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Doom Eternal s'offre un autre test intéressant

Doom Eternal n'a surpris personne, ID Software ayant fait un jeu dans la lignée de celui de 2016, à savoir nerveux et gore. L'ID Tech 7 affiche cette fois des textures d'un bon niveau, même lorsqu'on est proches des murs ou des éléments, c'était un peu le talon d'Achille des jeux avec ce moteur, l'héritage de la Megatexture fut dur à relever. On a déjà vu un test GPU de Doom Eternal il y a quelques jours, en voici deux autres de plus au compteur.

 

Chez Techpowerup, le jeu affiche des résultats du même acabit, avec des performances assez importantes pour les cartes dotées de 4 et 6 Go de VRAM, et qui sont testées avec le preset "Ultra cauchemar". C'est assez surprenant puisque rien n’est mentionné dans le test de TPU quant à une éventuelle baisse de la qualité des textures sur ces cartes précisément. Gamegpu n'avait pu tester la chose en 1080p sur de telles cartes. Vite, un arbitre !

 

Et donc on file chez PCGH, histoire de comprendre cette histoire. Là-bas également, nos confrères ont séparé les cartes en deux ensembles, celle ayant 8Go ou plus de VRAM, et celles en ayant moins de 8Go. Pour ces dernières, la qualité des textures est tombée sur Moyen, ce qui du coup devient complètement cohérent avec le test de Gamegpu, celui de TPU posant question forcément sur son mode opératoire. A moins que TPU ait décidé de conserver ce preset pour voir les résultats de manière homogène, tandis que les autres l'ont tombé pour avoir des moyennes décentes exploitables pour tous les possesseurs de cartes de 6Go et moins de VRAM ? Cette dernière option reste la plus plausible.

 

Au final, qu'en retenir ? C'est qu'avec 7 Go de VRAM bouffés dès le FHD avec une RTX 2080 Ti ou une Radeon VII en Ultra Cauchemar, on comprend pourquoi tomber la qualité des textures est important pour assurer le framerate sur des modèles de 6 et moins Go de mémoire graphique. Pour autant, ça tourne vraiment bien, et force est de constater que ça ne gueule pas dans les feedbacks, preuve que le titre est lancé de manière presque parfaite, quasiment sans anicroche. AMD ou Nvidia, on serait tenté de dire que l'on retrouve un peu le même classement, avec une appétence un peu plus grande pour les cartes vertes, et une RX 5700 XT en général trônant en haut des charts AMD. En gros ça tourne super bien, et c'est très bien réalisé ! Du coup l'ajout ultérieur du Raytracing devrait pouvoir se faire sans DLSS.

 

doom eternal logo

 

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par Un ragoteur qui pipotronne en Californie, le Samedi 21 Mars 2020 à 22h14  
Quand Vulkan et un jeu sont vraiment optimisés on peut voir qu'il n'y a pas besoin d'une config de malade pour faire tourner un jeu même en 4K... Beaucoup de studios peuvent en prendre de la graine!
Par contre le jeu mange environ 10GB de VRAM en 4K
Les RTX 3000 auront assurément bien plus de VRAM! J'espère voir une RTX 3080 Ti avec 16GB VRAM et pourquoi pas en HBM2
par Sarge, le Samedi 21 Mars 2020 à 21h07  
par pascal2lille le Samedi 21 Mars 2020 à 14h44
Dommage que Tomiche n'aime pas ce genre de jeu, un peu déçu car cette nouvelle mouture n'est pas si mal.
En tout cas, ça change du premier Doom sortie en décembre 1993, à cette époque j'ai adoré, des heures à dezinguer les monstres, que de souvenir ...
Je peux comprendre Tomounet pour le coup, je suis un gros fan de la licence (j'ai la collector) et pourtant, je suis de moins en moins "chaud" pour ce genre de jeu.. je pense prendre ma retraite au royaume des sentinelles, à faire du jardinage et la cuisine .
Mais, en effet, le travail effectué à l'aide de l'id Tech 7 est hallucinant, incroyable.. bravo à id
par pascal2lille, le Samedi 21 Mars 2020 à 14h44  
Dommage que Tomiche n'aime pas ce genre de jeu, un peu déçu car cette nouvelle mouture n'est pas si mal.
En tout cas, ça change du premier Doom sortie en décembre 1993, à cette époque j'ai adoré, des heures à dezinguer les monstres, que de souvenir ...
par Un champion du monde en Auvergne-Rhône-Alpes, le Samedi 21 Mars 2020 à 13h07  
144 fps en WQHD avec une rx5700XT et un ryzen5 3600 en mode Ultra Cauchemar. Après c'est un jeu pour se défouler rien de plus. Ça n'apporte rien en terme de distraction.
par adarion29, le Samedi 21 Mars 2020 à 13h01  
Au vu des recommandations qui avaient de quoi faire peur j'ai trouvé que ça tournais pas mal sur ma 1070 et le jeu était plutôt joli je dois reconnaitre ça au jeu, par contre ça ne m'aura pas empêcher de lâcher l'affaire au bout de 5 heures après lesquelles j'ai constater que je m'ennuyais et que le fun n'arriverait probablement jamais, j'ai énormément de mal avec les choix du gameplay radicalement différent de doom 2016 => glory kill et tronçonneuse trop présents on est toujours dans l'urgence a faire les même trucs et on a un max de chose a gérer rapidement (munitions, grenade, lance flamme, dash, vie...), il on voulu rendre l'usage de l'ensemble de notre arsenal nécessaire et je trouve ça assez bordélique.
Après le jeu a quand même l'air de plaire a beaucoup de monde tant mieux pour les autres j'aurais aimé que ce soit mon cas mais pour ma part ce n'est qu'une déception.
par Feeldapayne, le Samedi 21 Mars 2020 à 12h52  
par Rockfort le Samedi 21 Mars 2020 à 12h28
Bien vu .
Les reflets trop présent sont la poisse visuelle des jeux modernes. completement d'accord. je préfère un jeu trop terne a un jeux palais des glaces. Perso je suis en train de me faire doom 2016 tout a fond (sauf la difficulté )
Ce coté "eye candy" qui en met plein les mirettes est un artifice qui facilite la vie des devs et attire l'œil du chaland.
J'me souviens l'époque où j'avais une GTX 960 et un antique i3 4130 et que le titre de 2016 tournait en high sans (presque) jamais descendre sous les 60 fps!
par Rockfort, le Samedi 21 Mars 2020 à 12h28  
par Feeldapayne le Samedi 21 Mars 2020 à 12h03
J'aime bien Doom version 2016 et 2020, mais j'ai du mal avec les graphismes. Il y a bien trop de reflets chelous sur des objets qui semblent mouillés ou faits de verre comme certaines surfaces rugueuses rendues glossy (un syndrome commun à énormément de titres aujourd'hui). Les textures sont trop propres, même dans les abîmes des enfers où on a l'impression que les Cleaner Experts sont passés par là.
On attend de ce titre un coté crassou façon Metro, dans la lignée des premiers Doom.
En plus d'un moteur bien opti, c'est peut-être pour ça que ça tourne bien: grâce à des artifice visuels pas gourmands mais pas "réalistes" (et très peu d'ombres portées) et des textures pas trop chargées qui font le minimum syndical pour afficher des surfaces meublées par des effets glossy ou camouflées par des reflets qui n'ont rien à faire là (certains effets sortent de sources de lumières qui n'existent pas).
Finalement, les vieux moteurs avaient du bon à faire des texture cracra (sans le vouloir des fois à cause d'échelles de rendu chelou ou une pixellisation zélée), façon Half Life 2/ L4D ou Hellgate London.
Bien vu .
Les reflets trop présent sont la poisse visuelle des jeux modernes. completement d'accord. je préfère un jeu trop terne a un jeux palais des glaces. Perso je suis en train de me faire doom 2016 tout a fond (sauf la difficulté )
par Feeldapayne, le Samedi 21 Mars 2020 à 12h03  
J'aime bien Doom version 2016 et 2020, mais j'ai du mal avec les graphismes. Il y a bien trop de reflets chelous sur des objets qui semblent mouillés ou faits de verre comme certaines surfaces rugueuses rendues glossy (un syndrome commun à énormément de titres aujourd'hui). Les textures sont trop propres, même dans les abîmes des enfers où on a l'impression que les Cleaner Experts sont passés par là.
On attend de ce titre un coté crassou façon Metro, dans la lignée des premiers Doom.
En plus d'un moteur bien opti, c'est peut-être pour ça que ça tourne bien: grâce à des artifice visuels pas gourmands mais pas "réalistes" (et très peu d'ombres portées) et des textures pas trop chargées qui font le minimum syndical pour afficher des surfaces meublées par des effets glossy ou camouflées par des reflets qui n'ont rien à faire là (certains effets sortent de sources de lumières qui n'existent pas).
Finalement, les vieux moteurs avaient du bon à faire des texture cracra (sans le vouloir des fois à cause d'échelles de rendu chelou ou une pixellisation zélée), façon Half Life 2/ L4D ou Hellgate London.
par Cristallix, le Samedi 21 Mars 2020 à 11h10  
par willow57 le Samedi 21 Mars 2020 à 09h44
Est-ce que les tests en russe en allemand (je ne sais pas lire ces 2 langues) expliquent pourquoi les cartes 6go ne sont pas testés en ultra nightmare? Cela serait bien de voir s 'il y a un cout important.

Le dernier wolf avec RT demande en config max plus de 6go mais pour l'avoir testé avec 6go sur le début du jeu, il n'y a aucun problème de performances. C'est ultra fluide en 1440p tout à fond mais peut être qu'il y a des chutes par la suite.

Faut pas oublier que si tu n'as pas assez de vram une partie des textures est déportée vers ta ram. Et ce subterfuge ne marche qu'un moment au delà ça lag (car trop de bordel à passer via le bus PCIe). Du coup les recommandations sont là pour être un peu plus confortable ou pouvoir mieux gérer quand il y a des pics d'actions à l'écran.
par willow57 le Samedi 21 Mars 2020 à 10h06
Je ne veux pas tester pour voir les cartes lagger mais voir si elles laggent vraiment et et si c'est souvent.

Je connais déjà des jeux qui disent qu'il faut une certains quantité de ram vidéo mini alors que si on a en dessous, au final, cela ne pose pas de problème de fluidité sauf parfois à de très très rares moments.
Les gens ferment rarement tous les programmes quand ils jouent (navigateur notamment) donc ils prévoient un peu de marge vis-à-vis de ça (et aussi si ta carte graphique est limite en ram ). C'est aussi pour éviter que ça swap (et potentiellement réduire la vie de ton ssd) et que ça soit agréable pour toi. Jouer tout le temps à la limite s'pas bon sur le long terme.
par Scrabble, le Samedi 21 Mars 2020 à 11h04  
par Starkuch le Samedi 21 Mars 2020 à 09h52
Ultra nightmare ou pas, la différence avec le minimum est déja très très faible alors autant resté en très élevé.
Par contre, qu'est ce qui justifie une telle fluidité avec ce jeu contrairement à beaucoup d'autre, on va pas s'en plaindre mais la différence est tellement énorme avec la majorité des gros titres. Moins d'interaction avec le décors, plus fictif, moins chargé d'éléments à calculer ?
Je n'ai pas vu d'ombres portées dans les vidéos de gameplay de Doom Eternal. Or, les ombres, c'est ce qu'il y a de plus coûteux en temps de calcul. Pas non plus d'effets de volumetric lighting. Là aussi, c'est très coûteux. En fait, graphiquement, ce moteur ressemble à ce qui se faisait en 2015. Rien d'étonnant donc qu'il soit rapide.
par Un #ragoteur connecté du Grand Est, le Samedi 21 Mars 2020 à 10h17  
par Starkuch le Samedi 21 Mars 2020 à 09h52
Ultra nightmare ou pas, la différence avec le minimum est déja très très faible alors autant resté en très élevé.
Par contre, qu'est ce qui justifie une telle fluidité avec ce jeu contrairement à beaucoup d'autre, on va pas s'en plaindre mais la différence est tellement énorme avec la majorité des gros titres. Moins d'interaction avec le décors, plus fictif, moins chargé d'éléments à calculer ?
Bonne question. Je suppose que c'est le secret de leur moteur maison. Afficher de beaux graphismes tout en restant très leger.
Y'a énormément de GPU capables de le faire tourner à donf de chez donf en 4K, je dis bravo.
par willow57, le Samedi 21 Mars 2020 à 10h06  
par Rockfort le Samedi 21 Mars 2020 à 09h48
en ultra nightmare il faut 8go de vram donc tu veux un test pour voir des cartes lagger a fond? t'es sadique...
Je ne veux pas tester pour voir les cartes lagger mais voir si elles laggent vraiment et et si c'est souvent.

Je connais déjà des jeux qui disent qu'il faut une certains quantité de ram vidéo mini alors que si on a en dessous, au final, cela ne pose pas de problème de fluidité sauf parfois à de très très rares moments.