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Le DevKit de l'OSVR est disponible pour 350€

Si le Rift d'Oculus a lancé la course à la réalité augmentée, son rachat par Facebook a refroidi pas mal de monde et a permis à plusieurs autres acteurs du milieu de tirer leur épingle du jeu. Le projet OSVR a été lancé par Razer et fédère pas mal de grosses boites aujourd'hui, de Valve à LeapMotion en passant par Intel, sans oublier un grand nombre d'universités et l'industrie du porno en réalité augmentée.

 

razer osvr

 

Leur DevKit, nommé DevKit Hacker OSVR (v1.03), était en précommande avec une arrivée prévue le 23 octobre et ça a apparemment bien marché pour eux puisqu'ils en ont écoulé 10000, ce qui s'est terminé par une rupture de stock. Ca ne les arrête pas pour autant, puisqu'il est aujourd'hui disponible pour tous ceux qui sont prêts à y mettre 349,99€ avec une date de réception au 23 novembre 2015 (avec une garantie limitée d'un mois). Développeur ou juste curieux, si l'aventure VR vous branche et que le Rift ne vous suffit pas, voici un deuxième casque à tester chez Razer.

 

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Test de la nouvelle Surface Pro 4 de Microsoft : encore un bond en avant ?

Les 25 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Pascal M., le Mardi 27 Octobre 2015 à 17h17  
merci
par ZicKE3, le Mardi 27 Octobre 2015 à 17h16  
par Pascal M., le Mardi 27 Octobre 2015 à 17h05
on bosse sur le nouveau site là, celui ci comme le dit Gui² reste dans le pype mais du coup en standby le temps de gérer les priorités
Ça marche, bon taf les gars, on à souvent du mal à s'imaginer que ça prends du temps tout ça, le site, la maintenance, les news, articles, tests ...
par Pascal M., le Mardi 27 Octobre 2015 à 17h05  
par ZicKE3, le Mardi 27 Octobre 2015 à 11h03
Les
Au fait toc toc toc au comptoir, n'y avait il pas un gros sujet de prévu sur... la simu ?
on bosse sur le nouveau site là, celui ci comme le dit Gui² reste dans le pype mais du coup en standby le temps de gérer les priorités
par ZicKE3, le Mardi 27 Octobre 2015 à 16h55  
par Guillaume H., le Mardi 27 Octobre 2015 à 11h21
Si si, c'est toujours sur les rails d'ailleurs.
Si le sujet est aussi bon que le temps que ça fait qu'on attends, ça va être super
par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes, le Mardi 27 Octobre 2015 à 15h26  
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 27 Octobre 2015 à 15h04
J'ai du mal à vous suivre vous deux, le champ visuel humain est d'à peu pres de 180° on est bien d'accord ? <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
Ca semble plutôt logique qu'on ne puisse pas voir derrière soi avec ses 2 yeux sauf cas extrêmement rare de strabisme divergent.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 27 Octobre 2015 à 15h04  
par Un ragoteur qui passe de Rhone-Alpes, le Mardi 27 Octobre 2015 à 14h39
Je te retourne le compliment le borgne...
J'ai du mal à vous suivre vous deux, le champ visuel humain est d'à peu pres de 180° on est bien d'accord ? <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Un ragoteur qui passe de Rhone-Alpes, le Mardi 27 Octobre 2015 à 14h39  
par Un ragoteur sans nom de Picardie, le Mardi 27 Octobre 2015 à 12h16
Tiens encore un c** qui porte des oeillères.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Champ_visuel
Je te retourne le compliment le borgne...
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 27 Octobre 2015 à 12h33  
par Un ragoteur sans nom de Picardie, le Mardi 27 Octobre 2015 à 10h21
Pour un champs visuel allant de 190 à 220° il faudra plutôt tabler sur du 16K voir 32K.
Voir plus suivant les gens
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 27 Octobre 2015 à 12h32  
par Un ragoteur sans nom de Picardie, le Mardi 27 Octobre 2015 à 10h21
Pour un champs visuel allant de 190 à 220° il faudra plutôt tabler sur du 16K voir 32K.
Voir plus [url=http://vignette3.wikia.nocookie.net/inciclopedia/images/c/c8/Derp1.jpg/revision/latest?cb=20110608183440]suivant les gens/url]
par lulu-nico, le Mardi 27 Octobre 2015 à 12h30  
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 27 Octobre 2015 à 11h23
Pourquoi pas un mini 1920x1080p à chaque oeil avec la possibilité d'en brancher un à chaque gpu en utilisant 2 cartes graphique, ça serait vraiment top niveau fluidité et finesse de pixellisation
Le sli et le crossfire sont déjà près pour la vr.
Chaque gpu s occupe d un oeil du coup on est plus proche du x2 que sur un écran classique.
par DarK_SaiYeNS, le Mardi 27 Octobre 2015 à 12h29  
Comment sur un site web consacré à l'hardware PC et qui se veut pointilleux et pro comme cdh on peut retrouver de telles erreurs? "Rift d'Oculus a lancé la course à la réalité augmentée"
par Un ragoteur sans nom de Picardie, le Mardi 27 Octobre 2015 à 12h16  
par Un rat goth à lheure de Rhone-Alpes, le Mardi 27 Octobre 2015 à 11h30
Tiens encore un intelligent qui voit son cerveau à 360°.
Tiens encore un c** qui porte des oeillères.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Champ_visuel