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John Carmack naime pas le PPU

Contrairement à d’autres acteurs comme Ubisoft qui promet d'implémenter la gestion du PPU dans le Unreal Engine 3 et ses futurs titres, John Carmack (papa de Doom et Quake entre autres) pense qu’une optimisation multi-core des moteurs de jeux peut offrir autant voir mieux qu’une carte PPU dédié. Pour rappel, un PPU est un processeur qui prend en charge les calculs physiques et libère donc le processeur central de cette tache. Ces PPU sont généralement placés sur des cartes dédiées à rajouter en plus de la carte vidéo.

Avec les quad-core qui deviennent de plus en plus abordables et qui se tournent les pouces dans les jeux, en voila une idée qu’elle est bonne…(Source : The Inquirer)




Un poil avant ?

120Go sur la Playstation 3 européenne ?

Un peu plus tard ...

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