Skyblivion avance doucement, la preuve ! |
————— 23 Juillet 2015 à 10h12 —— 10037 vues
Skyblivion avance doucement, la preuve ! |
————— 23 Juillet 2015 à 10h12 —— 10037 vues
On reparle de Skyblivion aujourd'hui. Il s'agit, pour ceux qui s'en rappellent pas, du transposage (terme crée pour l'occasion té) du jeu Oblivion avec le moteur plus fourni de Skyrim. Car il faut le dire, même si Skyrim conserve la même charte graphique, il est bien plus riche visuellement, et infiniment plus une fois moddé. Tout au plus, un Oblivion moddé offre tout juste le niveau de détail d'un Skyrim non moddé, et encore si on excepte la qualité des textures moddées. Donc pour ceux qui n'aiment pas Bordeciel, trop vallonné, et qui ont adoré Oblivion, ce mod qui devrait être un standalone est une bénédiction. Voici pour attaquer 43 minutes de gameplay du bousin en version 0.2, c'est très loin d'être terminé, il y a des bugs comme le fait que les PNJ ne savent pas où déambuler seuls, mais c'est déjà du bon boulot.
Vous aurez l'occasion de voir que Skyblivion avance bien, trop lentement pour les impatients et les fans de l'épisode 4, mais rien que d'entendre le thème musical et de revoir la cité impériale, ça file envie de se replonger dans le jeu originel. Bien, on prend une bonne bière parce que c’est presque l'heure de l'apéro, on s’assoit tranquillou dans son sofa, et on mate les 43 minutes de gameplay ! Pour l'anecdote, le PC qui fait tourner tout ça est basé sur un 4690K non overclocké, avec une GTX 970 poussée comme une cochonne à 1600 MHz pour le turbo et 7510 MHz pour les 4 gigots de GDDR5.
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