Star Citizen dans un Performance Test |
————— 04 Septembre 2014 à 23h03 —— 31399 vues
Star Citizen dans un Performance Test |
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Cloud Imperium aime Robert Space Industries, c'est un fait, surtout quand celui-ci est vivant. Cette étrange phrase n'a de sens que si on regarde cette vidéo non inconnue, pour ceux qui connaissent la référence, vous pouvez enchainer ! Le jeu online multijoueurs de simulation spaciale est un titre animé par le Cry Engine 3, et à ce titre potentiellement Mantlisable. Nul doute qu'il va pomper le chou aux transistors de votre carte graphique, et n'a aucun problème s'il y a deux voire plus de GPU, plus on est de fous, plus il y a de riz. Gamegpu a testé ce mastodonte lors d'un Performance Test testiboulé, mais en DX11 puisque la mouture Mantle n'est pas encore là.
Evidemment, on s'attend à ce que ça pédale sur les GPU anciens, moins sur Tahiti/GK104, et encore moins sur GK110/Hawaii, mais on pense que plus la définition va grimper, plus ça va être dur pour tout le monde. Et au milieu de tout ça, en point d'orgue, l'UHD devrait facilement régler son compte à toutes les solutions graphiques testées. Il y a bien entendu les CPU, avec impact sur les perfs avec une GTX 780Ti, encore que tester un jeu multijoueurs avec tant de matériel revêt un challenge spécial pour obtenir stabilité et fiabilité des mesures, puisque par nature la scène jouée ne peut pas être identique du fait du caractère aléatoire de ladite scène à chaque session.
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