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Et si Mass Effect venait de sortir, quelles perfs avec nos GPU ?

Quand Bioware a sorti Mass Effect en 2008, ce fut un succès immédiat grâce à deux facteurs : le premier était le genre prisé et réussi sur ce titre, le second était sa réalisation agréable et plutôt passe-partout grâce à l'Unreal Engine 3 traditionnellement souple. Il y eut deux autres opus réussis, mais ce fut le premier qui lança la série et qui fidélisa les joueurs à cette saga. Gamegpu, comme à son habitude, s'est posé une question dictée par la curiosité : comment le jeu moulinerait s'il était sorti cette année ? En fait il y a plusieurs réponses qu'on va vous détailler.

 

Sur le panel de cartes graphiques des 3 dernières années, on retrouve un peu de tout comme puissance, ça va de lent avec les GTX 750Ti et R7 260X à très rapide avec les GTX 980 et autres R9 290X. Il y a deux définitions 1600p et 2160p, le Full HD étant zappé étant donné qu'en 1600p, on a déjà des moyennes de folie, en UHD également c'est une formalité. Niveau processeur, on retrouve le schéma classique de puces AMD à la traine par rapport à leurs homologues Intel, même si les images par seconde sont largement suffisantes pour jouer. C'est parti pour de la lecture !

 

mass_effect_1.jpg  

 

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