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Le SLi de GTX 960 mieux qu'une seule GTX 980 ?

La GTX 960 a été lancée hier, avec une sensation étrange de carte dont les performances ne correspondent pas à son tarif, quand certains attendaient plutôt une GTX 960Ti au même prix. Il y a comme point positif un GM206 pas mal même s'il est découpé pour être un demi GM204, une conso basse, un potentiel d'overclocking assez impressionnant, par contre au rayon du négatif, on notera le bus 128-bit qui démonte les perfs malgré un algorithme compensatoire, et seulement 2 gigots de GDDR5. Alors vu les tarifs, on en trouve à partir de 189€, pourquoi ne pas se monter un SLi de GTX 960 qui coûte bien moins cher qu'une GTX 980 par exemple ?

 

La question mérite réflexion et surtout benchmark. TPU l'a fait, et a intégré dans son panel ce SLi de GTX 960 que l'on pourra comparer à la GTX 980 puisque sur le papier, 2x GM206 = GM204. Or on sait que ça ne marche pas comme ça, et selon les jeux et l'antialiasing - GM206 en avoir pas aimer du MSAA qu'on vous dit - on devrait avoir des surprises. Les définitions standard sont là, 1080p, 1440p et 2160p, voyons comment tout se monde cohabite !

 

nvidia_new.jpg  

 

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par Un ragoteur foufou embusqué, le Mercredi 11 Février 2015 à 18h25  
Tres bonne carte la GTX960 ....Pour les Ragots je trouve un peu ridicule de comparé du mileu de gamme tout public .. Avec les autres 900 de la série ... En plus vu sa consommation et les connectiques dont elle dispose cela facilite l accès au montage sli car en mileu de gamme personne ne joue en 4k .... pas moi en tout cas ... je suis 2 way sli gtx 960 et " tout passe a fond "
par Un megoteur de Rhone-Alpes, le Lundi 26 Janvier 2015 à 06h48  
par Un ragoteur midediouuu de Basse-Normandie le Dimanche 25 Janvier 2015 à 13h41
Pour avoir eu une msi gtx 670 avant la msi gtx 970 4g je peut vous dire que je vois la grosse difference de perf... Pour ce qu'il et de la 960 je trouve le prix vraiment inadmissible je me regrette pas l'achat de la 970.
Si tu n'as pas besoin de plus de 3,5 Go de RAM et pas besoin de DP, la 970 est un bon choix bien que son rapport prix/performance ne soit pas le meilleur dans cette gamme. Attention aux modèles qui Coil Whine même à 60 fps.
par Un ragoteur midediouuu de Basse-Normandie, le Dimanche 25 Janvier 2015 à 13h41  
Pour avoir eu une msi gtx 670 avant la msi gtx 970 4g je peut vous dire que je vois la grosse difference de perf... Pour ce qu'il et de la 960 je trouve le prix vraiment inadmissible je me regrette pas l'achat de la 970.
par Un megoteur de Rhone-Alpes, le Dimanche 25 Janvier 2015 à 12h31  
https://www.youtube.com/watch?v=ZQE6p5r1tYE

En image
par Un ragoteur qui revient embusqué, le Samedi 24 Janvier 2015 à 23h14  
par Un megoteur de Rhone-Alpes le Samedi 24 Janvier 2015 à 18h47
quand je pense que tout le monde s'est jeté dessus pour économiser 70W.
En ce qui me concerne, 70W dans mon boîtier mini-ITX, c'est vital, la GTX970 étant déjà limite.
par Un fossile de Lorraine, le Samedi 24 Janvier 2015 à 22h02  
par Un megoteur de Rhone-Alpes le Samedi 24 Janvier 2015 à 18h47
Pour ceux qui ragotent sur la RAM employée par Maxwell http://techreport.com/news/27721/nvidia-admits-explains-geforce-gtx-970-memory-allocation-issue quand je pense que tout le monde s'est jeté dessus pour économiser 70W.
Explication pipeau de chez pipeau...

Y'a pas de 3.5Go mais bien 3.25Go, pile pwal.

En pratique ça n'a pas l'air d'avoir d'impact sur les perfs (à voir sur d'autres jeux que ceux de l'article de TechReport), mais dans ce bench CUDA ça en a manifestement un et la cause sera découverte tôt ou tard, chapeau bas en attendant pour avoir réussi à se vautrer de la sorte sur une explication farfelue.
par Un megoteur de Rhone-Alpes, le Samedi 24 Janvier 2015 à 18h47  
Pour ceux qui ragotent sur la RAM employée par Maxwell http://techreport.com/news/27721/nvidia-admits-explains-geforce-gtx-970-memory-allocation-issue quand je pense que tout le monde s'est jeté dessus pour économiser 70W.
par Un fossile de Lorraine, le Samedi 24 Janvier 2015 à 17h07  
par Thibaut G. le Samedi 24 Janvier 2015 à 12h09
vous vous offusquez avec un probleme qui est fréquent chez Nvidia. On l'avait déjà démontré dans cet article sur la conso mémoire des jeuxoù la GTX 660 2Go ne se servait que de 1.5Go à cause de sa mémoire asymétrique. Le problème est clairement logiciel
Il y a une grosse différence entre une GTX660 avec 2Go sur bus 192bits et 4Go sur bus 256bits

Le problème a tout l'air d'être lié à l'architecture elle-même, la désactivation des SMM semble concerner 6 d'un seul et même GPC, l'accès à la plage 3328~4096Mo tend à confirmer une connerie dans le genre.

Je note par contre un bug dans le screen posté juste avant : l'espace alloué est décalé de 128Mo, certainement car ces 128Mo sont réservés pour l'affichage actif.
par Un ragoteur de Tabassage d'Ile-de-France, le Samedi 24 Janvier 2015 à 16h49  
par Un ragoteur de passage de Haute-Normandie le Samedi 24 Janvier 2015 à 16h20
Dans certaine situation L'OC n'est pas la réponse a tout d'ailleurs sur certain jeux on constate des perte de FPS.
N'importe quoi !!, il y a perte de FPS parceque le CPU est trop O/C et fait donc des erreurs, il ne plante pas mais n'est quand meme pas stable, c'est une situation batarde que les vrais O/C eurs connaissent bien ça, ainsi que les gens qui savent de quoi ils parlent
par Un fossile de Lorraine, le Samedi 24 Janvier 2015 à 16h44  
par Un ragoteur tanné de Bretagne le Samedi 24 Janvier 2015 à 11h16
c'est clair, surtout qu'on sait qu'une 960 n'a que 2go et un bus mémoire 128 bits
C'est pas ça le souci.

Si on multiplie tout le GM206 par 2, on a bel et bien les specs du GM204 (avec un pwal de Q en moins côté fréquences mais on va laisser ça de côté ).

Partant de là, étant donné les optimisations non-fonctionnelles en AFR, il y a forcément une perte à attendre avec le SLI (par exemple, au choix, calcul pour chaque image d'une shadow map normalement calculée 1x/2 ou transfert monopolisant le bus PCIe), qu'on retrouve dans quelques titres... Pour les cas où le SLI de GM206 fait carrément mieux que le GM204, la seule explication technique pourrait être une meilleure répartition des draw calls sur 2 GPU que sur 1 seul, mais c'est juste pas crédible que ça ait une telle influence, ou alors ils ont déjà un overhead de porc et AMD a carrément un pipeline de rendu software pour faire pire.
par Un ragoteur de passage de Haute-Normandie, le Samedi 24 Janvier 2015 à 16h20  
par RoyRogers le Samedi 24 Janvier 2015 à 15h29
Et quand tu dis que t'arrives à être CPU limited en jeu avec un 2500K c'est aussi une blague ou c'est juste le travail d'Ubichiotte que tu accuses ?
A savoir le Northbridge est inclus dans le processeur et gère le PCIe 2.0 et il limite l'accès du processeur à la RAM à 1333 Mhz. Sachant, si même la mémoire peut fonctionner plus rapidement en utilisant le mode asynchrone et l'accès direct à la mémoire UDMA (Ultra Direct Memory Access), le processeur lui doit gérer des temps d'attente. Dans certaine situation L'OC n'est pas la réponse a tout d'ailleurs sur certain jeux on constate des perte de FPS.
par Un ragoteur foufou de Champagne-Ardenne, le Samedi 24 Janvier 2015 à 16h16  
ou que les Dev's ont les yeux plus gros que le ventre ... entre le 4 cores 2500k et le 8 cores 5960x y a quand meme 80 % de perfs en plus environ