PCGH teste AC Unity, toujours aussi dur ? |
————— 16 Novembre 2014 à 18h42 —— 14038 vues
PCGH teste AC Unity, toujours aussi dur ? |
————— 16 Novembre 2014 à 18h42 —— 14038 vues
Dire qu'Ubisoft s'est fait souffler dans les bronches de partout sur le globe terrestre est un euphémisme tant les griefs contre Unity sont nombreux et justifiés. On peut citer des trous dans les performances où une config musclée aura un débit d'image d'asthmatique, des bugs à gogo, etc. En plus de cela, la firme s'est engluée dans les explications, la meilleure étant que les CPU actuels ne sont pas assez puissants pour gérer l'IA et le nombre de PNJ à l'écran en réponse à quoi nous disons, et nous ne sommes pas les seuls, qu'il aurait fallu intégrer une option qui permette de régler la densité de PNJ, on se souvient que Quantic Dream en 1999 l'avait implémentée sur The Nomad Soul...
Pour autant le jeu reste très beau et riche, et donc on espère que Ubisoft va se remuer pour réparer les dégâts, en tout cas on imagine que chez les développeurs le week-end aura été studieux et que des patrons ont du se faire taper dessus. PCGH a fait son Performance Test, qui vient après celui de Gamegpu, mais qui n'en reste pas moins riche avec des GPU qui viennent de Fermi et Cypress, jusqu'à Hawaii et Maxwell. Alors la grande question : vraiment trop dur ce jeu pour les Radeon comme l'affirme Ubisoft ? Ou ça s'arrange ?
Un poil avant ?Si le NEC 84" UHD n'est pas assez grand, il y a encore un 98" derrière ! | Un peu plus tard ...Quels résultats pour le Raijintek Morpheus ? |