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Sitôt arrivé, déjà benché : que vaut Metal 5 ?

Par Metal 5, on ne parle pas des produits et additifs destinés aux caisses, mais par l'opus porté de la PS4. Ground Zeroes devance Phantom Pain qui sera lancé bien plus tard. Ce que vaut le jeu arrivé sur Steam, chacun se fera son idée, lira les tests sur la toile, et demandera des opinions sur ce fil de news si besoin, cela sera intéressant à lire comme retours pour ceux qui hésitent et ceux qui ont décroché depuis le premier opus sur Playstation. Par contre pour la partie technique, il y a des choses à dire, et c'est gamegpu qui nous les raconte.

 

Comme à son habitude, vous aurez accès aux vidéos dans un premier temps (ça ne fonctionne que sur le lien original russe), puis à un performance test en plusieurs parties : la première c'est du Full HD, la seconde du 1600p, la 3è de l'UHD, la 4è la partie processeur, le tout entrecoupé des consommations mémoire centrale et graphique. Vous verrez que le jeu est bloqué à 60 images par seconde, et que dès le 1600p, ça commence à dégager et il y a moins de solutions pour les tenir. A vos yeux aguerris !

 

metal_gear_solid5_ground_zeroes.jpg  

 

Cours Forrest, cours !

et la même en gaulois

Un poil avant ?

Des boîtiers muraux chez Lian Li avec la gamme O

Un peu plus tard ...

Des dédés de 6 To chez Toshiba

Les 29 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Ghoster, le Vendredi 19 Décembre 2014 à 19h41  
Que de souvenirs Metal Gear , j'ai hate de tester ce dernier opus
Ssssnnnaaaakkkkkkeee
par JonathanXIII de Pays de la Loire, le Vendredi 19 Décembre 2014 à 17h12  
Moi j'arrive toujours pas à lancer ce jeu, c'est un peu la blague!
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Vendredi 19 Décembre 2014 à 16h32  
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France le Vendredi 19 Décembre 2014 à 13h46
je comprends pas les commentaires des no-brain, le jeu tourne a fond sur une 660 gtx a 60 fps ... c'est le seul jeu qui soit capable d'utiliser 12 threads de rendu en simultané avec le remake d'OUTCAST sorti hier (V1.1) et son moteur en voxels...

le jeu tourne en 4k 60 fps avec ma 690 vieille de bientôt trois ans (en juin mais je suis marseillais de base) ...

Kojima à fait du bon boulot, il manque quelques eclairages dynamiques et des ombres non projetées il n'y a pas de tesslation mais ca reste de haute volé surtout les cinematique qui sont en tps reel loin du target rendering à la ubisoft un soir d' E3 ...
Impossible j'ai essayé en DSR 4k sur mon SLI 680 25-40 en extrême qualité.
Par contre oui 60fps en 1440p
par loucky, le Vendredi 19 Décembre 2014 à 16h07  
Encore heureux qu'il tourne bien, graphiquement c'est très moyen...
Pas de tesselation, pas d'antialiasing,c'est ça l'optimisation ?
Message de j'ai du chocolat embusqué supprimé par un modérateur : hs
Message de j'ai du chocolat embusqué supprimé par un modérateur : moi aussi je t aime
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Vendredi 19 Décembre 2014 à 13h49  
"all in all, Metal Gear Solid: Ground Zeroes is one of the most optimized games of 2014. Kojima Productions' first PC game is phenomenal as it looks and performs exceptionally well. Metal Gear Solid: Ground Zeroes scales incredibly well on multi-core CPUs and multiple GPUs, and proves that a well polished game can be impressive visually without pushing every damn high-end GPU to its limits."
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Vendredi 19 Décembre 2014 à 13h48  
http://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/metal-gear-solid-ground-zeroes-pc-performance-analysis/

autre son de cloche ...
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Vendredi 19 Décembre 2014 à 13h46  
je comprends pas les commentaires des no-brain, le jeu tourne a fond sur une 660 gtx a 60 fps ... c'est le seul jeu qui soit capable d'utiliser 12 threads de rendu en simultané avec le remake d'OUTCAST sorti hier (V1.1) et son moteur en voxels...

le jeu tourne en 4k 60 fps avec ma 690 vieille de bientôt trois ans (en juin mais je suis marseillais de base) ...

Kojima à fait du bon boulot, il manque quelques eclairages dynamiques et des ombres non projetées il n'y a pas de tesslation mais ca reste de haute volé surtout les cinematique qui sont en tps reel loin du target rendering à la ubisoft un soir d' E3 ...
par Kavo, le Vendredi 19 Décembre 2014 à 13h37  
par Un ragoteur d'Ile-de-France le Vendredi 19 Décembre 2014 à 12h45
PS4 = 1920x1080 et un parfait 60FPS (ciel dynamique)
XO = 1280x720 et un parfait 60FPS (mais avec un ciel statique)
PS360 = 992x720@30fps (avec quelques chutes à 15-20fps pendant les cutscenes)

Comme l'a précisé Hideo Kojima lors du Tokyo Game Show de 2013 :
"This game was originally developed for multiple platforms, multiple devices and multiple generations," "Fox Engine was created with the current generation [PS360] in mind. Maybe with other games that are being created exclusively for next-gen it might look a little behind."
Je ne pensai pas que les consoles avait un mode 60fps , tant mieux, comme quoi il est possible de jouer dans de bonnes conditions sur consoles, mais faut le choisir.
par Cristallix, le Vendredi 19 Décembre 2014 à 12h52  
par Un ragoteur macagneur embusqué le Vendredi 19 Décembre 2014 à 12h47
"
XO = 1280x720 et un parfait 60FPS (mais avec un ciel statique)"

quand je vois ca jme dis que ca vaut le coup d'avoir une tv fhd ...
PC Master race <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Un ragoteur macagneur embusqué, le Vendredi 19 Décembre 2014 à 12h47  
"
XO = 1280x720 et un parfait 60FPS (mais avec un ciel statique)"

quand je vois ca jme dis que ca vaut le coup d'avoir une tv fhd ...