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Développer un jeu pour PC est un mal de crâne selon Bethesda

Pete Hines, de Bethesda, n'y est pas allé par quatre chemins lorsqu'il a évoqué le fait de développer les jeux pour la plateforme PC dans une interview accordée au magazine Joystiq : "d'un point de vue technique, le PC est un mal de crâne" !

 

Qu'est-ce qui peut justifier une telle critique ? Visiblement un arrière-goût amer après les déconvenues du lancement de Rage, qui ont entaché l'image de l'éditeur avec tous ces bugs graphiques qui ont fait le tour du net et les moqueries qui ont suivi. Pour Bethesda, les coupables sont à chercher du côté d'AMD et Nvidia et de leurs pilotes et la pilule semble difficile à avaler : "il y a des millions de combinaisons possibles de composants, pilotes, etc. Comme vous avez pu le voir avec Rage, il suffit de mauvais pilotes graphiques et des années de dur labeur vont sembler "buggés", alors qu'en réalité c'est un jeu très solide et stable".

 

Malgré tout Bethesda ne veut pas donner l'impression de se montrer ingrat envers sa communauté PC, et Pete Hines précise ainsi que "nous allons continuer avec enthousiasme aux côtés de nos fans PC, avec des choses comme des kits de création et la possibilité pour eux de mettre au point un nombre illimité de mods et contenus pour l'ensemble de nos jeux PC". (Source : bit-tech)

 

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