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Quid du patch d'AC Unity pour PC ?

Suite aux problèmes rencontrés sur la PlayStation 4 pour son jeu Assassin's Creed Unity, Ubisoft a mis en ligne un petit patch de 1Go (!) pour corriger le tir. Si vous êtes joueur console, on vous conseille donc de la brancher au net pour le télécharger. Mais sur PC, où en est-on ? Déjà pour commencer, Ubisoft est revenu sur ce qui a été dit au sujet d'AMD dans une nouvelle déclaration, tout cela n'était qu'une confusion et une erreur d'interprétation (plus la faute d'AMD, mais celle des médias donc), ils voulaient bien évidemment dire qu'ils travaillent avec AMD pour réparer les problèmes liés au matériel de la firme (et non pas "à cause" du matériel de la firme).

 

Pour le patch global (toutes architectures confondues) pour PC, on se dirige une nouvelle fois vers les fora Ubisoft où l'on retrouve ce brave UbiJohkr qui nous présente le "Patch 2" que les joueurs PC devraient pouvoir récupérer d'ici le milieu de semaine prochaine. Y seront corrigés des bugs touchant le personnage principal (qui passe à travers le sol ou reste coincé dans les charrettes), les plantages lorsqu'on essaie de passer en partie coop, le flickering en SLI ou CrossFire ainsi que divers bugs graphiques (artefacts en PCSS, taux de rafraichissement ralentis lors du premier lancement du jeu), ainsi que des problèmes de périphériques d'entrée (clavier/souris) sur certaines pages et un problème avec les crédits Helix.

 

Un autre patch est déjà prévu qui règlera lui les problèmes de performances et de taux de rafraichissement à la ramasse signalés par un grand nombre de joueurs, mais sa date de sortie n'est pas encore connue. En attendant, Ubisoft vous conseille de jouer en mode offline pour éviter certains bugs et vous pourrez récupérer le Patch 2 sur la page dédiée de leur forum, si le jeu ne se met pas automatiquement à jour via Uplay ou Steam.

 

A problem maam ?  

C'est ce qu'on appelle "se faire démonter".

Un poil avant ?

Et le constructeur ayant expédié le plus de mobales cette année est...

Un peu plus tard ...

Finalement la GTX 970 Mini-ITX de Gigabyte est bien en vente chez nous

Les 89 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur sans nom d'Ile-de-France, le Mardi 25 Novembre 2014 à 22h38  
Patch 3 Notes - Rolling Out This week

Additionally, we have already begun working on Patch 4
par Performance Optimizations embusqué, le Mercredi 19 Novembre 2014 à 14h53  
Les NPC ne sont pas la cause des problème de performance sur consoles et PC.

Live Updates Ubisoft : Performance Optimizations Currently Being Tested

"We can tell you that we have detected a distinct discrepancy between what we observed in the pre-launch versus post-launch environment. In spite of our testing, it looks like the instruction queue is becoming overloaded and impacting performance. We have several fixes we are exploring right now [...] We have just finished a new round of tests on crowd size but have found it is not linked to this problem and does not improve frame rate, so we will be leaving crowds as they are."

LE patch en fin de semaine ?

We're working very hard to see these changes rolled out in Patch 3, but as we're still testing our fixes we need to be conservative with any estimates as far as ETA is concerned. We hope to have further updates on this topic before the end of the week.

par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mercredi 19 Novembre 2014 à 14h48  
par Un ragoteur gaulois d'Ile-de-France, le Lundi 17 Novembre 2014 à 06h42
T'es au courant que ton écran peut afficher autre chose que 1080p?
Sans compter le mode fenêtré qui permet d'éviter l'upscaling (720p, 900p, 1050p sans déformation du pixel sur un écran fullHD).
par killflaker, le Mardi 18 Novembre 2014 à 20h52  
par je hais les consoles embusqué, le Dimanche 16 Novembre 2014 à 21h00
Vsynchro activé et je joue en 5760x1080
ok, sinon à ce stade tu peut virer la synchro, elle est utile que quand tu dépasse sans soucis les 60 fps et que tu te paye des déchirements dans l'image.
par N² embusqué, le Lundi 17 Novembre 2014 à 11h03  
par seb4771, le Lundi 17 Novembre 2014 à 08h15
C'est juste que la "base" des tests c'est le 1080p.

Si on suit Steam, c'est aussi la majorité des taille d'écran et changer de résolution sur un lcd pour - bien, c'est clairement dégueux à voir (vive le crt pour ça).

Et ACU en 1024x768 High, ça doit quand pas être terrible d'un coup...
Et sinon, tu peux aussi baisser les options...
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Lundi 17 Novembre 2014 à 10h32  
par seb4771, le Lundi 17 Novembre 2014 à 08h15
C'est juste que la "base" des tests c'est le 1080p.

Si on suit Steam, c'est aussi la majorité des taille d'écran et changer de résolution sur un lcd pour - bien, c'est clairement dégueux à voir (vive le crt pour ça).

Et ACU en 1024x768 High, ça doit quand pas être terrible d'un coup...
Il y a un juste milieu. Pourquoi s'en priver si cela permet de gagner en fluidité.
J'y joue en 1280*720 sur un écran 1080p et c'est pas plus moche que sur console
par seb4771, le Lundi 17 Novembre 2014 à 08h15  
par Un ragoteur gaulois d'Ile-de-France, le Lundi 17 Novembre 2014 à 06h42
T'es au courant que ton écran peut afficher autre chose que 1080p?
C'est juste que la "base" des tests c'est le 1080p.

Si on suit Steam, c'est aussi la majorité des taille d'écran et changer de résolution sur un lcd pour - bien, c'est clairement dégueux à voir (vive le crt pour ça).

Et ACU en 1024x768 High, ça doit quand pas être terrible d'un coup...
par Un ragoteur gaulois d'Ile-de-France, le Lundi 17 Novembre 2014 à 06h42  
par seb4771, le Dimanche 16 Novembre 2014 à 10h01
Si ça te pose aucun problème qu'une config pareille ne tourne "qu'à" 45-60 fps alors que sur farcry 4/the witchers 3 tu es à +150 avec des réglages + haut, alors tant mieux.

Oublions pas que la moyenne des joueurs (steam/wow) c'est un dual core + 7770 (ou environ) donc TRES loin de la machine minimum pour CE jeu.

Quand je vois farcry 4 sur un i3 + 7770 en low 1080p a 45 fps et encore 30 en middle beaucoup + beau que AC Unity qui lui par contre tourne à -5 fps en low 1080p...
T'es au courant que ton écran peut afficher autre chose que 1080p?
par Un ragoteur gaulois d'Ile-de-France, le Lundi 17 Novembre 2014 à 06h40  
par killflaker, le Dimanche 16 Novembre 2014 à 11h59
Etonnant que ta config n'assure pas plus, moi i7 3930k @4.4ghz et une 980 sans l'avoir oc (msi gaming 4g en mode normal) je tourne exactement pareil, entre 45 et 60 sur du FHD avec tout au max, filtre aussi.
+1 avec un i7 4790K@4.4GHz et 980GTX Gainward
par je hais les consoles embusqué, le Dimanche 16 Novembre 2014 à 21h00  
par killflaker, le Dimanche 16 Novembre 2014 à 11h59
Etonnant que ta config n'assure pas plus, moi i7 3930k @4.4ghz et une 980 sans l'avoir oc (msi gaming 4g en mode normal) je tourne exactement pareil, entre 45 et 60 sur du FHD avec tout au max, filtre aussi.
Vsynchro activé et je joue en 5760x1080
par Un ragoteur qui se tâte de Bretagne, le Dimanche 16 Novembre 2014 à 16h17  
par seb4771, le Dimanche 16 Novembre 2014 à 10h01
Si ça te pose aucun problème qu'une config pareille ne tourne "qu'à" 45-60 fps alors que sur farcry 4/the witchers 3 tu es à +150 avec des réglages + haut, alors tant mieux.

Oublions pas que la moyenne des joueurs (steam/wow) c'est un dual core + 7770 (ou environ) donc TRES loin de la machine minimum pour CE jeu.

Quand je vois farcry 4 sur un i3 + 7770 en low 1080p a 45 fps et encore 30 en middle beaucoup + beau que AC Unity qui lui par contre tourne à -5 fps en low 1080p...
J'apprécie ce genre commentaire
Tu as d'ailleurs raison sur ce que tu as écris par rapport à cette news
par Un ragoteur lambda d'Aquitaine, le Dimanche 16 Novembre 2014 à 15h53  
Perso je tourne à 4-50fps sur ma 860M @720p
Mais bon, j'ai que du FSAA, tout en faible, blabla...
je m'attendais à du 1080p pour ça quand même