Dark Souls 3 dans un performance test |
————— 07 Avril 2016 à 08h35 —— 10808 vues
Dark Souls 3 dans un performance test |
————— 07 Avril 2016 à 08h35 —— 10808 vues
Les tests sur Dark Souls 3 juste avant sa sortie sont assez élogieux. Le genre plait énormément et quand la qualité est là, tant d'un point de vue scénario qu'ambiance, eh bien ça annonce un joli carton. DS3 est le dernier opus de la trilogie, et vous met dans la peau de Mortecouille Morteflamme, une enveloppe charnelle qui absorbera toutes les âmes qui ont perdu leur corps au combat. Si vous vouliez faire une fiesta avec du Champomy et des boules de pétanque, on vous suggère d'éviter de le faire sur la terre de Lothric, théâtre du jeu de From Software, disons que les décors n'inspirent pas confiance. En général, les Dark Souls ne sont pas spécialement gourmands, est-ce le cas du 3è ?
Gamegpu a fait son classique test, depuis le Full HD à l'UHD, et le titre est bloqué à 60 images par seconde. Cette sale habitude héritée des consoles sur PC a la peau dure, et on se demande bien pourquoi elle perdure alors qu'elle est néfaste pour nos machines. Même une GTX 750Ti arrive à faire tourner le jeu à 30 images par seconde, c'est dire si c'est peu gourmand. Ca se complique quand on passe en 2560x1440, et c'est pire en UHD où les plus violentes des cartes n'assurent pas plus de 37 images par seconde, la GTX 980Ti et la R9 Fury X en l'occurence. Niveau CPU, il y a très peu de différences entre un FX-4100 et toute la clique des Core i7/i5 depuis Sandy Bridge. En deux mots rien ne vous empêchera d'en profiter dans de bonnes conditions, même avec une machine modeste.
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