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R6 Siege chez les russes

Alors, si on fait le point sur le jeu, guerre, fusil, assaut, bombe, équipe, gentils, méchants, pompe, casque, munitions, mort, destruction, lieux, jawad, anvilnext, ubisoft, optimisation, fauteuil, arc-en-ciel, six, bouclier, chien, trou, hémorragie, jeu, PC, souris, clavier, micro, agilité, réflexion, 60 boules, démat, uplay, et ça fait déjà pas mal finalement. Ce qui nous inétresse, le cas échéant, c'est de savoir comment ce jeu, qui utilise le moteur maison Anvil Next, se débrouille sur les cartes graphiques du moment et les CPU actuels.

 

Gamegpu a fait son test classique garanti 100% sans Fiji, avec ses 3 définitions standard (1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160), ses nombreuses cartes et son panel du coup pas spécialement exhaustif (le manque de Fiji souvent témoigne de la politique foulaire d'AMD en matière de sampling, si AMD boude, il n'a pas de moyen de montrer de quoi ses cartes sont capables), et le tout saupoudré d'un comparo CPU sur SLi de GTX 980Ti, et de consommation mémoire VRAM et RAM centrale. Et ça a l'air de pas mal mouliner, au contraire de AC Syndicate plus poussif et pourtant animé par le même moteur. Qui a dit codage ?

 

rainbow six siege

 

Un poil avant ?

Arctic Islands cet été ?

Un peu plus tard ...

Le PCB des puces Skylake se tord vraiment, mais on peut éviter la crise !

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