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Dark Souls 3 dans un performance test

Les tests sur Dark Souls 3 juste avant sa sortie sont assez élogieux. Le genre plait énormément et quand la qualité est là, tant d'un point de vue scénario qu'ambiance, eh bien ça annonce un joli carton. DS3 est le dernier opus de la trilogie, et vous met dans la peau de Mortecouille Morteflamme, une enveloppe charnelle qui absorbera toutes les âmes qui ont perdu leur corps au combat. Si vous vouliez faire une fiesta avec du Champomy et des boules de pétanque, on vous suggère d'éviter de le faire sur la terre de Lothric, théâtre du jeu de From Software, disons que les décors n'inspirent pas confiance. En général, les Dark Souls ne sont pas spécialement gourmands, est-ce le cas du 3è ?

 

Gamegpu a fait son classique test, depuis le Full HD à l'UHD, et le titre est bloqué à 60 images par seconde. Cette sale habitude héritée des consoles sur PC a la peau dure, et on se demande bien pourquoi elle perdure alors qu'elle est néfaste pour nos machines. Même une GTX 750Ti arrive à faire tourner le jeu à 30 images par seconde, c'est dire si c'est peu gourmand. Ca se complique quand on passe en 2560x1440, et c'est pire en UHD où les plus violentes des cartes n'assurent pas plus de 37 images par seconde, la GTX 980Ti et la R9 Fury X en l'occurence. Niveau CPU, il y a très peu de différences entre un FX-4100 et toute la clique des Core i7/i5 depuis Sandy Bridge. En deux mots rien ne vous empêchera d'en profiter dans de bonnes conditions, même avec une machine modeste.

 

dark souls 3

 

Un poil avant ?

Le festival des GTX 950 continue chez EVGA

Un peu plus tard ...

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Les 21 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Cronos, le Vendredi 08 Avril 2016 à 12h29  
Il est vraiment sublime, comme quoi, la direction artistique fait tout dans un jeu.
par TRGNN, le Vendredi 08 Avril 2016 à 12h08  
par Gry20r, le Jeudi 07 Avril 2016 à 10h30
Au hasard, de s'etre payé un GPU a 300 boules pour cacahuete.

Je prefere 1000 fois un DS a la ramasse techniquement, mais avec des decors sublimes, une DA parfaite, un scenar intéressant, plutot qu'un AAA avec des graphismes sublimes et totalement vide de contenu/gameplay/skillplay/scenario/DA et ouate mille extension/dlc issues de la version vanilla
Je ne suis pas en train de dire que ceci est mieux que cela. Oui la DA est bien mais il s'ahit de bench ici. Contextualisez bordel ! À quoi ça sert de bencher un machin qui est techniquement à la ramasse ? Vous aller tester 50ips sur une 750 ? Wahou ! Super ! Moi j'en fais 3000 sur Zelda 3D. Si on faisait un bench ? Oui mais Zelda si tu monte à 16K en définition ça va ramer un peu...
par zyq embusqué, le Jeudi 07 Avril 2016 à 21h55  
hâte de voir le désastre quantum break à 69 euros en exclu sur le windaubestore

sinon il est intéressant de voir qu'en 4K la 290x fait le taff en mode console et que donc la ps4K avec du polaris est tout à fait envisageable
par bobtroll, le Jeudi 07 Avril 2016 à 17h34  
UN BON GROS JEU EN PERSPECTIVE
par Un ragoteur blond de Rhone-Alpes, le Jeudi 07 Avril 2016 à 16h53  
ON est pas prêt de jouer en 2160p en tout cas ... D'ici 2020 peut être pour le plus grand nombre ...
par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Jeudi 07 Avril 2016 à 15h03  
par Un adepte de Godwin embusqué, le Jeudi 07 Avril 2016 à 10h23
Ce que j'adore c'est que l'on se plaint toujours du blocage à 60 fps. Alors oui c'est sur que quand nos machines peuvent afficher plus c'est dommage de brider, mais au dela de 60fps on ne voit plus la différence et le jeu est ultra fuide... alors de quoi se plaint-on?
On devrait te faire subir une cure d'un mois de jeux bloqués à 30fps, qui, d'après certaines personnes, sont ultra fluides et au-delà de quoi on ne voit pas la différence. Tu comprendrais assez vite de quoi on se plaint .
par fps embusqué, le Jeudi 07 Avril 2016 à 14h02  
Mea culpa, le bloquage c'est scandaleux! mais bon la différence reste infime après 60 fps!
http://hitek.fr/actualite/frame-rate-jeux-videos-oeil_6959
par Armand Raynal, le Jeudi 07 Avril 2016 à 11h48  
par seb4771, le Jeudi 07 Avril 2016 à 11h15
Faut penser aux pauvres à ceux qui "jouent" en IGP aussi
Déjà 60 fps sur un IGP c'est exceptionnel, le solitaire n'étant qu'a 59 fps
Si le jeu est trop lourd pour un IGP y'a pas de miracle à faire.
Par contre les limites hautes, du genre de celle des 60 fps, ça ne sert à rien & c'est, il me semble, relativement facilement remédiable; Un peu comme la limite de définition du premier dark souls fixée à 720p qui fut corrigée en 2 temps 3 mouvements par un tier(peut-être pas aussi facilement, m'enfin voilà l'idée, d'autant que ne pas avoir de limite haute sur les fps c'est la norme).
Je veux bien imaginer que ça peut-être plus simple pour les devs, mais ça profite à personne côté client.
C'est pas moi qui ait commencé les 'faut penser à ... aussi' , sinon à ce compte là ça peut aller loin :
Faut penser aussi à ceux qui sont préoccupés par leurs libertés informatique, il est où le support d'OS Libre ?
Faut aussi penser à ceux qui aimeraient jouer sur un proco ARM non ? Ou mieux, un powerpc d'un bon vieux MAC ou d'une PS3 avec une distro installée dessus
Nan vraiment cette limite haute des fps c'est autre chose.
par seb4771, le Jeudi 07 Avril 2016 à 11h15  
par Armand Raynal, le Jeudi 07 Avril 2016 à 10h51
T'as peut-être pas un écran adapté pour, mais ceux qui en ont un sont comptant que cette coûteuse capacité d'afficher réellement 120 voir 144 fps leur serve.
Faut penser aux pauvres à ceux qui "jouent" en IGP aussi
Déjà 60 fps sur un IGP c'est exceptionnel, le solitaire n'étant qu'a 59 fps
par Un #ragoteur connecté embusqué, le Jeudi 07 Avril 2016 à 10h55  
par Un champion du monde embusqué, le Jeudi 07 Avril 2016 à 10h29
...... plus il y a d'images dans une seconde moins le cerveau à besoin de travailler pour compléter les trous.
Alors celle là
C'est sûr que faire travailler son cerveau, certains n'y arrivent pas
par Armand Raynal, le Jeudi 07 Avril 2016 à 10h51  
par Un adepte de Godwin embusqué, le Jeudi 07 Avril 2016 à 10h23
au dela de 60fps on ne voit plus la différence et le jeu est ultra fuide... alors de quoi se plaint-on?
T'as peut-être pas un écran adapté pour, mais ceux qui en ont un sont comptant que cette coûteuse capacité d'afficher réellement 120 voir 144 fps leur serve.
par Kavo, le Jeudi 07 Avril 2016 à 10h36  
par Un adepte de Godwin embusqué, le Jeudi 07 Avril 2016 à 10h23
Ce que j'adore c'est que l'on se plaint toujours du blocage à 60 fps. Alors oui c'est sur que quand nos machines peuvent afficher plus c'est dommage de brider, mais au dela de 60fps on ne voit plus la différence et le jeu est ultra fuide... alors de quoi se plaint-on?
Qu'il faut penser aux autres et pas qu'à ton nombril.