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Le StarVR One disponible pour les développeurs à 3 200 $, de quoi battre le Vive Pro McLaren !

Vous aimez la VR ? Vous êtes riches ? Et bien vous avez le choix : d'un côté le StarVR One - dont nous vous avions déjà évoqué l'existence - vient de se dévoiler pour les développeurs au tarif très Black Fry-day (pour brûler votre portefeuille) de 3 200$ ; et de l'autre côté le Vive Pro vient de sortir en édition limitée McLaren pour seulement (sic) 1 549$, accompagné de rFactor 2 McLaren Edition et McLaren Garage VR Experience. Et dans ces deux cas, on a du mal à comprendre la logique !

 

En effet, l'un comme l'autre se vantaient plutôt d'un placement sur le segment professionnel, mais sont pourtant disponibles au grand public (moyennant questionnaire pour le StarVR One) et compatible SteamVR - en dépit de leur tarif élitiste. Par ailleurs, là où le Vive Pro McLaren inclus les contrôleurs (deux manettes version 2018 et deux stations version 2.0) le StarVR en est dépourvu, ce qui va bien entendu à l'encontre de leur tarification. Grande annonce : le comptoir recherche activement les joueurs de jeux de course en VR à la manette (et donc sans volant) ! Ce détail mis à part, le Vive Pro reste... un Vive Pro classique, avec un skin bleu et orange : on retrouve donc les deux caméras et le champ de vision de 110° avec deux dalles 1440 x 1600px @ 90Hz.

 

Vroum-vroum et tap-tap !

 

Côté StarVR One, cela sera les 210° de FOV remplissant d'orgueil la firme (à moins que...), un total qui nous avance bien de 16 millions de sous-pixels, que l'on démêle comme 2 écrans AMOLED 2560x1440, multiplié par trois pixels RGB - marketing, quand tu nous tiens - soutenus par un rafraîchissement de 90 Hz. Il y a également de quoi capter les mouvements oculaires, et une connexion par USB Type-C, le DisplayPort semblant possible en option même si cela n'est pas encore très clair.

 

starvr

 

Si l'on ne doute pas du confort apporté par un champ de vision si large, on a tout de même du mal à se convaincre d'un tel tarif. Rien n'est cependant annoncé ni pour la disponibilité ni pour le prix de la version finale de ce StarVR : espérons plus abordable, sans quoi la concurrence avec le PiMax risquera d'être plus que douloureuse. (Source : RoadToVR)

 

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par Scrabble, le Dimanche 25 Novembre 2018 à 21h33  
En réaction à tout ce merdier, il y avait les réalisations électroniques de la maison de l'audiophile, avec des amplis de 2x25W à peine, mais travaillant en classe A. A l'époque j'en avait un, ça envoyait du pâté.
par Nicolas D., le Dimanche 25 Novembre 2018 à 21h15  
par Jte Roule D3ssus, le Dimanche 25 Novembre 2018 à 20h46
Voici un lien vers ce genre de produit dont je te parle., te reste à cliquer sur spécification pour lire :
4000Watt pmpo pour 1x150watt rms et 2x80watt rms
OMG mais ces génies du mal quoi xD ! Oui j'ai des souvenirs encore un peu frais de RMS vs crête de TP
par Jte Roule D3ssus, le Dimanche 25 Novembre 2018 à 20h46  
par Nicolas D., le Dimanche 25 Novembre 2018 à 19h58
Ah, je n'étais malheureusement pas encore pubère à cette belle époque tu me fais un résumé en accéléré ?
Si tu as des bases d'électronique, tu est sensé savoir que les watt rms représente la puissance "réelle" (pas le temps ni la place de développer).
A l'époque dans les catalogues, on trouvait des pub pour des chaine hifi avec en bien gros 800 Watt pmpo, 400watt crête à crête, 300Watt musicaux, etc pour 30watt réel (jusqu'a que la loi vienne interdire toutes ces escroqueries abus), depuis c'est théoriquement interdit d'utiliser ces watt bidon en France.
Voici un lien vers ce genre de produit dont je te parle., te reste à cliquer sur spécification pour lire :
4000Watt pmpo pour 1x150watt rms et 2x80watt rms
par BestMan, le Dimanche 25 Novembre 2018 à 20h09  
Pmpo dit aussi Pipo
Et ca existe aussi ET surtout sur PC, ou on as de petites enceintes 90w qui font dans les 12W, c'est tres utile sur les petites enceintes pour gonfler les performances !
par Nicolas D., le Dimanche 25 Novembre 2018 à 19h58  
par Jte Roule D3ssus, le Dimanche 25 Novembre 2018 à 19h45
Cela me rappelle désagréablement les chaines Hi-Fi des années 2000 de 800 Watt pmpo ou "musicaux" " qui faisaient au final 30 Watt rms ... même topo ici, ça donne pas envie.
Ah, je n'étais malheureusement pas encore pubère à cette belle époque tu me fais un résumé en accéléré ?
par Jte Roule D3ssus, le Dimanche 25 Novembre 2018 à 19h45  
par Nicolas D., le Dimanche 25 Novembre 2018 à 02h59
La critique n'est pas sur la technologie mais la manière de donner l'information. La "bonne" communication serait de donner directement la définition et le type de dalle et non "notre écran fait 16 millions de pixels", ce qui est très déroutant pour le simple amateur, sans compter que cela rappelle bien trop les valeurs aberrantes à la kikalaplusgrosse sur le contraste dynamique des écrans.
Cela me rappelle désagréablement les chaines Hi-Fi des années 2000 de 800 Watt pmpo ou "musicaux" " qui faisaient au final 30 Watt rms ... même topo ici, ça donne pas envie.
par Nicolas D., le Dimanche 25 Novembre 2018 à 02h59  
par Un ragoteur Gaulois du Grand Est, le Samedi 24 Novembre 2018 à 23h05
Vos articles sur la VR sont vraiment mauvais.
"pixel RGB, marketing quand tu nous tiens" Ah bon en quoi est ce marketing? Vous connaissez la diff entre une dalle pentile et RGB ? Visiblement non...
La critique n'est pas sur la technologie mais la manière de donner l'information. La "bonne" communication serait de donner directement la définition et le type de dalle et non "notre écran fait 16 millions de pixels", ce qui est très déroutant pour le simple amateur, sans compter que cela rappelle bien trop les valeurs aberrantes à la kikalaplusgrosse sur le contraste dynamique des écrans.
par Un ragoteur Gaulois du Grand Est, le Samedi 24 Novembre 2018 à 23h05
De plus, le positionnement n'est en rien illogique pour le Star VR, destiné avant tout aux pros ( et ca fait déjà pas mal de temps qu'on les voit sur les salons pro avec 0 communication vers le grand public) et les salles d'arcade. Ils ouvriront juste en plus à l'avenir aux qqs particuliers interressés.
Ce qui reste étrange quand le casque est annoncé compatible SteamVR, ce qui doit représenter un certain coût de développement et donc miser sur une partie suffisante de clientèle gameur pour amortir - à moins que les soft pro passent par un contrat avec Valve ? En outre, il est rappelé dans l'article que la cible est principalement pro à la base, la critique ne concerne que les potentiels acheteurs joueurs en effet. Pour le bundle, il est probable que cela se fera dans la version finale, mais aucune information ne nous permet de l'affirmer actuellement.
par Un ragoteur Gaulois du Grand Est, le Samedi 24 Novembre 2018 à 23h05  
Vos articles sur la VR sont vraiment mauvais.
"pixel RGB, marketing quand tu nous tiens" Ah bon en quoi est ce marketing? Vous connaissez la diff entre une dalle pentile et RGB ? Visiblement non...
De plus, le positionnement n'est en rien illogique pour le Star VR, destiné avant tout aux pros ( et ca fait déjà pas mal de temps qu'on les voit sur les salons pro avec 0 communication vers le grand public) et les salles d'arcade. Ils ouvriront juste en plus à l'avenir aux qqs particuliers interressés.
Là on est juste sur le début de lancement sans rien d'autres que le casque et les boites déjà dans la VR ont globalement un Vive coté pro donc déjà des LH et ce qui va avec. SInon suffit d'acheter tout ca sur le store de HTC, mais nul doute qu'ils proposeront un packaging plus complet avec LH et peut etre knuckles dans un futur pas si lointain.
par BestMan, le Samedi 24 Novembre 2018 à 19h52  
Les prix en lui meme n'est plus un vrai frein, il faut comprendre que de plus en plus de gens sont des SOUSCRIPTEURS, et non des POSSEDANTS, ils n'ont pas les moyens de se payer un appartement, des ouvres d'art, etc.. PAR contre ils ont les moyens d'avoir des palliatifs (pour ne pas que ils se revoltent) des ifones, Netflix, Anal+, PSN, quasi tout le monde as 1500€ ou 2000€ par an en economies, que il peut claquer en futilités ou Week-ends a Rome, il faut savoir les prendre, d'où des GSM de plus en plus chers