En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS pour Mortal Shell |
————— 10 Mai 2021
En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS pour Mortal Shell |
————— 10 Mai 2021
Dark Souls, vous en avez toujours entendu parler. Initialement développé par From Software, le jeu est devenu un genre, avec un gameplay et un niveau de difficulté très exigeant. Mortal Shell, paru l'année dernière, adopte la même philosophie, ce n'est pas un jeu casual, loin s'en faut. Il a bénéficié d'une rustine DLSS et ray tracing il y a quelques semaines, nous allons donc évaluer ces apports, tant sur le plan visuel que performances. C'est un jeu sombre, comme l'ambiance, on attend du ray tracing qu'il apporte sa touche étant donné qu'il ne se concentre que sur les ombres selon les développeurs, et du DLS qu'il booste les images par seconde sans dégrader la qualité de celles-ci. C'est parti !
Vidéo promo Nvidia.
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Un poil avant ?Ventes de jeux vidéo : la famille Dimitrescu à l'honneur | Un peu plus tard ...Et une belle fuite pour le DG2 d'Intel ? |
1 • Préambule |
2 • Protocole de test |
3 • Les images fixes pour fixer |
4 • Great movie and Performancizzzz |
5 • Bon beh, voilà, on y est ! |