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AMD et Nvidia pour un remake de Santa Barbara

Nvidia a fait la présentation de sa future architecture connue désormais sous le nom de code Fermi, et cela n'a pas laissé AMD indifférent. L'occasion pour Neal Robison d'AMD de donner son avis sur la chose et principalement la désactivation de PhysX quand une carte ATi  est présente dans le PC en sus d'une carte du camaléon. Pour lui le fait que PhysX soit un format propriétaire sera un frein à son adoption par les développeurs, de plus les DIrect Compute et autres routines OpenCL sont très populaires ce qui ne devrait pas permettre l'éclosion de PhysX. Pour finir le tâcle aux genoux : "Il y a un monde d'écart entre ce que dit Nvidia et ce qu'il fait. "Ils" disent qu'ils veulent défendre au mieux les intérêts des joueurs et des décisions comme celles là font l'opposé exact de la défense des joueurs". C'est effectivement assez violent comme attaque, seul l'avenir nous dira si de DX11 et ses capacités ou de PhysX deviendra référrent au sujet de la physique. (Source XBLabs)

 

ati_nvidia.jpg  

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par Kimeor, le Dimanche 04 Octobre 2009 à 12h59  
Pour reprendre ton exemple de la 2nd guerre mondiale Zian, ati correspondrait aux USA et NV à l'URSS alliés puis ennemies je te prête la techno et 2 semaine plus tard je te poignarde dans le dos... Pas vraiment un exemple à suivre
par Kimeor, le Dimanche 04 Octobre 2009 à 12h48  
Mon message est bourré de fautes désolé je suis pas réveillé.
par Kimeor, le Dimanche 04 Octobre 2009 à 12h47  
Sauf que c'est la bombe A pas H mais le problème n'est pas la : il y a peu il était possible de faire fonctionner sans mod une cg ati pour la partie graphique et une nv pour la partie physique, des personnes ont même bâtit leur config la dessus. Nvidia gagnait dont des acheteurs en + sur des configs basées sur du ati, mais le fait est que physx était TOUJOURS géré par la carte nv et non par la cg ati donc il n'y a pas d'offre d'arme à ati, c'était d'ailleurs tout bénéf pour eux avec des cartes vendues en plus. Au passage c'est surtout AGEIA qui a taffé sur physx nvidia a surtout apporté les sous pour qu'il soit géré dans plus de jeux. Bref tout ça pour dire que nv joue à la girouette et va à l'encontre de ses propres déclarations où il proposait il y à peu physx à ati, et la en sous marin et sans contrainte technique (testé et approuvé ) nv bloque SA technologie sur SES propres CG quand une carte ati est présente. Bref mauvaise foi&co c'est la routine chez NV. CQFD
par Zian, le Dimanche 04 Octobre 2009 à 10h35  
depuis quand on offre ses armes à l'ennemie aussi ?

Ta raison , pendant la seconde guerre les ricain auraient due donne quelque bombe H au Allemand pour pas les désavantager

Bref je rejoint Flanker , c'est pas over sympa , mais je trouve sa normale quand même . ( aucune raison de ATI se touche la nouille pendant que Nvidia taff )
par Flanker, le Dimanche 04 Octobre 2009 à 10h29  
Moi aussi je trouve ça abusé par contre je le comprend, physX ne s'est pas développé tout seul et à du couter un ptit paquet de pognon, ils veulent donc éviter que les joueurs malins s'achètent une 5890X2 (je sais), et une gts250 juste pour bénéficier de la physiX. C'est crade mais je comprend.
par Paulochon, le Samedi 03 Octobre 2009 à 21h09  
Je rejoins le gars d'ATI dans le sens où ils ferment leurs technologies uniquement aux carte nVidia.Ca veut dire que quand nVidia perd le rapport performance/prix, il perd aussi l'intérêt de ses technologies qui sont et resteront secondaire vu la gourmandise qu'elle réclame pour leur utilisation.
par Kator Ztoc, le Samedi 03 Octobre 2009 à 18h20  
Je rejoins un peu l'avis atileader. Quand je jouais sur ma GTX295, que j'ai revendu, je m'en foutais pas mal de la PhysX. Bon oui je l'activais, mais sa ne m'apporter pas grand chose de plus que sur off. Comme je l'ai dit plus bas, il est plus avantageux d'avoir un rendu DX11 (tesslation toussa) pour les futur jeux et de baver sur le GPGPU, qui je l'espère viendra bien assez vite et qui explosera bien la physique du vert.
par Kimeor, le Samedi 03 Octobre 2009 à 18h19  
Bon je pense que ça intéresse pas mal de monde mais il existe un patch pour bypasser le blocage nvidia. Faut juste évité de le crier sur tout les toits pour pas que nvidia s'en mêle ENCORE. Les perfs sont les même qu'avec 1 cg nvidia.http://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present-28. htmlhttp://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present-30.html Suivez la méthode expliqué dans le langue de Shakespeare .
par Un ragoteur qui revient, le Samedi 03 Octobre 2009 à 17h52  
" When itâ??s available for everyone, game developers will be able to make physics an integral part of gameplay, rather than just extra eye candy. This requires a physics solution built on industry standards. Thatâ??s why DirectX 11 is such a great inflection point for our industry â?? DirectCompute allows game physics that can be enjoyed by everyone. "100% d'accord avec Neal Robinson. Creative avec EAX, NVIDIA avec PhysX (désormais l'usage du PPU d'AGEIA implique forcément la présence d'une carte NVIDIA)... et demain ?
par Zian, le Samedi 03 Octobre 2009 à 16h20  
jamais dit que c'ÿ©tait pas bien j'ai jouer plusieurs annÿ©es au III . je faisais juste rÿ©fÿ©rence au pure geek de Quake .

Que j'ai vue s'entre tuer l'annÿ©e derniÿ¨re ÿ Bercy d'ailleurs
par Reklats, le Samedi 03 Octobre 2009 à 16h09  
par Zian, le Samedi 03 Octobre 2009 à 15h15
On dirait les propos d'un Mega roxor gamer à QUAKE qui joue en 320*320 sans textures .juste laughing out loud ( Ton pseudo te vas parfaitement )
Steuplait c'est trop bien Quake, le III tout particulièrement Bon en même temps c'est pas le type de jeu qui fait chauffer ta machine mais il est marrant
par Zian, le Samedi 03 Octobre 2009 à 15h15  
par atileader, le Samedi 03 Octobre 2009 à 15h02
physx, physx, moi quand je joue , qu'une feuille vole ou qu'un drapeau se déchire j'ai pas le temps de les regarder alors pour moi ça sert à rien ce genre de chose. qui admire les détails graphiques pendant qu'il joue a un fps ?

On dirait les propos d'un Mega roxor gamer à QUAKE qui joue en 320*320 sans textures .

juste laughing out loud

( Ton pseudo te vas parfaitement )