Enfin pas à vous directement, mais au magazine
Game Informer à l'occasion d'une interview réalisée durant le CES. Et quand le monsieur parle, on accorde généralement du crédit à ses propos, et pas juste dans l'optique d'un Quake Wars.
A propos de DirectX 10, Carmack parle de non nécessité actuellement, DX9 étant un API déjà très complet et pour cause, c'est celui utilisé pour la Xbox360. Le muti-core? Il n'aime pas, c'est compliqué à mettre en place, mais il faudra y venir puisque les consoles "next-gen" sont bâties sur du multi-core. Vista ? De la vente forcée. La PS3 ? Pas simple de développer dessus (comparé à la 360). La Wii ? Il salue l'innovation du contrôleur, mais c'est tout. L'interview complète sur l'image. Bon, ben, vivement que Supreme commander et Crysis sortent, et que le 360 soit compatible DX10...