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En cabine • LDAT, PCAT & Frameview

La trousse à outils bien garnie du caméléon !

 

Alors que Nvidia lève petit à petit le voile sur ses nouvelles cartes Ampere, il en profite pour compléter également sa trousse à outils à destination des testeurs. Certains se souviendront par exemple de FCAT (Frame Capture and Analysis Tools) qui avait tenté de répondre au besoin de mesure de la fluidité, en enregistrant le signal vidéo puis analysant les images reçues. Sa mise en oeuvre très lourde sans répondre à toute la problématique, a conduit à son quasi abandon aujourd'hui, pour ceux qui en ont été dotés. Pour autant, proposer des outils permettant d'aller plus loin dans les analyses tout en gagnant du temps, fait sens. Le caméléon propose donc de nouveaux kits permettant de mesurer, latence, consommation et performances. Il est toutefois nécessaire de s'assurer de la fiabilité et de l'équité des mesures obtenues. Nous vous proposons donc un petit tour du propriétaire de ces solutions, en étudiant leur mise en oeuvre et les résultats qu'ils peuvent produire.

 

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Un poil avant ?

Les US n'aiment pas SMIC, un bannissement serait envisageable

Un peu plus tard ...

Déploiement FttH Q2 2020 : les travaux pour l'installation de la fibre en France vs la Covid-19

Les 6 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Ideal, le Mercredi 09 Septembre 2020 à 13h17  
Merci pour le dossier et pour toutes les vérifications
par Un ragoteur bio en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 09 Septembre 2020 à 13h14  
par The manchot pingouin de Bretagne, le Mercredi 09 Septembre 2020 à 10h25
Faire ce genre de scène avec une seed coute 10 lignes lignes de code à un scripteur de jeu...
Je ne comprend pas que les jeux actuels n'incluent pas systématiquement une telle démo/bench (car ça leur ferait de la pub gratuite en étant cité dans tous les tests)
Je pense que les testeurs sérieux ( comme ceux qui vérifieront régulièrement la véracité des infos renvoyés par ces outils liés à une marque de GPU en particulier ) sont attachés à leur indépendance et préfèrent choisir eux-même une scène adaptée aux besoins du test. Pour les moins sérieux ( ou les plus paresseux ) il suffit de faire tourner les benchmarks intégrés qui ne reflètent pas toujours les perfs réelles ingame.
par Cristallix, le Mercredi 09 Septembre 2020 à 12h58  
C'est génial ce genre d'outils ! C'est une belle initiative que de le partager à plus de monde et aux testeurs pour vous faciliter la tâche. C'est le genre de truc qu'on ne prend que trop rarement le temps de faire proprement faute de temps...
par The manchot pingouin de Bretagne, le Mercredi 09 Septembre 2020 à 10h25  
par Un ragoteur en Île-de-France, le Mardi 08 Septembre 2020 à 17h15
Le summum maintenant serait de trouver pour chaque jeu une scène permettant de mesurer simultanément les trois valeurs. En tout cas tant mieux si ça simplifie vos procédures de test.
Faire ce genre de scène avec une seed coute 10 lignes lignes de code à un scripteur de jeu...
Je ne comprend pas que les jeux actuels n'incluent pas systématiquement une telle démo/bench (car ça leur ferait de la pub gratuite en étant cité dans tous les tests)
par Un ragoteur en Île-de-France, le Mardi 08 Septembre 2020 à 17h15  
Le summum maintenant serait de trouver pour chaque jeu une scène permettant de mesurer simultanément les trois valeurs. En tout cas tant mieux si ça simplifie vos procédures de test.
par Almist, le Mardi 08 Septembre 2020 à 17h07  
C'est excellent, ça va changer pas mal de choses et surtout simplifier les protocoles de certains qui ne savaient pas trop ce qu'ils faisaient... là au moins c'est tout con, et ça fonctionne, et ça permettra plus facilement d'ordonner les choses