Les configurations pour Project Cars sont arrivées, ça va grincer des dents...ou pas ! |
————— 25 Juillet 2014 à 14h21 —— 40418 vues
Les configurations pour Project Cars sont arrivées, ça va grincer des dents...ou pas ! |
————— 25 Juillet 2014 à 14h21 —— 40418 vues
C'est au mois de novembre que SlightlyMad Studio lancera son Project Cars, un jeu au développement très long finalement, tellement qu'on a l'impression que ça fait 10 ans qu'on en entend parler, comment ça on est marseillais sur CDH ? Blague à part, le bouzin se veut new gen, et on peut penser que son développement a pris une tournure plus actuelle le jour où il a bazardé les PS3 et Xbox 360 pour la pS4 et Xbox One, ceci devrait assurer un opus PC léché, bien orienté simulation sans atteindre les exigences d'un Richard Burns Rally, et avec des graphismes et des modélisations de toute beauté. Justement, à ce propos, voilà une preuve que le jeu sera bien lancé cette année, SMS aurait dévoilé les configurations minimale et recommandé. D'habitude il faut y accorder un crédit tout relatif, et cette fois-ci encore aussi !
Minimal :
• CPU Q8400 ou Phenom II X4 940
• GPU GTX 260 ou HD 5770, 1Go de mémoire graphique
• 4Go de RAM
Recommandé :
• CPU Core i7 3770 ou FX-8350
• Geforce famille GT 600 ou Radeon HD 7000, 2Go de mémoire graphique
• 8Go de RAM
Alors pour quelles raisons les dents vont grincer ? Premièrement la source est DSO Gaming, impossible de retrouver cette information récente qui date d'hier sur les sites ou forums officiels du jeu. Ensuite, si le minimum ne choque pas, il apparait depuis pas mal de temps sur la page du site WMDPortal, la config recommandée soulève des questions et ressemble quand même beaucoup à une config d'un niveau supérieur à du recommandé. Il est étrange que les GPU ne soient pas donnés précisément, on ne voit pas pourquoi une GT 610 ferait tourner mieux le jeu qu'une HD 5770 par exemple... Pour terminer, la source indique comme quantité de mémoire graphique et centrale des Gbits (le symbole des gigabytes c'est GB et pas Gb), qu'il faudrait diviser par 8 pour obtenir des Go.
Cette donnée étrange laisse entendre que soit la source n'est pas sérieuse, traduire par valide, soit SMS ne demande vraiment pas beaucoup de mémoire, un scénario possible dans la mesure où nous sommes dans le cadre d'un jeu de course où les environnement sont du coup assez restreints dans leur complexité. Dans tous les cas, gardons juste en tête que le jeu sera certes gourmand pour avoir un résultat deutsch ultra qualität (et le moins que l'on puisse dire, c'est que ca claque), mais ce ne sera pas non plus le jeu de course qui vous demandera de casser votre PEL, à en juger par les actuels retours des joueurs ayant participé au crowdfunding et participant aux forums de WMD, d'autant que les optimisations débutent depuis quelques builds seulement. Espérons en tout cas que la sortie sur consoles new gen ne sera pas trop castrateur. Affaire à suivre donc !
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