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Kit développeur Xbox 720 Durango : CPU Intel et CG AMD ? (MAJ)

Pour ceux qui l'ignoreraient encore, avant le lancement d'une console, les fabricants mettent au point des kits de développement spécifiques destinés comme leur nom l'indique... aux développeurs. Si ces kits ne préfigurent pas avec précision des choix définitifs pour la console grand public, ils en donnent tout de même les lignes directrices, il n'y aurait par exemple pas de sens à travailler sur un kit ayant des architectures CPU et GPU diamétralement opposées à ceux de la console définitive... Evidemment, à chaque approche de lancement, les rumeurs vont bon train sur des supposées fuites en provenance des développeurs qui auraient en leur possession d'un de ces kits qui leurs sont adressés sous NDA. Pas toujours simple d'y démêler le vrai du faux, mais récemment des informations semblant plutôt fiables ont vu le jour sur la toile.

 

Tout est parti de ce que son auteur, DaE, a décrit comme étant une blague, à savoir la mise en vente pour 10 000$ d'un kit de développement en version alpha pour la future Xbox 720, nom de code Durango. C'était sur le forum du site AssemblerGames et cette parution lui a valu un ban immédiat et la suppression de son topic de vente. Il faut dire que DaE y précisait également quelques caractéristiques de la plateforme de développement, des photos et même screenshots sous VisualStudio.

Bien entendu, il pourrait ne s'agir là que d'un fake, sauf que Digital Foundry a mené son enquête, jusqu'à contacter dans l'anonymat d'autres développeurs en possession d'un kit fourni par Microsoft, et tout semble indiquer que DaE n'a pas triché, les clichés correspondraient à la boîte "noire" fournie par la société et le screen sous VisualStudio serait également véridique, un développeur s'étant d'ailleurs amusé du code "ERROR-SUCCESS" que l'on peut voir, "son préféré" pour reprendre ses dires.

 

Du vrai donc, a priori en tout cas. Que peut-on apprendre alors sur la partie hardware de cette Xbox 720 ? Eh bien tout d'abord que la partie CPU serait x86, et plus précisément d'après DaE signée Intel, avec 8 coeurs au compteur et tournant en 64-bit. Voilà qui corroborerait des rumeurs insistantes, parlant depuis un moment déjà d'un tel CPU octocore, basé sur l'architecture Atom. Surprise en revanche pour la partie graphique : alors que l'on s'attendait à de l'AMD, DaE indique que la partie graphique est signée Nvidia et compatible DirectX 11. Le kit fourni disposerait de "plus de 8Go" de mémoire vive, même si là aussi rappelons que cela n'engage à rien sur la RAM de la console finale, le kit de développement en ayant forcément besoin de bien plus de par sa nature.

Précision importante : si Digital Foundries a obtenu confirmation pour les photos et screenshots, cette description hardware ne repose que sur le rémoignage de DaE, les développeurs contactés n'ayant sans doute pas voulu trop en dire pour respecter leur close de non divulgation.

 

Voilà en tout cas qui va pouvoir faire débat, Microsoft va-t-il tourner le dos à IBM / AMD pour sa prochaine console en faisant appel à un couple Intel / Nvidia ?

 

MAJ 01/08 : DaE, via son compte twitter, indique a présent qu'il n'aurait jamais précisé qu'il s'agit d'une carte graphique Nvidia, que les sites de presse sont des idiots et qu'il s''agit en réalité d'une partie graphique signée AMD...

 

durango_kitdev_dae.jpg  

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui se tâte, le Mardi 07 Août 2012 à 19h33  
Si l'architecture se confirme, ce sera magnifique pour l'émulation.
par Un ragoteur temporaire, le Vendredi 03 Août 2012 à 02h33  
Chose marrante à l'époque, il y avait plus de PS3 de vendue que de jeux

L'attrait du lecteur BR
par Un ragoteur qui revient, le Vendredi 03 Août 2012 à 01h50  
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 01 Août 2012 à 21h18
Les constructeurs, et surtout Sony, sont surement plus sages quant à la puissance fournie afin, cette fois, d'avoir des machines au yield et donc au prix acceptable dès le départ
je rappel que le prix de la PS3 à sa sortie n'était pas donnée et qu'en plus elle était vendue à perte... donc dire que sony est sage pour sortir des machines à un prix acceptable... c'est un peu troller...
par Un ragoteur "ArthaX", le Jeudi 02 Août 2012 à 02h53  
Je croyais que la mémoire devait être adressable par le GPU et le CPU. L'Atom a un contrôleur mémoire assez déplorable, j'ai de gros doutes.
Les APU AMD sont très bien au niveau GPU, et sera encore mieux dans un an, quand l'adressage sera unique entre GPU et CPU (c'est un prono de mes collègues pour optimiser Piledriver).
J'attends de voir les Jaguars ce mois ci, si AMD a fait des progrès au niveau de la gestion de la mémoire.
Mais je reste persuadé que CPU et GPU seront AMD pour Durango.
@++
par cabou83, le Mercredi 01 Août 2012 à 23h46  
par Moguy, le Mardi 31 Juillet 2012 à 17h00
Après dans un jeu, a ton réellement besoin de beaucoup d'ipc, ou bien beaucoup de core ?
Pour te répondre simplement, regarde les perfs des Bulldozers dans les jeux, ils ont mi l'accent sur les cores à défaut de l'ipc.
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 01 Août 2012 à 21h18  
8 cores.... 12 gig de ram... elle aura la puissance du moment mais sera très vite dépassée. Peut etre amélioreront ils les controleurs mémoires (les échanges mémoires etant le veritable facteur limitant).
Les constructeurs, et surtout Sony, sont surement plus sages quant à la puissance fournie afin, cette fois, d'avoir des machines au yield et donc au prix acceptable dès le départ. On aura donc un bon gros PC de compét, sans plus. Au vu de certaines récentes démo, ca reste neanmoins prometteur et devrait pouvoir nous contenter pour les 5 prochaines années.
par David S., le Mercredi 01 Août 2012 à 12h53  
par Un ragoteur qui passe, le Mercredi 01 Août 2012 à 12h50
Mouais bof, un peu tirée par les cheveux cette conclusion.
On peut tout à fait programmer avec du Intel + Nvidia pour faire du AMD + AMD ou l'inverse.
Tu n'es pas dans du diamétralement opposé là, surtout niveau processeur.
par Un ragoteur qui passe, le Mercredi 01 Août 2012 à 12h50  
 
il n'y aurait par exemple pas de sens à travailler sur un kit ayant des architectures CPU et GPU diamétralement opposées à ceux de la console définitive...

Mouais bof, un peu tirée par les cheveux cette conclusion.
On peut tout à fait programmer avec du Intel + Nvidia pour faire du AMD + AMD ou l'inverse.
par Un ragoteur lambda, le Mercredi 01 Août 2012 à 09h12  
serait sympa une 650m avec un 12 core
par Un ragoteur de passage, le Mercredi 01 Août 2012 à 08h39  
D'après les rumeurs, il me semblait qu'ils avaient décidé de se tourner vers AMD pour les 2 parties: CPU et GPU.
Quel bide ils vont se taper si c'est réellement un atom qu'ils choisissent, tout octocore soit-il.
Tout le monde aura bien raison de se moquer d'eux.
par Un ragoteur temporaire, le Mercredi 01 Août 2012 à 06h33  
Version alpha, c'est la même pour tout des développeurs ou alors le matériel lui aussi n'est pas définitif mais c'est uniquement au niveau de la programmation que ce boitier est vraiment utile actuellement? Et aussi comme l'article le soulève aucune preuve sur le hardware n'est donnée...
Donc en gros c'est bien on sait à quoi ressemble ce kit vu de dehors et on sait aussi à quoi ressemble une partie de l'interface mais rien d'autre.
Si ça tombe il a posté ses annonces pour faire le buzz alors qu'il a juste pu "approché" un de ces kits qui ne serait pas en sa possession non?
par Olivon, le Mercredi 01 Août 2012 à 02h33  
 
Press sites are fucking stupid. When I say MORE to the question of 8GB ram, OBVIOUSLY I dont mean ONLY 8GB ram. Also, AMD card you idiots.

https://twitter.com/superDaE/status/230392899240595456