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21 GPU pour civiliser l'univers avec DirectX 11 ou Mantle

Nos confrères Hardware.info se sont amusés à passer à la moulinette 21 GPU, 2 CPU et 2 API sur trois configurations d'écran différentes à l'aide du dernier titre de chez Firaxis, Civilization Beyond Earth. Le but du jeu ? Voir qui de NVIDIA ou AMD à le mieux à offrir. On aurait pu trouver plus fairplay qu'un titre compatible avec Mantle, mais la techno étant disponible, il est intéressant de voir si elle peut changer la donne.

 

Chez AMD, les cartes testées vont de la R7 240 à la R9 295X2, pour NVIDIA ça part de la GTX 750 jusqu'à la GTX 980. Jamais de SLI ou CrossFire, juste une carte qui montre ce qu'elle a dans le ventre, d'abord en FullHD (1920x1080) avec un paramétrage moyen puis ultra, puis en triple FullHD (5760x1080) et en UltraHD (3840x2160) pour les cartes capables de le faire. Si le premier round se contente de DirectX 11, à la suite ils étudient les chiffrent aussi bien sous DirectX 11 que sous Mantle (les mettant en parallèle) en utilisant deux CPU de chez Intel, un i7-5960X et un i3-4330. La dernière partie de leur test met les GTX 970 et R9 290X face à face sur les deux CPU avec les deux API, ce qui met à l'honneur la carte des rouges grâce à Mantle et montre au passage combien elle est sous exploitée sous DirectX11.

 

AMD Civilization Beyond Earth  

 

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Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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par Un ragoteur de transit de Rhone-Alpes, le Mardi 09 Décembre 2014 à 11h26  
par Un ragoteur foufou d'Ile-de-France le Mardi 09 Décembre 2014 à 10h35
heu, je vois pas en quoi la 290 toute simple bat la 780ti, c'est plutôt l'inverse même dans de très hautes résolutions.

La 290x"uber" passe devant c'est vrai mais dans toutes les résolutions, c'est bien sauf qu'il y a plein de contre exemples sur d'autres jeux ou c'est la TI qui l'emporte.

De plus le mode UBER est très bruyant, suffit d'overclock un peu sa TI et hop, tu repasse devant ou à égalité.

Sinon la ou je suis ok c'est concernant Mantle, + 50% de perf avec un I3, on voit que le processeur est complètement soulagé, on a approche des performances du i7 5960x pour un coup bien moindre, c'est la ou ça s'avère très très intéressant.

espérons que Mantle continu d'être optimisé pour faire encore mieux que ça.
http://uk.hardware.info/reviews/5781/4/civilization-beyond-earth-review-tested-with-21-gpus-test-results-3840x2160-ultra-hd
par Un ragoteur foufou d'Ile-de-France, le Mardi 09 Décembre 2014 à 10h39  
ce qui est intéressant à voir aussi c'est qu'une R9 290 parvient à faire mieux qu'une 970 grâce à Mantle, comme quoi l'optimisation d'un API change vraiment la donne, tu paye moins cher ta carte pour de meilleures perf, surtout avec un petit processeur.
par Un ragoteur foufou d'Ile-de-France, le Mardi 09 Décembre 2014 à 10h35  
heu, je vois pas en quoi la 290 toute simple bat la 780ti, c'est plutôt l'inverse même dans de très hautes résolutions.

La 290x"uber" passe devant c'est vrai mais dans toutes les résolutions, c'est bien sauf qu'il y a plein de contre exemples sur d'autres jeux ou c'est la TI qui l'emporte.

De plus le mode UBER est très bruyant, suffit d'overclock un peu sa TI et hop, tu repasse devant ou à égalité.

Sinon la ou je suis ok c'est concernant Mantle, + 50% de perf avec un I3, on voit que le processeur est complètement soulagé, on a approche des performances du i7 5960x pour un coup bien moindre, c'est la ou ça s'avère très très intéressant.

espérons que Mantle continu d'être optimisé pour faire encore mieux que ça.

par Un ragoteur du mégot embusqué, le Mardi 09 Décembre 2014 à 09h29  
Test synthétique très intéressant. 2 grandes conclusions, 1/ dès qu'on augmente la résolution les Maxwells ne suivent plus, même la 780Ti se fait prendre par une 290 <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />, et 2/ Mantle est fortement intéressant.

Dommage que le test ne soit pas complété en multicarte, cela aurait été très instructif de voir à quel point le Crossfire est plus productif que le SLI.
par Vincent S., le Mardi 09 Décembre 2014 à 08h16  
par Flashback le Mardi 09 Décembre 2014 à 07h10
sortie des drivers omega ici
Yes, c'est en cours de rédaction
par Le Pen de Bretagne, le Mardi 09 Décembre 2014 à 07h58  
par la wéwité oui oui de Rhone-Alpes le Lundi 08 Décembre 2014 à 22h11
qui joue en multi avec mantle ?
Moi, sur BF4. Désolé si ça marche chez moi ...
par Flashback, le Mardi 09 Décembre 2014 à 07h10  
sortie des drivers omega ici
par Un ragoteur sigma de Bretagne, le Lundi 08 Décembre 2014 à 23h43  
21 GPU pour civiliser l'univers.
Une API pour les gouverner tous, et dans les ténèbres, les lier.

Pardon, ça m'a échappé...

Sinon 21 c'est la moitié de 42. Coïncidence ?
par Flashback, le Lundi 08 Décembre 2014 à 22h28  
par la wéwité oui oui de Rhone-Alpes le Lundi 08 Décembre 2014 à 22h11
qui joue en multi avec mantle ? je connait personne apres l'avoir testé. un boost fps , oui suivant sa cfg , mais toutes les 30 sec un bloquage a 0 fps c'est juste instable depuis 10 mois ,la promesse etait belle , une bonne daube en somme , apres si dx 12 s'en sert en allegeant le truc et arrive à avoir le meme truc mais stable alors ça n'aura pas servi à rien
je joue en multi à BF4 avec aléatoirement un PC équipé d'une R9 290 et l'autre config équipée d'une R9 280 (ex HD7950) le tout avec Mantle activé et je n'ai aucun soucis de fluidité, de stutter ou ralentissement/freeze.
par la wéwité oui oui de Rhone-Alpes, le Lundi 08 Décembre 2014 à 22h11  
qui joue en multi avec mantle ? je connait personne apres l'avoir testé. un boost fps , oui suivant sa cfg , mais toutes les 30 sec un bloquage a 0 fps c'est juste instable depuis 10 mois ,la promesse etait belle , une bonne daube en somme , apres si dx 12 s'en sert en allegeant le truc et arrive à avoir le meme truc mais stable alors ça n'aura pas servi à rien
par Kavo, le Lundi 08 Décembre 2014 à 21h43  
Certes il n'y a pas d'ia, qui doit bien plus galéré avec le i3, mais c'est quand même impressionnant même si on voit que nvidia arrive à avoir de bons FPS sans Mantle.
par le vieux du Languedoc-Roussillon, le Lundi 08 Décembre 2014 à 21h21  
Je comprends pas pourquoi on test ce jeu comme si c'était un FPS:
je voulais savoir si avec un celeron G540 par exemple, dans un monde gigantesque, le temps d'attente est long entre chaque tour comparé à un i5 2500 par exemple.
Il gee mal le multi-coeur en tout cas à voir la différence entre le i3 et le i7 dans le test. Mais bon, ils n'ont testé que les graphismes, et non l'IA :/