Intel consacre l’Arc Pro B70 comme son vaisseau amiral gaming |
————— 08 Avril 2026 à 15h17 —— 1694 vues
Intel consacre l’Arc Pro B70 comme son vaisseau amiral gaming |
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Fin mars, Intel a dégainé ses Arc Pro B65 et Pro B70. Ces deux cartes exploitent le meilleur des GPU Battlemage, à savoir le GPU BMG-G31, aka Big Battlemage. Cette puce avait tout le potentiel pour armer une Arc B770 qui se serait imposée comme le fleuron de cette génération, au détriment de l’actuelle B580, mais l'entreprise en a décidé autrement.

Une belle armada ! © Level1Techs
Néanmoins, quelques heures après le lancement de ces cartes Pro, des essais leur ont permis de faire un dépassement de fonction ; de s’accorder de petites pauses vidéoludiques entre deux besognes. Et même si, comme l’a souligné Jemporte, ces deux références « sont clairement destinées à l’IA », Intel assume finalement de jouer sur les deux tableaux. L’entreprise a mis en ligne un pilote Arc Graphics 32.0.101.8629 certifié WHQL. Son unique « fait saillant » ? La « prise en charge des jeux vidéo pour les GPU dédiés Intel Arc Pro B70 et B65 ».

L’architecture Battlemage étant déjà bien rodée, il n’y avait pas nécessité à des modifications d’envergure ; les GPU BMG-G31 se contentent d’un simple déverrouillage côté pilote. Les performances suivent en principe une mise à l’échelle linéaire calée sur la hausse du nombre de cœurs Xe2. Mais de facto, avec cette prise en charge officielle, l’Arc Pro B70 devient le vaisseau amiral des cartes graphiques gaming d’Intel.
Comme exposé ci-dessus, les prestations vidéoludiques de la carte avaient été examinées quelques heures après sa sortie. Sur les forums Level1Techs, un dénommé Wendell, détenant à l’évidence quatre Arc Pro B70, avait comparé les performances de cette dernière à celles de l’Arc Pro B60 dans quelques jeux. Les résultats sont compilés ci-dessous.
| Jeu | Paramètres | B70 (1 % low) | B60 (1 % low) | Gain 1 % low | B70 (IPS moyen) | B60 (IPS moyen) | Gain IPS moyen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster Hunter Wilds | Moyen, 1440p | 33 | 20 | 65 % | 55 | 37 | 48,6 % |
| Monster Hunter Wilds | Moyen, 1080p | 40 | 29 | 37,9 % | 70 | 50 | 40 % |
| Shadow of the Tomb Raider | Très élevé, 1440p | 108 | 73 | 47,9 % | 148 | 100 | 48 % |
| Shadow of the Tomb Raider | Très élevé, 1080p | 142 | 97 | 46,4 % | 204 | 140 | 45,7 % |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Ultra, 1440p | 66 | 47 | 40,4 % | 83 | 58 | 43,1 % |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Ultra, 1080p | 98 | 68 | 44,1 % | 126 | 88 | 43,2 % |
| Moyenne | — | 81,2 | 55,7 | 45,8 % | 114,3 | 78,8 | 45 % |
Avouons que la comparaison avec la B60 n’éclairera sans doute pas beaucoup de joueurs. Nous avons donc retenu Cyberpunk 2077 en guise de maître étalon. En prenant les tests de TPU comme base, la GeForce RTX 5060 Ti 16 Go affiche une moyenne de 114 IPS en 1080p, et de 77 IPS en 1440p. La GeForce RTX 5070 obtient pour sa part une moyenne de 158 IPS en 1080p et de 104 IPS en 1440p. Ici, l'Arc Pro B70 se situe donc entre ces deux jalons, mais plus proche de la première. Petite réserve : TPU évoque une « TPU Custom Scene », quand Wendell se contente de mentionner de l’Ultra.
Du côté des cartes gaming Intel, les mesures de TPU accordent 92 IPS à l’Arc B580 en 1080p, et 62 IPS en 1440p. Enfin, l’Arc A770 affiche 74 IPS en 1080p et 50 IPS en 1440p. L’assertion formulée plus haut semble donc vérifiée : l'Arc Pro B70 domine, logiquement, ses aïeules. Reste qu’à 950 dollars, pour des prestations à peine supérieures à celles de la GeForce RTX 5060 Ti 16 Go et inférieures à celles de la GeForce RTX 5070, le joueur exclusif n’a aucun intérêt à la privilégier à une GeForce ou à une Radeon.
Pour compléter, nous vous proposons cette vidéo de la chaîne Game Tech Reviews. Mise en ligne il y a quatre jours, elle évalue l’Arc Pro B70 sur plusieurs jeux en 4K.
Bien sûr, tous ces tests ont été menés avant les pilotes 32.0.101.8629. Mais sachant qu’ils servent surtout à activer officiellement le support gaming des Arc Pro B70/B65 et qu’ils n’apportent aucune optimisation spécifique, leur impact doit être marginal. Au mieux, ils offrent un frametime un peu plus stable et corrigent quelques bogues visuels, sans pour autant bouleverser la hiérarchie.
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