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AMD perd du terrain face à NVIDIA... Retour à la case 2017 et sans cryptomonnaies !

Jon Peddie a ressorti ses calculateurs et fait chauffer ses cerveaux en livrant son analyse trimestrielle du trimestre passé, ici spécifiquement en ce qui concerne l'état du marché des GPU dédiés ou discrete GPU. Ce marché s'articulant encore et toujours autour des deux compétiteurs AMD et NVIDIA - mais bientôt un troisième ? - mais aussi de 48 partenaires constructeurs aurait représenté la somme de 3,2 milliards de dollars de GPU livrés lors du 2e trimestre de l'année, ça en fait des GPU ! Bien sûr, tout le monde n'en a pas profité de la même façon, NVIDIA étant un peu plus à la fête après avoir récupéré 69,1% de part de marché contre les 30,3% d'AMD, soit grosso modo la situation de l'année dernière sur la même période.

 

Constructeur

% part de marché

Q2 2018

% part de marché

Q1 2018

% part de marché

Q2 2017
AMD 30,9% 34,9% 30,3%
NVIDIA 69,1% 65,1% 69,7%
Total 100% 100% 100%

 

Pour AMD, cela se traduit malheureusement par une baisse de 4% depuis le premier trimestre de l'année (Q1 2018). Évidemment, on accusera volontiers Nicki et ses actions dévastatrices sur la disponibilité et les tarifs en magasins sur une trop longue période, mais aussi l'absence de nouveautés Radeon réellement crédibles face à un Pascal toujours en pleine forme. La situation ne devrait pas vraiment s'arranger avec l'arrivée des GeFORCE RTX et toujours rien en opposition à l'horizon imminemment. 

 

Après avoir bien profité de cette inflation éphémère des cryptomonnaies, notamment entre Q2 2017 et Q1 2018, le marché du GPU dans son ensemble a fait face à une chute de 28% depuis la fin du premier trimestre, un chiffre très fort comparé au déclin trimestriel de 3,4% "seulement" du marché du PC. Sur un an, Jon Peddie a traduit ceci par une correction à la baisse de 5,7% pour le marché du GPU, à l'opposé d'une hausse de 8,8% pour celui du PC. Bref, Nicki a pu faire ses vagues pendant un temps, mais nous assistons donc bien au retour à la normale entamé à la fin du printemps, comme pouvaient en témoigner GIGABYTE et TUL, et bien sûr AMD et NVIDIA.

 

jon peddie evolution march gpu 2015 2018

 

Éloigné des affres du minage, Jon Peddie conserve un toutefois certain optimisme pour le marché du GPU, qualifiant notamment le segment du PC gaming de "vibrant" et sa demande de "robuste" grâce à l'impact et à l'influence grandissante de l'eSport, ainsi que sa capacité à attirer de nouveaux utilisateurs. Au passage, l'analyste considère aussi la réalité virtuelle d'"Intéressante" (par ailleurs, un marché lui aussi en chute au 2e trimestre), mais sans impact mesurable sur la vente de GPU dédiés. L'impact positif du gaming ne se ressentira cependant pas dans les chiffres globaux, les GPU gaming et les PC gaming étant bien trop marginaux face aux machines grand public du quotidien ! (Source)

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par Keldrim, le Mercredi 12 Septembre 2018 à 15h55  
par Aluncard, le Mardi 11 Septembre 2018 à 12h25
Effectivement, dans le contexte actuel, faudrait qu'nVidia abandonne G-Sync pour Freesync, puisque ce dernier est ouvert, mais je vois mal le géan vert l'abandonner vu les thunes qu'ils doivent se faire. Du point de vue des constructeurs, ils ont le c*l entre deux chaises. D'un côté tu as une techno ouverte et donc pas chère à implémenter, mais destiné à un 1/3 du marché (grosso modo). Par contre DX12 Vs Vulkan, on peut dire que les 2 ont du mal à s'implanter vu le peu de jeux qui sortent avec ces API. Je m'attendais, pour Vulkan à ce que les game engine l'implémente plus vite que ça, dommage.

Sinon, j'essai de trouver des bench de jeux 4K tournant sous UE4 pour me faire une idée.
En même temps, une bonne CG nvidia (x70/x80) avec un moniteur G-Sync 144Hz ça fait tellement le café, difficile de leur donner tort sur les tarifs...

Tant qu'il n'y aura rien d'aussi bien en face ils ne changeront malheureusement pas de politique pour Freesync.

par AntiZ, le Mardi 11 Septembre 2018 à 17h26  
par Aluncard, le Mardi 11 Septembre 2018 à 12h25
Effectivement, dans le contexte actuel, faudrait qu'nVidia abandonne G-Sync pour Freesync, puisque ce dernier est ouvert, mais je vois mal le géan vert l'abandonner vu les thunes qu'ils doivent se faire. Du point de vue des constructeurs, ils ont le c*l entre deux chaises. D'un côté tu as une techno ouverte et donc pas chère à implémenter, mais destiné à un 1/3 du marché (grosso modo). Par contre DX12 Vs Vulkan, on peut dire que les 2 ont du mal à s'implanter vu le peu de jeux qui sortent avec ces API. Je m'attendais, pour Vulkan à ce que les game engine l'implémente plus vite que ça, dommage.

Sinon, j'essai de trouver des bench de jeux 4K tournant sous UE4 pour me faire une idée.
Pour DirectX 12 et Vulkan, ça prendra du temps. Il n'y a que 3 cas qui peuvent déclencher ça:
- Quand il y aura des libs qui raccourcira le temps de dévelopement, comme sur DirectX 11 (ces libs arriveront peut-être avec les nouvelles consoles, ex: Raytracing)
- C'est nécéssaire techniquement (FPS insuffisants)
- Il y aura assez de phones sous Android 7 (début de Vulkan sur Android), soit au moins 75% du parc

Autant dire qu'on verra DirectX 11 pour encore 2-3 ans minimum...

Encore une fois, le côté business tue l'innovation en le ralentissant du mieux qu'il peut.
par bouba81, le Mardi 11 Septembre 2018 à 17h22  
par Scrabble, le Mardi 11 Septembre 2018 à 17h16
Une seule techno pour les deux constructeurs, ça existe déjà, et c'est FreeSync. Les CG Nvidia sont parfaitement capables matériellement de gérer FreeSync, il suffirait d'une simple mise à jour logicielle du driver Nvidia.
+1
par Scrabble, le Mardi 11 Septembre 2018 à 17h16  
par Sarge, le Mardi 11 Septembre 2018 à 10h44
Pour revenir au "combat" FreeSync/G-Sync, le top serait qu'une seule technologie pour les deux constructeurs de GPU, à l'image de l'API Vulkan
Une seule techno pour les deux constructeurs, ça existe déjà, et c'est FreeSync. Les CG Nvidia sont parfaitement capables matériellement de gérer FreeSync, il suffirait d'une simple mise à jour logicielle du driver Nvidia.
par bouba81, le Mardi 11 Septembre 2018 à 16h38  
par Aluncard, le Mardi 11 Septembre 2018 à 09h58
Par contre regarder les VEGA 64 sur eBay, et en dénicher à pas cher serait un meilleur plan pour moi.
Dommage, Caseking a fait une promo il y a 3 jours à 469 euros
par Aluncard, le Mardi 11 Septembre 2018 à 12h49  
[quote name='Sarge' date='11 September 2018 - 12:44 PM' timestamp='1536662690' post='705837'Pour revenir au "combat" FreeSync/G-Sync, le top serait qu'une seule technologie pour les deux constructeurs de GPU, à l'image de l'API Vulkan (qui découle de Mantle, soit dit en passant ). Le problème est que chacun trouve son compte, soit en jouant au méchant vert, soit au gentil rouge...le paradoxe.
[/quote]

Effectivement, dans le contexte actuel, faudrait qu'nVidia abandonne G-Sync pour Freesync, puisque ce dernier est ouvert, mais je vois mal le géan vert l'abandonner vu les thunes qu'ils doivent se faire. Du point de vue des constructeurs, ils ont le c*l entre deux chaises. D'un côté tu as une techno ouverte et donc pas chère à implémenter, mais destiné à un 1/3 du marché (grosso modo). Par contre DX12 Vs Vulkan, on peut dire que les 2 ont du mal à s'implanter vu le peu de jeux qui sortent avec ces API. Je m'attendais, pour Vulkan à ce que les game engine l'implémente plus vite que ça, dommage.

Sinon, j'essai de trouver des bench de jeux 4K tournant sous UE4 pour me faire une idée.
[/quote]
par Aluncard, le Mardi 11 Septembre 2018 à 12h25  
par Sarge, le Mardi 11 Septembre 2018 à 10h44
Pour revenir au "combat" FreeSync/G-Sync, le top serait qu'une seule technologie pour les deux constructeurs de GPU, à l'image de l'API Vulkan (qui découle de Mantle, soit dit en passant ). Le problème est que chacun trouve son compte, soit en jouant au méchant vert, soit au gentil rouge...le paradoxe.
Effectivement, dans le contexte actuel, faudrait qu'nVidia abandonne G-Sync pour Freesync, puisque ce dernier est ouvert, mais je vois mal le géan vert l'abandonner vu les thunes qu'ils doivent se faire. Du point de vue des constructeurs, ils ont le c*l entre deux chaises. D'un côté tu as une techno ouverte et donc pas chère à implémenter, mais destiné à un 1/3 du marché (grosso modo). Par contre DX12 Vs Vulkan, on peut dire que les 2 ont du mal à s'implanter vu le peu de jeux qui sortent avec ces API. Je m'attendais, pour Vulkan à ce que les game engine l'implémente plus vite que ça, dommage.

Sinon, j'essai de trouver des bench de jeux 4K tournant sous UE4 pour me faire une idée.
par Sarge, le Mardi 11 Septembre 2018 à 10h44  
@Aluncard
Prend toi une Vega 56 neuve (il y a souvent de très bonne occasion), elle chauffe, consomme et "gueule" beaucoup moins que la 64...pour des performances très bonne (test CDH à l'appui). Pour la 4K, autant prendre une pascal Ti (haut de gamme only) ou une RTX...sinon c'est mort.

Pour revenir au "combat" FreeSync/G-Sync, le top serait qu'une seule technologie pour les deux constructeurs de GPU, à l'image de l'API Vulkan (qui découle de Mantle, soit dit en passant ). Le problème est que chacun trouve son compte, soit en jouant au méchant vert, soit au gentil rouge...le paradoxe.
par Aluncard, le Mardi 11 Septembre 2018 à 09h58  
par Un adepte de Godwin en Bourgogne-Franche-Comté, le Lundi 10 Septembre 2018 à 14h31
Si tu es équipé d'un écran freesync, le jeu n'en vaut peut être pas la chandelle car tu ne profiteras plus du rafraichissement variable.
Ben d'autant plus que mes écrans sont Freesync, donc pour le coup ce serait un peu con de changer pour une nVidia. Par contre regarder les VEGA 64 sur eBay, et en dénicher à pas cher serait un meilleur plan pour moi. Tant que je puisse jouer à Shenmue 3 dans de bonne conditions à sa sortie, je serais très heureux.

Je crois que tout a été dit sur G-Sync/Freesync en-dessous dit donc, pas la peine que j'en rajoute.
par AntiZ, le Mardi 11 Septembre 2018 à 06h41  
par Un #ragoteur connecté en Nouveau-Brunswick, le Lundi 10 Septembre 2018 à 23h56
Et la plage de fréquence fait également débat avec le freesync, faut faire attention à l'écran que tu prends sinon tu te retrouves avec une fréquence basse à 50hz ( à vérifier je dis ça de mémoire ), freesync 2 c'est une autre histoire ou elle la fréquence basse mini est de 30hz (LFC) mais encore faut il trouver l'écran que l'on veut. Chez Nvidia point de problème, le cahier des charges est suivi à la lettre vu que le module est obligatoire, signe de qualité et de confiance chez les plus riches des gamers
Y'a une liste ici: https://www.144hzmonitors.com/list-of-freesync-monitors/

Et là: https://www.amd.com/en/products/freesync-monitors

Entre nous, pas mal d'ecrans Iiyama et un peu moins chez d'autres peuvent être downclockés.

Chez nVidia, la petite glande se paye cher.
par Un #ragoteur connecté en Nouveau-Brunswick, le Lundi 10 Septembre 2018 à 23h56  
Et la plage de fréquence fait également débat avec le freesync, faut faire attention à l'écran que tu prends sinon tu te retrouves avec une fréquence basse à 50hz ( à vérifier je dis ça de mémoire ), freesync 2 c'est une autre histoire ou elle la fréquence basse mini est de 30hz (LFC) mais encore faut il trouver l'écran que l'on veut. Chez Nvidia point de problème, le cahier des charges est suivi à la lettre vu que le module est obligatoire, signe de qualité et de confiance chez les plus riches des gamers
par AntiZ, le Lundi 10 Septembre 2018 à 22h11  
par bouba81, le Lundi 10 Septembre 2018 à 21h52
Aux yeux des "consolistes", jouer sur PC relève aussi du bricolage. J'aime à croire qu'on est un peu plus aventurier quand on joue sur PC que lorsqu'on est dans la simplicité et l'assistanat d'une console. Ce que toi tu appelles "bricolage", en parlant de l'astuce découverte, représente plutôt à mes yeux une véritable ouverture pour qui n'a pas peur de son ombre. Le monde n'a jamais appartenu aux trouillards, hein!

Quant à la latence à l'affichage et non au "lag" comme tu dis, elle est insignifiante et imperceptible à l'oeil humain. Donc, à moins que tu ne sois secrètement une mouche humaine, tu ne verrais aucune différence
Les consoles ne sont que des bricolages de PC, cela va de soit

N'empêche, y'a un problème psychologique que les marketteux ont bien réussi à faire rentrer dans la tête des gans: Si c'est en pièce et pas en un seul morceau, c'est du bricolage pas bien, pas bô, beurk.

Ben voyons ! Et comment sont fait les produits qui ne sont pas considérés comme tel ?
C'est très valable pour les laptops et mobiles, y'a du putain de scotch dedans !!!