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Outcast est-il encore un tueur de CPU 15 ans après sa sortie ?

En juin 1999 sortait un jeu édité par Infogrames nommé Outcast. Le succès fut mitigé et pourtant le jeu bénéficiait d'un monde cohérent, d'une ambiance énorme, et d'une histoire sympathique. Cependant, il tournait en voxels, c'est à dire que c'est le processeur central qui se paluchait tous les calculs, les cartes graphiques de l'époque ne gérant pas le voxel. Du coup, on avait un monde détaillé, mais qui tournait en petite définition 512x384, ce qui la foutait mal à ce moment où les accélérateurs 3D devenaient bien puissants avec les TNT2 et autres Voodoo 3.

 

Récemment il y a eu une campagne Kickstarter au mois d'avril 2014 qui s'est achevée en mai 2014, le financement a atteint 268k $ et il en fallait 600k pour être budgetisé, c'est donc foutu pour le projet Outcast HD Reboot. Il y a aussi Open Outcast, un mod qui mouline avec le Cry Engine, et qui est développé à partir de Crysis War. Bref on reparle de ce jeu en ce jour/nuit puisque PCGH s'est posé une question amusante : est-ce que Outcast serait aujourd'hui un tueur de CPU comme il le fut en son temps ? Le jeu a été patché en version 1.1, et c'est en Full HD qu'il a été passé à la moulinette. On peut en tirer deux conclusions : l'hyperthreading apporte un petit peu, et les Phenom II ont une IPC qui les sauve face aux FX.

 

outcast.jpg  

 

Le Performance Test atemporel chez les germains

Un poil avant ?

C'est NoNoëëëëëëël !!!

Un peu plus tard ...

Le 34" 21:9 1440p incurvé de Dell serait moins cher que prévu

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