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Après Intel, un nouvel acteur tente de rentrer dans le domaine des GPU ?

Décidément, le marché des GPU dédiés semble en attirer plus d’un. En effet, alors qu’Intel ne cesse de communiquer à propose de son architecture Xe, il semblerait que d’autres firmes soient attirées par les perspectives de profits. Des bruits avaient déjà couru à propos d’Apple, qui chercherait assez logiquement à bouter le duo AMD/NVIDIA après avoir fait la nique à Intel, mais ce n’est pas de la pomme dont il est question aujourd’hui.

 

La firme du jour se nomme Imagination Technologies, et n’en est pas à son coup d’essai en matière de cartes graphiques, puisqu’elle officiait déjà à ce poste dans les années 90 sous forme de cartes PCI (et non PCI e), avant de se faire bouter par les deux principaux acteurs actuels. À cette époque, la puce embarquée se nommait PowerVR, un nom qui a finalement subsisté en passant dans le domaine de l’informatique embarquée sur les terminaux mobiles.

 

Les cœurs de la Série B proposant un modèle BXT pour ordinateur de bureau, c’était sur-mesure pour notre comptoir !

 

Or, il semblerait que la firme ait choisi de sortir de son segment mobile pour revenir sur les GPU PC avec cœurs de la série B, dont les plus puissants seraient à destination du « gaming haut de gamme ». De ces puces taillées pour la 4 K et la 8 K, le rendu 3D ainsi que les jeux dans les nuages — reste à savoir s’il est question d’équiper les serveurs ou les clients — nous n’avons malheureusement aucune donnée plus précise, en particulier rien sur les performances des bousins, si ce n’est le support de Vulkan 1.2, OpenGL ES 3.0, OpenCL 3.0 et, côté OS, de Linux ainsi qu’Android (comprenez que Windows est hors-jeu).

 

Cependant, tout comme ARM, Imagination Technologies ne vend que des designs (IP, ou propriété intellectuelles), et ne produit pas elle-même ses dies : c’est ainsi que nous trouvons, au banc des intégrateurs, Innosilicon, une entreprise chinoise dont nous causions déjà hier.

Cette dernière produirait (enfin, ce n’est toujours pas elle le fondeur, mais probablement TSMC ou SMIC selon les virages politiques) dans un futur proche des cartes graphiques sous la gamme Fantasy utilisant ces cœurs de la série B de chez Imagination, plus précisément des BXT, qui permettraient d’atteindre « une densité de calcul 70 % supérieure à la concurrence » sans pour autant clarifier davantage le propos, ni même communiquer la finesse de gravure, qui reste du FinFET (N+1 de chez SMIC ?). Au niveau du facteur de forme, nous resterons sur des classiques cartes PCIe 4.0 incorporant de la GDDR6 et sortant de l’HDMI 2.1, sans plus de précisions. La maison-mère évoque également de terme de chiplet, mais il est difficile de le faire correspondre avec une quelconque description architecturale en l’absence de schématique explicative officielle. De quoi concurrencer les cadors du genre, et ainsi contrer les restrictions américaines ? Affaire à suivre... (Source : Twitter)

 

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Les 18 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Reg24, le Lundi 19 Octobre 2020 à 15h30  
A voir le rapport performance / prix, et la qualité des drivers.

De la concurrence en plus, ça ne fera jamais de mal, même si c'est pour l'entrée / milieu de gamme, car pour aller titiller la 3090, faudra du très lourd!
par Jemporte, le Dimanche 18 Octobre 2020 à 23h18  
par Un champion du monde du Grand Est, le Dimanche 18 Octobre 2020 à 16h07
Tout le reste avec des TMU et RT avec des précisions partielles, c'est n'importe quoi.
La précision insuffisante pour être plus rapide c'est pas n'importe quoi, ça s'appelle Nvidia Maxwell. Avec des GPU plus modestes, accrochait GCN dans les jeux (et en cosommant moins et avec un pilote "optimisé" pour chaque jeu arrivait même à dépasser) et était pas trop loin de GCN en compute mais à la seule condition de ne pas avoir des calculs ISO, auquel cas c'était plus lent et divisé par 2 encore niveau performances.
A noter qu'avec Navi et Turing, les choses tendent à s'inverser exactement de la même manière et on remarque exactement de la même manière que les gamers apprécient sans regarder ce qui se passe du côté du compute (où Nvidia écrase désormais AMD) et ni même du côté du RT, pas encore vraiment supporté et avec preuve que ça fait une différence (mais ça devrait changer avec la hausse des perfs RT).
par un nain du strie en Nouvelle-Aquitaine, le Dimanche 18 Octobre 2020 à 19h43  
C'est vrai que la BXTurbo des années 80 n'a pas été le monstre de puissance espéré, pourtant développée sur la base de la compacte 205gti16 à succè.
par Un champion du monde du Grand Est, le Dimanche 18 Octobre 2020 à 16h07  
par Jemporte, le Samedi 17 Octobre 2020 à 18h18
Attention les TFlops ne veulent pas tout dire pour le jeu (et encore le fabriquant GPU calcule ça comme il veut). Dans les années 90, ils avaient lancé des GPU pas capables de faire certaines opérations mais énormément dans certains autres domaines, qui du coup faisait que leur petit GPU dépassait les perfs de certains gros GPU.
Ils pourraient faire des GPU avec pleins de ROPs avec par exemple un équivalent DLSS et plein de shaders, pas de RT, le tout avec moins de TMU en 24bits approximés en 32. Et alors peut-être aussi avec du RT simplifié 16 bits, le tout en bus 192bits et GDDR6 low cost 12Gbps. La taille du GPU d'une GTX 1030 en 14nm ou avec RT d'une GTX 1050, mais avec une grosse montée en Mhz (2.5 ou 3Ghz), et la puissance effective d'une 1070 ou d'une 2060 pour un coût trois fois inférieur, en gros 150 euros pour une 6Go et une bonne marge pour le fabriquant assurée.

le 14nm c'est parce que c'st uniquement dans ce noeud qu'ils pourront faire des GPU chez SMIC (Imagination ayant été acheté par une investisseur chinois après qu'Apple ait décidé de dessiner son propre GPU)
Cela s'appelait du Tile Rendering sur les Kyro 1 et 2 et c'est toujours utilisés sur les puces mobiles.
Avec le temps ATI/AMD et NVidia ont intégrés un fonctionnement similaire sur leurs GPU, ce n'est pas le même, mais l'approche est similaire, calculer seulement ce qui est effectivement affiché à l'écran.
Tout le reste avec des TMU et RT avec des précisions partielles, c'est n'importe quoi.

De toutes façons cette génération de GPU (il y en a 3), sont pour fournir le cloud.
par Un hardeur des ragots en Nouvelle-Aquitaine, le Dimanche 18 Octobre 2020 à 06h44  
par dismuter, le Dimanche 18 Octobre 2020 à 02h34
Oui sauf que t'as un train de retard, puisque visiblement c'est fini les iGPU anémiques chez Intel, cf Tiger Lake et son Iris Xe Graphics.
Je dirais même qu'il à un peu plus qu'un train de retard, en ce moment je suis obligé de fonctionner avec le iGPU de mon laptop (un Intel UHD 620), et même si c'est évidement pas un foudre de guerre c'est franchement pas dégueu pour jouer à des jeux de stratégie et des émulateurs, Vulkan est pris en charge donc ça aide vraiment pas mal.
par dismuter, le Dimanche 18 Octobre 2020 à 02h34  
par Un ragoteur Gaulois des Hauts-de-France, le Samedi 17 Octobre 2020 à 22h10
Presque HS, mais comme vous dites pour Apple, je suis sur que leur GPU (ceux des Ipad par exemple, qui sont déjà un peu débridé par rapport à l'iPhone) pourrait concurrencer très rapidement les igpu anémiques d'Intel. (HD620 & cie qui trainent depuis des années sur tous les laptops...)
Oui sauf que t'as un train de retard, puisque visiblement c'est fini les iGPU anémiques chez Intel, cf Tiger Lake et son Iris Xe Graphics.
par Un hardeur des ragots du Centre-Val de Loire, le Dimanche 18 Octobre 2020 à 00h33  
par Un ragoteur Gaulois des Hauts-de-France, le Samedi 17 Octobre 2020 à 22h10
Presque HS, mais comme vous dites pour Apple, (...) Après il faudrait gérer DirectX c'est vrai...
Bof, chez Apple ils s'en foutent un peu de DirectX, tout ce qu'ils vont gérer c'est Metal, leur équivalent maison de DX12/Vulkan.
par Un ragoteur Gaulois des Hauts-de-France, le Samedi 17 Octobre 2020 à 22h10  
Presque HS, mais comme vous dites pour Apple, je suis sur que leur GPU (ceux des Ipad par exemple, qui sont déjà un peu débridé par rapport à l'iPhone) pourrait concurrencer très rapidement les igpu anémiques d'Intel. (HD620 & cie qui trainent depuis des années sur tous les laptops...)
Après il faudrait gérer DirectX c'est vrai...
par Un #ragoteur connecté en Nouvelle-Aquitaine, le Samedi 17 Octobre 2020 à 21h20  
Je leur conseillerais de changer leur logo pour ça
par Un ragoteur sans nom des Pays de la Loire, le Samedi 17 Octobre 2020 à 19h58  
Le fat come back de la Kiro II
par radada, le Samedi 17 Octobre 2020 à 18h30  
Avant de concurrencer Nvidia ou AMD y'a du chemin
par Jemporte, le Samedi 17 Octobre 2020 à 18h18  
par Un champion du monde du Grand Est, le Samedi 17 Octobre 2020 à 16h41
https://videocardz.com/press-release/imagination-launches-img-b-series-multi-core-gpu-ip
6 Tflops max pour le flagchip
24 Tops IA
Bof pour le moment, c'est inférieur au moyen de gamme de chez AMD/NVidia.
Attention les TFlops ne veulent pas tout dire pour le jeu (et encore le fabriquant GPU calcule ça comme il veut). Dans les années 90, ils avaient lancé des GPU pas capables de faire certaines opérations mais énormément dans certains autres domaines, qui du coup faisait que leur petit GPU dépassait les perfs de certains gros GPU.
Ils pourraient faire des GPU avec pleins de ROPs avec par exemple un équivalent DLSS et plein de shaders, pas de RT, le tout avec moins de TMU en 24bits approximés en 32. Et alors peut-être aussi avec du RT simplifié 16 bits, le tout en bus 192bits et GDDR6 low cost 12Gbps. La taille du GPU d'une GTX 1030 en 14nm ou avec RT d'une GTX 1050, mais avec une grosse montée en Mhz (2.5 ou 3Ghz), et la puissance effective d'une 1070 ou d'une 2060 pour un coût trois fois inférieur, en gros 150 euros pour une 6Go et une bonne marge pour le fabriquant assurée.

le 14nm c'est parce que c'st uniquement dans ce noeud qu'ils pourront faire des GPU chez SMIC (Imagination ayant été acheté par une investisseur chinois après qu'Apple ait décidé de dessiner son propre GPU)