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Comprendre les effets graphiques dans le dernier Splinter Cell

Le Splinter Cell nouveau est là, relatant les péripéties de Sam Fisher face à une liste de rectums voulant du mal à ses congénères, la fameuse BlackList. Ce jeu Ubisoft est propulsé par l'Unreal Engine 2.5 dans sa dernière mouture avec le moteur physique Havok, mais les effets gérés peuvent paraître délicats à appréhender, c'est là que le focus de HardOCP rentre en action.

 

Il vous sera donné la possibilité de voir les différences entre les divers modes graphiques, et les effets à la mode et incontournables comme la Phong Tesselation DX11, le HBAO+ qui est une variante de l'occlusion ambiante, ou encore les ombres et le TXAA, effet d'anticrénelage sur lequel Nvidia appuie comme un fada ! Pour apprécier ces effets, et mettre une image sur un nom, vous savez quoi faire !

 

splinter_cell_blacklist.jpg  

 

Le jeu et ses effets chez HardOCP

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ouverts à tous, c'est open bar !
par ah oui embusqué, le Mercredi 28 Août 2013 à 06h26  
par Un ragoteur foufou embusqué le Mardi 27 Août 2013 à 13h40
Le MSAA, le truc qui ne marche plus depuis au bas mot 5 ans grâce aux post-processing ?
La bonne blague. Le seul truc de sampling vraiment efficace c'est le super-sampling, et personne ne l'utilise sur des jeux modernes puisque ça consomme une quantité ridicule de ressources (sauf éventuellement l'OGSSAA de nVidia qui ne fait "que" 2 fois la résolution dans un sens, et pas 2x2 fois la résolution d'origine). L'uber-sampling dans The Witcher 2 fonctionne de la même manière, si je me souviens bien.

Par contre, c'est vrai que le FXAA est trop flou à mon goût. Le SMAA offre de bien meilleurs résultats en général.
force le SSGSA dans les driver je le fais pour tous les jeux ! dowscalling 1800p +MSAA x4/8+ SGSAA x4 / x8 c'est parfait !
par ah oui embusqué, le Mercredi 28 Août 2013 à 06h24  
si vous aviez de gros soucis de perf sous dx11 et en sli (690 inside):

1 installer les 326.80

2 le patch 1.01

3 le profil de blacklist est bugué dans les 326.80 renommer Blacklist_Dx11_Game.Exe en Blacklist_game.exe

si plantage au lancement:

4 allez --)documentuserubisoftblacklistvideosettings.ini ---) editer le fichier changer ce parametre:
WIndowstyle=1 en 2

voila tout a fond avec une gtx 690 ; 80fps en 3200x1800p niquel avec les modifs sli fonctionne !

par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Mardi 27 Août 2013 à 22h14  
TXAA is a PC-exclusive (Kepler only + GF326.80 beta) :

"FXAA adds blurriness to the texture, and it's evident. It makes the texture less sharp. What's worse, TXAA seems to do the same thing. Yes, TXAA is reducing the quality of the texture, and making it just as blurry as FXAA."

par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Mardi 27 Août 2013 à 22h11  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Mardi 27 Août 2013 à 10h17
Mais est-ce que le jeu est bon? D'après HardOCP, c'est très mauvais techinquement mais si le jeu est bon ça peut quand même être intéressant.
"The game is fun, but [we] are looking at innovation for PC gaming, and graphics, and this game falls flat in those areas. It just doesn't add anything new to the table in an innovative way."
par Un ragoteur de Champagne-Ardenne, le Mardi 27 Août 2013 à 18h06  
par Un ragoteur de passage de Rhone-Alpes le Mardi 27 Août 2013 à 12h29
J'ai un soucis je vois pas le txaa sur mon sli de gtx 670 avec les beta et vous
avec une 660 et les beta j'ai aussi acces au TXAA mais bon trop gourmant perso j'ai desactivé la tesselation et mis l'oclusion ambiante sur Field AO pour avoir un bon 60 FPS
sinon quand je bouge la souris j'ai l'impression que l'image tremble chose qui n'est pas quand j'utilise la manette j'espere qu'un patch va coriger ce soucis parce que j'ai fait une mission et me suis arreté la avant de chopper mal au casque
par Un ragoteur de Basse-Normandie, le Mardi 27 Août 2013 à 13h55  
par Un ragoteur de passage de Rhone-Alpes le Mardi 27 Août 2013 à 12h29
J'ai un soucis je vois pas le txaa sur mon sli de gtx 670 avec les beta et vous
j'ai un sli de 670 et avec les derniers beta j'utilise le txaa
par Un ragoteur foufou embusqué, le Mardi 27 Août 2013 à 13h40  
par Un ragoteur qui revient d'Auvergne le Mardi 27 Août 2013 à 10h03
les images sont ultra floues.
le meilleur est de loin le msaa4
Le MSAA, le truc qui ne marche plus depuis au bas mot 5 ans grâce aux post-processing ?
La bonne blague. Le seul truc de sampling vraiment efficace c'est le super-sampling, et personne ne l'utilise sur des jeux modernes puisque ça consomme une quantité ridicule de ressources (sauf éventuellement l'OGSSAA de nVidia qui ne fait "que" 2 fois la résolution dans un sens, et pas 2x2 fois la résolution d'origine). L'uber-sampling dans The Witcher 2 fonctionne de la même manière, si je me souviens bien.

Par contre, c'est vrai que le FXAA est trop flou à mon goût. Le SMAA offre de bien meilleurs résultats en général.
par Xanvast, le Mardi 27 Août 2013 à 13h26  
Je vois que t'as lu ce qui était écrit
Sinon je constate que j'ai bien raison de boycotter les FXAA et TXAA.
par Un ragoteur lambda de Haute-Normandie, le Mardi 27 Août 2013 à 13h22  
Eh ben ! Je suis tellement content de savoir que ma HD7870 ne sert qu'à la tesselation de mur de pierre. Franchement, je suis content d'être passé aux cartes DX11 depuis 4 ans (environ) pour ne voir aucuns jeux les utiliser correctement. Ha si, Crysis 3 qui est tout pourri niveau gameplay <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />

Maudit soient la X360 et la PS3 !
par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Mardi 27 Août 2013 à 13h05  
par Un ragoteur de passage de Rhone-Alpes le Mardi 27 Août 2013 à 12h29
J'ai un soucis je vois pas le txaa sur mon sli de gtx 670 avec les beta et vous
même sous DX11 ?
par Un ragoteur de passage de Rhone-Alpes, le Mardi 27 Août 2013 à 12h29  
J'ai un soucis je vois pas le txaa sur mon sli de gtx 670 avec les beta et vous
par seb95 d'Ile-de-France, le Mardi 27 Août 2013 à 12h04  
c une blague je vois absolument rien comme differences va faloir trouver autre chose pour que je change ma gtx295