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Cyberpunk 2077 : Quand CD Projekt Red se la joue Gabe Newell !

Après The Witcher 3, les polonais de CD Projekt Red ont décidé d'être très ambitieux pour leur jeu Cyberpunk 2077. Montré la première fois en 2012 avec un trailer début 2013 qui avait fait sensation, le jeu n'a par la suite plus fait l'objet de la moindre communication de la part des développeurs. Le boss de CDPR Adam Kicinsky a développé ses idées et donné quelques infos lors d'une entrevue avec TVN24: le jeu est au final bien plus gros que The Witcher 3, et représente le plus gros challenge qu'il ait eu à relever au sein de son équipe. De ce fait, il n'a pas été possible de mettre toutes les forces dessus tant que TW3 n'était pas terminé. Pour autant la licence Witcher n'est pas oubliée, ce n'est juste pas son heure actuellement.

 

De ce fait et devant l'ampleur du chantier CP2077, CD Projekt Red a décidé qu'il ne donnerait plus, ou plutôt toujours pas, d'information sur le titre en cours, et ce silence devrait être rompu un jour, mais pas avant le début de 2017 ! On imagine que ça doit bouillonner dans les bulbes pour donner la forme définitive au jeu, réaliser toutes les volontés techniques, savoir ce qu'on met dans le gameplay ou pas, mais ce qu'on sait c'est que le studio est chaud patate, la pression est là et les finances aussi puisque TW a été un moteur de gros revenus cette année, offrant ainsi un matelas confortable pour faire un Cyberpunk réussi.

 

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par Baba the Dw@rf, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 11h12  
@seb4771
Mais c'est nawak cette histoire, d'abords la stabilité du jeu en prends un gros coup et le plaisir de jeu aussi, plus de la moitié du parc PC est inférieur ou égale à ce que tu décris.
Ensuite en quelques point :
- jouabilité revue à la baisse pour au moins la moitié des acheteurs actuels
- une version console annulée ou développée à part (70% des ventes en moins ou budget et delai de devs doublé )

Au final un jeu peu ou pas rentable, confortable pour moins d'1/6 ème des acheteurs actuels (la moitié des acheteurs PC), on peut même imaginer bien moins de vente à cause des retours des premier acheteurs.
Et tout ça pour quoi, pour faire plaisir à une faible minorité de personne (au plus le 1/6eme de joueur sus-mentionné même si je pense que beaucoup d'entre eux comme moi n'en on rien a foutre et le trouve très bien comme il est).
Aucun studio ne prendra JAMAIS ces décisions qui serait injuste et suicidaire. Ils ont pris la meilleur décision possible dans leur situation et c'est déjà un miracle quand on voit la merde que font certain studio à ce niveau la...
par seb4771, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 10h34  
par Baba the Dw@rf le Jeudi 10 Décembre 2015 à 10h13
Mais justement c'est la tout ton égoïsme à propos de The Witcher 3, près de 99% des joueurs PC n'ont pas un PC suffisant pour faire tourner plus beau que ce qu'il était à la sortie.
I3 2200 + 7770 en 1080p HIGH = 20 fps
I3 2200 + 7770 en 1080p + MODS E3 HIGH = 15 fps, 25 fps en medium mais y'a PAS besoin de 60 fps vu le jeu.

Ok sans filtres mais bon, TRES loin d'un pc "ULTRA high powered turbo prime ++" avec une pauvre carte à 1 Go de ram donc le coup de : "ça tournera pas" il est pas bon à ce niveau vu que là c'est la PIRE situation en exploitant un sweetFX, sans le downgrade, on devrait encore gagner +5 fps. Et je prend un exemple assez extreme vu que la majorité des "joueurs" steam (pour prendre un exemple viable) sont avec des cartes nettement supérieure en perfs/Go et pourtant très loin d'un SLI/CX de cartes à 600 euros.

C'est juste ça qui me fait bondir pour ma part, Y'AVAIT moyen de laisser le jeu "qualité E3" sur PC sans avoir besoin d'un pc à 3000 euros sans écran, un simple PC à -500 euros (et encore en neuf, 350 euros d'occaz) était suffisant.

Crysis était lui sur la bonne voie, ça tourne pas, on baisse les options (le jeu est le MEME moche ou pas, ça n'apporte pas grand chose) ou on achètes un GPU + performant, c'est ce MANQUE de choix qui est justement inadmissible sur PC.
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 10h19  
@seb4771
Je comprends tout à fait la grogne des joueurs PC, j'en suis un moi-même. Mais je ne cautionne que celle orienté sur les jeux fini ou porté à la truelle.
J'imagine à quel point ça doit être rageant de s'offrir un PC de rève et de ne pas pouvoir l'exploité mais est-ce la faute des studios si une minorité de joueur font des achats inconsidéré qui ne servent à rien ?
Je ne suis pas dev de jeux mais j'ai appris à programmer, gérer des projets, un budgets, un cahier des charges et tout le toin-toin pendant mes études, alors quand j'entends des gens dire que les devs de jeu comme les Bethesda ou The Witcher sont des incapables mon sang ne fait qu'un tour alors que ces jeux sont des prouesses de conceptions, bien au dessus de ce que sont capable de produire la plupart des studios et qu'ils ont su faire les bons choix au cours de la conception pour avoir le meilleur compromis entre viabilité du projet et qualité du jeu.
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 10h13  
par seb4771 le Jeudi 10 Décembre 2015 à 09h57
Euh, the witcher 3 est TRES BIEN comme jeu, juste que les 2 downgrade graphique en font un jeu moche POUR un joueur PC.
Devoir prendre un MODS pour avoir une qualité comme PROMIS à l'E3, c'est quand même un peu fort, ok c'est QUE visuel mais bon, le jeu à été présenté BEAU en + d'être bien, y'a pas QUE les consoleux non plus sur ce type de jeu.
...
Mais justement c'est la tout ton égoïsme à propos de The Witcher 3, près de 99% des joueurs PC n'ont pas un PC suffisant pour faire tourner plus beau que ce qu'il était à la sortie. Et on est pas encore sur la version Enhanced qui devrait arrivé dans un future indéterminé comme ils l'ont fait pour tout leur jeux jusqu'ici. Il n'était techniquement pas possible de faire aussi beau que la démo de l'E3 à moins de ne cibler qu'une portion élitiste du marché PC, alors que le marché PC au complet n'est pas suffisant pour rentabilisé le jeu.

Donc au final tu te plaint qu'un studio n'ai pas fait un suicide économique pour faire plaisir à tes mirettes. The Witcher 3 s'est vendu au alentour de 2 millions d'exemplaire sur PC, un jeu qualité E3 aurait demander un tank à la place du PC, on aurait pas touché plus d'1 millions de joueurs et encore je suis généreux parce qu'ils sont doué pour optimiser => 60 millions de chiffres d'affaires pour 70 millions d'investissement c'est viable?
par seb4771, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 09h57  
par Baba the Dw@rf le Jeudi 10 Décembre 2015 à 09h03
Suite :
Pour revenir aux jeux biens/terminés/beaux The Witcher 3 est le maximum atteignable actuellement niveau viabilité et il est beau, bien terminé et vraiment intéressant. Ce qui me conforte dans mon idées quand tu dis qu'il fait partie des daubes, moches pas intéressante dont les développeur sont des incapables...
Euh, the witcher 3 est TRES BIEN comme jeu, juste que les 2 downgrade graphique en font un jeu moche POUR un joueur PC.
Devoir prendre un MODS pour avoir une qualité comme PROMIS à l'E3, c'est quand même un peu fort, ok c'est QUE visuel mais bon, le jeu à été présenté BEAU en + d'être bien, y'a pas QUE les consoleux non plus sur ce type de jeu.

Fallout 4 n'a pas le même souci, de base il était dit que c'était le vieux skyrim en HD, on pouvait pas s'attendre à un truc génial et LA les mods sont utiles aussi car sans pack de textures HD c'est dur pour les yeux. Là avec 3 mods graphiques (textures + effets + ajouts), le jeu en mets PLEIN la vue, ça permet une meilleure immersion aussi, fallout c'est une aventure, du rêve, faut y croire un minimum.
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 09h27  
par Un ragoteur de Gaule embusqué le Mercredi 09 Décembre 2015 à 21h29
Je ne m'y connais pas vraiment en développement de jeu, mais est ce qu'on peut partir du constat que les textures que l'on nous propose ne sont que des altérations des textures sources ?
Que ces traitements sont automatisé pour éviter cette tache laborieuse tout en conservant des ratios d'altération pour l'optimisation du jeu ?
Si tel est le cas alors cela ne couterait rien de proposer un mode dit "ultra" dans les jeux.
Car on ne va pas se mentir, les textures sont souvent assez dégueulasses, quel que soit le jeu.
C'est un poil plus compliqué. Dans un projet en entreprise (donc un jeu vidéo de gros studio) les coûts, les risques et les bénéfices doivent être étudier. Alloué un employé de plus au textures pour la durée du projet (suffisant pour avoir ce 4k si cher à notre seb4771) c'est dans la plupart du temps plus d'1% du cout de production (parce qu'on alloue l'employé, sont équipement et les ressources dont il aura besoin pour son boulot et qu'un projet c'est rarement 100 personnes ou plus, TW3 c'est 200 en période de rush et une seule personne n'aurait pas suffit). Hors on touchera moins d'1joueurs sur 1000 avec ça. Je pense que dans les faits ils ne font même pas le calcul il y a peu de chance qu'une décision pareil bénéficie réellement au projet.
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 09h03  
Suite :
Pour revenir aux jeux biens/terminés/beaux The Witcher 3 est le maximum atteignable actuellement niveau viabilité et il est beau, bien terminé et vraiment intéressant. Ce qui me conforte dans mon idées quand tu dis qu'il fait partie des daubes, moches pas intéressante dont les développeur sont des incapables...
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 08h59  
par seb4771 le Jeudi 10 Décembre 2015 à 08h02
...
Faut arrêter de pousser grand-mère dans les orties. Le marché du PC c'est majoritairement des machines légèrement plus puissante que des consoles.
Tu es juste un petit égoïste qui s'imagine que puisqu'il a payer un PC cher et vilain les jeux qui sortent devrait tourner dessus et être super beau en oubliant toute considération de la réalité économique et technique autour des jeux.
Et des jeux fait from scratch pour le PC ? Donc on va refaire deux fois le même boulot pour faire plaisir en fournissant une version non-viable économiquement ?
Convainc déjà les joueurs d'acheter leur jeu sur PC on passerait de moins de 25% du marché du jeu vidéo à 60% si on suit les chiffres de The Witcher 2 sur sa première années... (plus de 5 millions de joueurs pour 1,5 millions de copie vendue sur PC, pour un jeu bien fini, moins cher que la moyenne et avec un bundle avantageux en boite...)
Mais bon suivons ta logique, si demain j'achète une ferme de rendu avec des centaines si pas des milliers de fois la puissance d'un PC en SLI/Cross-Fire de CG haut de gamme je peux rager que les jeux ne l'exploite pas correctement et ne tourne pas en 16k 140fps avec photo réalisme ? Parce que c'est la même chose, faire partie d'une part négligeable de la cible et vouloir avoir toutes les attentions...
par seb4771, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 08h02  
par Baba the Dw@rf le Mardi 08 Décembre 2015 à 22h41
Sur je vais doubler les ressources nécessaires au niveau textures, modélisation et optimisation pour satisfaire moins d'1% des joueurs, c'est une idée formidable ...
Sérieusement il y a des moments il vaut mieux se taire.
Si pour toi, ne faire aucun effort sur un jeu c'est normal, je comprend le niveau de qualité de certains joueurs consoles/mini-pc (car y'a plus que la WII U comme console).

On va faire QUE des jeux de daubes, moches et pas intéressant vu que ceux qui vont vouloir des jeux biens/terminés/beaux sont pas intéressants et vu que les autres sont des pigeons, on va en vendre des palettes.

Le downgrade est un insulte aux joueurs PC, ça l'a toujours été. Les éditeurs pratiquants cela devrait être mis à l'écart des sites de JV et des ventes (Mais les journaleux de JV étant des vendus, ça va être compliqué ).

Et que ce soit des amateurs qui terminent les jeux aussi sans les outils, si ça parait normal, alors tout va pour le mieux.
The witcher 3 et Fallout 4 par exemple, il FAUT des mods pour apprécier graphiquement le jeu tellement c'est moche de base (très loin de l'E3 pour witcher 3)alors que chez UBI il faudrait refaire les jeux au complet, on évitera l'affaire Batman.

Sachant que les packs HD arrivent, y'a vraiment pas grand chose à faire (dispo en mods par des amateurs 2 jours après sans outils)...
par Un ragoteur de Gaule embusqué, le Mercredi 09 Décembre 2015 à 21h29  
Je ne m'y connais pas vraiment en développement de jeu, mais est ce qu'on peut partir du constat que les textures que l'on nous propose ne sont que des altérations des textures sources ?
Que ces traitements sont automatisé pour éviter cette tache laborieuse tout en conservant des ratios d'altération pour l'optimisation du jeu ?
Si tel est le cas alors cela ne couterait rien de proposer un mode dit "ultra" dans les jeux.
Car on ne va pas se mentir, les textures sont souvent assez dégueulasses, quel que soit le jeu.

par Un ragoteur macagneur du Centre, le Mercredi 09 Décembre 2015 à 07h33  
par JimRaynor242 le Mercredi 09 Décembre 2015 à 01h22
Aussi faut voir que pour des cas comme Fallout 4, le jeu est moche comme un pou (c'est un avis extrême) et en plus il demande une énorme quantité de ressources pour le faire tourné (jais une 7970 et c'est du 25/45 fps en extérieur en moyen/faible la BLAGUE). Même avec une 980 ti que ta payer 700€ la 4k s'est mort alors qu'il n'est pas plus beau qu'un skyrim, att même skyrim moddé 4k tourne bien avec une 970 c'est dire ! :
https://www.youtube.com/watch?v=TY_D_SZcdNA
Le downgrade bien fait et pas trop voyant ce n'est pas le souci comme pour The Witcher, mais pour The Division ça va être moche et laguer par-dessus tous, je le voie a des kilomètre. Pour le cas de Cyberpunk où je lis parfois qu'il va être exclu Pc je dis pas non!!
Tu joues avec un core duo ? Car chez moi 1900*1200 aa max aniso 16 samples toutes options avvancées en high sauf godray low je descend pas en dessous de 50 en exterieur et j'ai qu'une 7870 xt et un vieux quad .
Certaine fois j'aimerai bien voir la config de certains
par JimRaynor242, le Mercredi 09 Décembre 2015 à 01h22  
Aussi faut voir que pour des cas comme Fallout 4, le jeu est moche comme un pou (c'est un avis extrême) et en plus il demande une énorme quantité de ressources pour le faire tourné (jais une 7970 et c'est du 25/45 fps en extérieur en moyen/faible la BLAGUE). Même avec une 980 ti que ta payer 700€ la 4k s'est mort alors qu'il n'est pas plus beau qu'un skyrim, att même skyrim moddé 4k tourne bien avec une 970 c'est dire ! :
https://www.youtube.com/watch?v=TY_D_SZcdNA
Le downgrade bien fait et pas trop voyant ce n'est pas le souci comme pour The Witcher, mais pour The Division ça va être moche et laguer par-dessus tous, je le voie a des kilomètre. Pour le cas de Cyberpunk où je lis parfois qu'il va être exclu Pc je dis pas non!!