Anandtech benche Civilization Beyond Earth y compris sur portable |
————— 24 Octobre 2014 à 07h56 —— 11416 vues
Anandtech benche Civilization Beyond Earth y compris sur portable |
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Civilization Beyond Earth fait partie des grosses sorties de cette fin d'année, aussi il est logique et légitime de voir fleurir des tests sur GPU un peu partout sur la toile. Anandtech a fait ses propres mesures, et si elles ne sont pas aussi complètes que celles de ses confrères concernant les puces desktop, elles ont le mérite d'incorporer 4 types de GPU mobiles de 4 portables gamers signés tous MSi. La base desktop est faite autour d'un 4770k à 4.1 GHz, d'une Gigabyte G1 Sniper M5 et de 2x8Go de DDR3 1866 cas 9 Corsair, tandis que la partie mobile est composée d'un GT72 Dominator Pro, GT70 Dominator Pro, d'un GS60 Ghost 3k Pro et d'un GE60 Apache Pro.
Les puces graphiques testées sont côté AMD la R9 290X, la R9 280X et R9 280, et côté Nvidia la GTX 980, la GTX 970, la GTX 780 et la GTX 770. On retrouve les 4 bouzins portables d'origine caméléonesque, GTX 980M, 880M, 870M et 860M. Vous verrez que Mantle apporte un peu dans ce titre qui est d'emblée compatible, et que la GTX 980M est sytématiquement devant la GTX 770, et souvent d'une manière désinvolte !
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Update, 10/24: Turns out there's a "hidden" setting in the configuration file that needs to be manually enabled for Mantle SFR rendering on CrossFire setups to work. Go to your configuration file (%homepath%Documentsmy gamesSid Meier's Civilization Beyond EarthGraphicsSettings.ini) and change the one line to say "Enable MGPU=1". This will allow Mantle SFR to work properly. I had to retest CrossFire performance, and the updated results are below, with a more detailed explanation posted in a separate article.
Civilization: Beyond Earth CrossFire with Mantle SFR: Not Actually Broken! :
What's interesting is that CrossFire without Mantle (which uses AFR) has higher average FPS in many cases, but the minimum frame rates are worse than with a single GPU. We haven't tested SLI performance, but I have at least one source that says SLI performance is similar to CrossFire AFR: higher average FPS but lower minimum FPS. It's entirely possible that driver updates from NVIDIA will improve the situation with SLI, but for now CrossFire definitely scores a win for providing a smoother gaming experience.