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Premier Performance Test pour Assassin's Creed 4

Nouvelle grosse licence à se voir mise à jour sur PC, il s'agit d'Assassin's Creed 4 Black Flag. Clairement, ce jeu animé par le moteur maison Ubisoft nommé AnvilNext est un jeu AAA, et qui plus est poussé au derche par un caméléon quelque peu salace. D'ailleurs le jeu gère les effets exclusifs de Nvidia comme le TXAA, d'autres rustines ajouteront d'autres effets d'ici peu. De plus il est offert dans le nouveau bundle Nvidia qui marque le retour de la firme sur ce secteur-là après s'être fait marcher, faut le dire, sur la tronche par son concurrent AMD avec les HD 7000 GCN.

 

C'est Gamegpu qui récupère les honneurs du premier performance test, il doit sa présence en premier pour une seule raison importante : par rapport au test de PCGH, il utilise les derniers pilotes, dont les geforce 331.82 WHQL optimisés AC4. Autre bonne raison, en sus de ses 3 définitions retenues, 1080p, 1600p et 2160p, le jeu incorpore, pour la première fois chez gamegpu, la R9 290X. En sus de cela, il y a une bonne tripotée de CPU, de quoi intuiter les performances de votre PC par information croisée. De toute façon, vous allez avoir l'occasion de vous rendre compte que ça suce du FPS, et pas qu'un peu didiou !

 

assassins_creed_4.jpg  

 

Par ici la lecture pour ceux qui pigent le russe, pour les autres y a les images !

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 42 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Ram, le Samedi 23 Novembre 2013 à 14h31  
 
Assassin's Creed IV: Black Flag is perfectly playable with a dualcore CPU, despite those official PC specs. Our simulated dualcore CPU was able to run the game with 30fps at max settings. When we lowered the game's terrain setting (the one setting that only affects the CPU), our framerate skyrocketed at 60fps (though there were scenes in which the framerate dropped to 40s).

what else?
par Un ragot de Champagne-Ardenne, le Samedi 23 Novembre 2013 à 13h12  
par Un ragot de Champagne-Ardenne, le Vendredi 22 Novembre 2013 à 15h01
"On PC, usually you don't really care about the performance, because the idea is that if it's not [running] fast enough, you buy a bigger GPU."
-Assassin's Creed 4 associate producer Sylvain Trottier
Le producteur d'Assassin's Creed 4 précise son propos sur l'optimisation PC (MàJ)

"Si les propos de M. Trottier méritaient évidemment d'être éclaircis, ses dernières phrases ont du mal à trouver leur écho chez les tests de nos confrères de DSOGaming qui évoquent notamment une mauvaise utilisation des processeurs quadruple-cœur."
par dam519, le Samedi 23 Novembre 2013 à 13h03  
Je les trouve vraiment bien foutu leurs tests, ils sont détaillés, faciles à interpréter et permettent bien de se rendre compte de la différence de puissance entres tous ce matos.
Biensur pour les images!
A tester ce jeu sur gtx 660 sli mais apparement elles vont prendre cher!
par Un ragot de Champagne-Ardenne, le Samedi 23 Novembre 2013 à 12h29  
par Hitekk, le Vendredi 22 Novembre 2013 à 23h04
Je suis assez surpris des résultat il tourne correctement sur ma GTX470 OC et 2500K OC tout à fond avec FXAA en 1680x1050. Je doit avoir quelques chutes en dessous de 30fps mais c'est tout à fait jouable, mieux que sur console.
Mieux que sur PS360 mais la version PS4 (fullHD, "rock solid 30fps" ) est identique à la version PC. Avantage du PC HdG : AA et/ou résolution UHD/Eyefinity...
par Un ragoteur de passage de Rhone-Alpes, le Samedi 23 Novembre 2013 à 10h11  
Allez-s'y tout à fond et enlever le Motion Blur qui sert à rien et bouffe pas mal de perfs !
par Hitekk, le Vendredi 22 Novembre 2013 à 23h04  
Je suis assez surpris des résultat il tourne correctement sur ma GTX470 OC et 2500K OC tout à fond avec FXAA en 1680x1050. Je doit avoir quelques chutes en dessous de 30fps mais c'est tout à fait jouable, mieux que sur console.
par Cristallix, le Vendredi 22 Novembre 2013 à 22h43  
par Un ragoteur sans nom de Rhone-Alpes, le Vendredi 22 Novembre 2013 à 22h31
As tu regardé la scéne qui a servi pour le test? C'est dans la jungle: une des parties qui nécessite le plus de ressources.
Effectivement mais je n'ai pas remarqué plus de lenteur que ça. Je vais re-regarder. Merci
par Un ragoteur sans nom de Rhone-Alpes, le Vendredi 22 Novembre 2013 à 22h31  
par Cristallix, le Vendredi 22 Novembre 2013 à 21h55
Bizarre ces résultats, Je crois bien avoir mis toutes les options à fond avec ma GTX 680 (sauf l'AA) et je suis à 60 FPS constant dans les villes ou presque. Dans le pire des cas je descend à 40 FPS lors des batailles navales. Je comprend pas

EDIT: En full HD biensur
As tu regardé la scéne qui a servi pour le test? C'est dans la jungle: une des parties qui nécessite le plus de ressources.
par Cristallix, le Vendredi 22 Novembre 2013 à 21h55  
Bizarre ces résultats, Je crois bien avoir mis toutes les options à fond avec ma GTX 680 (sauf l'AA) et je suis à 60 FPS constant dans les villes ou presque. Dans le pire des cas je descend à 40 FPS lors des batailles navales. Je comprend pas

EDIT: En full HD biensur
par Un ragoteur qui se tâte embusqué, le Vendredi 22 Novembre 2013 à 21h36  
J'ai l'impression qu'au plus le temps passe, ou plus les développeur ne s'occupent plus de l'opti :/
par Un ragoteur sans nom de Rhone-Alpes, le Vendredi 22 Novembre 2013 à 21h25  
Erratum: il tourne à 30fps bloqués par ubi sur la ps4
par Un ragoteur sans nom de Rhone-Alpes, le Vendredi 22 Novembre 2013 à 21h11  
J'l'avais déjà fini sur la ps3 et je pensais me le refaire sur pc quand il sortirait. Je suis très déçu des perfs du jeu. Il est déjà magnifique sur ps3 et je m'attendais à une vraie claque avec la version pc mais avec ma conf ça va pas le faire (hd 7970).
Voilà donc comment les consoles next gen peuvent faire mieux que les meilleurs pc (le jeu est en 1080p 60pfs sur du matos à 400€...).