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Faites chauffer vos Box, le patch DX11 de Crysis 2 est disponible !

Cette première moitié 2011 aura vraiment été la période des nouvelles que l'on n'espérait même plus en JV, puisqu'après DNF voilà l'heure des effets DirectX 11 pour Crysis 2. Certains auraient sans doute parié leur chemise il y a quelques mois encore sur le fait qu'ils ne verraient sans doute jamais le jour et que chez Crytek on se moquait totalement des joueurs. Finalement ils ne se moquaient pas totalement de vous puisque le voilà ce fameux patch qui permet l'activation des effets DX11, un peu plus de 3 mois après le lancement du titre tout de même...

 

Alors attention, car cela se passe en plusieurs étapes. Il vous faudra dans un premier temps installer le patch officiel 1.9 du jeu qui permet l'activation de tout le reste. Ensuite à vous le "DirectX 11 Ultra Upgrade" qui vous permettra donc d'avoir accès à ce fameux mode Ultra avec les effets DX11. Pour finir installer également le très lourd "High Resolution Texture Pack" de plus de un gigot et demi.

 

A vous de jouer (enfin d'installer dans un premier temps), et n'hésitez pas à venir donner vos premières impressions en commentaires ! Et pour patienter le temps des téléchargements, voici le trailer lancé spécialement pour la mise à disposition du DirectX 11 Ultra Upgrade :

 

 

Patch 1.9 officiel (132Mo)

DirectX 11 Ultra Upgrade (545Mo)

High Resolution Texture Pack (1.65Go)

Un poil avant ?

Et cette GTX 580 Matrix Platinum, alors, hein ?

Un peu plus tard ...

MSI sur Llano, une histoire classée X !

Les 159 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par thecbrboy, le Mercredi 29 Juin 2011 à 22h31  
Bilan des courses j'ai résolu mon problème en modifiant le pagefile.... du moins depuis que j'ai fait ca tout fonctionne maintenant .........

Merci à vous pour vos différents éclaircissements, j'ai pu trouvé mon bonheur via vos lectures
par thecbrboy, le Mardi 28 Juin 2011 à 20h32
Ma config:
Q9650 / 4Go RAM / GTX 470 de ref @ stock (270.61) / Seven 64 familial à jour
Depuis 1.9 + Patch DX11 + Textures => impossible de jouer à Crysis 2, ca se crash juste après la barre de chargement !
La plupart du temps les messages d'erreur sont liés à la mémoire (memory for allocation failed quand ce n'est pas le seul message: l'appli a cessé de fonctionner)

A date aucun problème de stabilité avec mon PC.... j'ai peut être un problème avec ma RAM mais je doute ... à suivre
par Fail, le Mercredi 29 Juin 2011 à 20h34  
Crysis 2 "DX11" un bel effet placebo ? Pas évident de modifier en 4 mois un jeu au superbe rendu 100% DX9.0c (Realtime Local Reflections, Contact Shadows) à la base...

"you shouldn't have to go hunting around for "subtle" improvements (llke the Biohazard sign we pointed out) after a big DX11 upgrade + massivve texture pack. It should be obvious."

The DX9-to-DX11 transition c'est à peine perceptible en pratique sauf l'advanced tone mapping. Crysis 2 n'est toujours pas un vrai jeu DX11...
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 29 Juin 2011 à 17h46  
L'évaluation par HardOCP après une installation problématique...

Pour Steve Lynch le pack de textures HiRes est réellement dispensable :
Personally, I think the DX11 tessellation pack should be installed if your system is capable of running it but I see little benefit of installing the High-Res Texture pack.

par Un ragoteur de transit, le Mercredi 29 Juin 2011 à 17h38  
par PoRRas, le Mercredi 29 Juin 2011 à 05h52
bah si ça suffit... selon cette même FAQ...
8 sont recommandés, mais beaucoup s'en sortent largement avec 4.
Il faut vérifier la taille du pagefile, ce n'est peut être pas suffisant.
DX11 + HiRes textures Having both installed and active: 8GB of RAM
par PoRRas, le Mercredi 29 Juin 2011 à 05h52  
par Un ragoteur de transit, le Mardi 28 Juin 2011 à 21h28
Selon la FAQ 4 Go de RAM serait insuffisant pour profiter de DX11 avec les textures HiRes...
bah si ça suffit... selon cette même FAQ...
8 sont recommandés, mais beaucoup s'en sortent largement avec 4.
Il faut vérifier la taille du pagefile, ce n'est peut être pas suffisant.
par Un ragoteur de transit, le Mardi 28 Juin 2011 à 21h28  
par thecbrboy, le Mardi 28 Juin 2011 à 20h32
Ma config:
Q9650 / 4Go RAM / GTX 470 de ref @ stock (270.61) / Seven 64 familial à jour
Depuis 1.9 + Patch DX11 + Textures => impossible de jouer à Crysis 2, ca se crash juste après la barre de chargement !
La plupart du temps les messages d'erreur sont liés à la mémoire (memory for allocation failed quand ce n'est pas le seul message: l'appli a cessé de fonctionner)

A date aucun problème de stabilité avec mon PC.... j'ai peut être un problème avec ma RAM mais je doute ... à suivre
Selon la FAQ 4 Go de RAM serait insuffisant pour profiter de DX11 avec les textures HiRes...
par Un ragoteur de transit, le Mardi 28 Juin 2011 à 21h21  
par Un ragoteur inspiré, le Mardi 28 Juin 2011 à 21h04  
moi ca marche nickel seven familial 64bits sp1 a jour
i7 920/3go ram/gtx 470 pilotes 270.61
le jeu est bauceoup plus beau mais avec les reglage a fond defois ca lag un peu
par thecbrboy, le Mardi 28 Juin 2011 à 20h32  
Ma config:
Q9650 / 4Go RAM / GTX 470 de ref @ stock (270.61) / Seven 64 familial à jour
Depuis 1.9 + Patch DX11 + Textures => impossible de jouer à Crysis 2, ca se crash juste après la barre de chargement !
La plupart du temps les messages d'erreur sont liés à la mémoire (memory for allocation failed quand ce n'est pas le seul message: l'appli a cessé de fonctionner)

A date aucun problème de stabilité avec mon PC.... j'ai peut être un problème avec ma RAM mais je doute ... à suivre
par Un ragoteur de transit, le Mardi 28 Juin 2011 à 18h09  
Cela me parait démesuré les 1GO de vram! Quelqu'un a testé, si oui dans quels réglages.
par MaXou, le Mardi 28 Juin 2011 à 14h44  
J'attends avec impatience un petit performance test, histoire de voir ce qu'il faut sous le capot pour en profiter pleinement
par Smurth, le Mardi 28 Juin 2011 à 14h27  
Sympa, le trailer; ça donne envie...
Manque plus que le patch pour fixer l'IA et je me lance