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Thief 4 : Mantle vs DX11

Mantle et TrueAudio sont là pour Thief 4 depuis les Catalyst 14.3 Bêta 1.0 publiés hier. Jusque là c'était Battlefield 4 qui était le champ de bataille DX11 vs Mantle; mais quel jeu de mot mes aieux ! Pour ce 4è épisode de Thief dont le titre complet est Dark Project : Thief 4, Gamegpu a juste testé une belle poignée de Radeon architecture GCN, en DX11 et avec Mantle. Bien entendu les réglages hormis l'API restent identique.

 

L'Unreal Engine 3, moteur vieillissant s'il en est, même s'il a été mis à jour pour supporter tous les raffinements de DX11, a vu s'ébattre langoureusement une R9 290X, une R9 280X, une HD 7970 GE, une HD 7970, une HD 7950, une HD 7870, une R9 270, une HD 7850 et enfin une R7 260X. Bon ça fait 9 cartes, soit deux poignées finalement dont une à qui il manque un doigt ! Les tests ont été menés en 1080p, sans et avec SSAA, et en 2160p. Est-ce que ça apporte Mantle ? et comment ça se comporte en fonction du processeur ? La réponse chez nos confrères.

 

thief4.jpg  

 

Mantle vs DX11 sur  l'Unreal Engine 3

Un poil avant ?

Bon plan: boitier Antec P280 à 74,88€ livré

Un peu plus tard ...

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