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Battlefield 4 sera DX11.1

Battlefield 4 fait partie du programme Gaming Evolved d'AMD, mais on peut se demander à quel niveau il mettra en avant les cartes d'Amédé. Si on pensait dans un premier temps qu'il serait proposé en bundle avec les Radeon leur procurant déjà une plus-value, ce qui sera une réalité à partir du 31 octobre, Johan Anderson de DICE donne une nouvelle réponse neutre mais pas dénuée de sens :

 

We use DX11.1, there are some optimizations in it (constant buffer offsets, dynamic buffers as SRVs) that we got into the API that improves CPU performance in our rendering when one runs with DX11.1. This will be in BF4

 

En deux mots, s'il fonctionnera parfaitement avec DX11, et donc Windows 7, il saura tirer partie de DX11.1 sous Windows 8. Sauf que techniquement les Geforce ne savent pas exploiter les avancées introduites par le niveau maximal de fonctionnalités 11_1 de Direct3D 11.1 appelé un peu abusivement et par facilité DX11.1. Du coup on imagine que cela aura une incidence, même légère, sur les performances des Radeon HD 7000 qui s'en servent, voilà probablement un des avantages que le programme Gaming Evolved saurait leur offrir. Evidemment cet avantage ne saurait être réel qu'à la condition que ce soit bien le niveau 11_1 qui soit utilisé, ce qui ne semble pas le cas pour l'instant eu égard aux fonctions décrites par Anderson.

 

Ce n'est cependant pas la première fois que ce cas de figure se produit puisqu'on se souvient que les Radeon, déjà à l'époque, pouvaient exploiter les avancées apportées par DX10.1 là où les Geforce ne le pouvaient pas, un avantage qui n'avait rien d'essentiel en revanche. (Sources diverses)

 

battlefield4_non_definitif.jpg  

Un poil avant ?

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