'un jeu à trouzmillions de dollawr$ pour les 1% de top gamers !
Pas rentable du tout !

Remercie donc ces fout*s noobs qui te permettent de continuer de jouer !
Pas trop d'accord, tu peux très bien avoir un jeux exigeant (COD4?) et avoir beaucoup de joueurs, suffit de créer un mod particulier, genre un "promod".
Activision l'avait compris à l'époque...
Overwatch est bien pour s'amuser entre pote, après pour la compet ça n'arrivera jamais au niveau d'un CS.
Il faudrait vraiment qu'un FPs "nouvelle génération" arrive sur la scène pro, parce que là on se fait vraiment ch*er...entre CS qui a 15 ans et OW...on a rien...
Par "nouvelle génération" j'entends un FPS avec la visée (COD, BF, etc), entre arcade et simulation.
par para_bellum, le Jeudi 23 Juin 2016 à 10h03  
« sauf lorsque les mêmes personnes créent un nouveau compte "gratuit" pour continuer leur manigance, ce qui n'arrive pas sur Overwatch vu qu'il est payant »

Argument invalide : CS:GO est payant et ça arrive tout le temps.
par Un médecin des ragots embusqué, le Jeudi 23 Juin 2016 à 09h43  
par PoRRas le Mercredi 22 Juin 2016 à 17h05
Welcome to Overwatch. Tout est fait pour que le noob et le casu se sentent à l'aise et ça donne des décisions un peu pathétiques sur tout le design du gameplay, pour un jeu qui veut se lancer dans l'esport, c'est lamentable.
En même temps les noobs et les casu représentent la majorité des joueurs.
Si la majorité des joueurs n'y arrivent pas, il n y a pas de jeux !

Aucun éditeur ne se lance dans le dév d'un jeu à trouzmillions de dollawr$ pour les 1% de top gamers !
Pas rentable du tout !

Remercie donc ces fout*s noobs qui te permettent de continuer de jouer !
par Un ragoteur qui se moque embusqué, le Jeudi 23 Juin 2016 à 06h57  
Je pense que le plus simple, c'est encore de le bannir. Ou l'envoyer au goulag. L'un ou l'autre.

Et gloire à l'Arstotzka !
par un jean tit du Centre, le Mercredi 22 Juin 2016 à 23h05  
Cest un peu ce qui bouffe tous les fps / tps depuis des annees , ya des milliards de stats mais on est pas foutu de faire un équilibrage dynamique et efficace sur des jeux a grosse influence comme dans les anciens cods , les gens veulent gagner , peu importe la maniere, et souvent la plus sale possible, de plus 90% des joueurs des jeux multi comme des cods/bfs sont sur console, enfin je veux pas faire de polemique mais cest le nerf de la guerre, et les vrais bon nerds ont des multi comptes et pas que 2....
Si blibli arrive a faire un systeme équitable ca montrera peut être lexemple a suivre ....m'enfin a lire le sujet, la....ils ont plutot l'air davoir degonflé leurs couilles , a suivre
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Mercredi 22 Juin 2016 à 19h00  
par PoRRas le Mercredi 22 Juin 2016 à 17h05
Welcome to Overwatch. Tout est fait pour que le noob et le casu se sentent à l'aise et ça donne des décisions un peu pathétiques sur tout le design du gameplay, pour un jeu qui veut se lancer dans l'esport, c'est lamentable.
Faudrait déjà qu'ils se décident à lancer le ranked...
par PoRRas, le Mercredi 22 Juin 2016 à 17h05  
 
niveler par le bas.

Welcome to Overwatch. Tout est fait pour que le noob et le casu se sentent à l'aise et ça donne des décisions un peu pathétiques sur tout le design du gameplay, pour un jeu qui veut se lancer dans l'esport, c'est lamentable.
par Vaark, le Mercredi 22 Juin 2016 à 16h57  
Le jeu ne m'intéresse pas, mais je trouve le post bleu à propos des attentes placées dans un système de matchmaking très instructif et intéressant. Merci.