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Une bêta de la version finale de l'Oculus Rift pour avril 2015 ?

Il semblerait que la commercialisation de la version finale de l'Oculus Rift se précise. Selon de nouvelles informations, celle-ci pourrait intervenir au mois d'avril 2015, ou au plus tard pendant l'été si des petits grains de sables viennent enrayer la mécanique bien huilée. Cette version finale serait tout d'abord disponible en version bêta histoire de tater le terrain de l'attrait des consomateurs et des revendeurs. Une petite quantité de casque serait donc produite et on nous parle d'un lancement à la Google Glass.

 

On peut donc s'interroger sur le prix de 200 - 400 dollars annoncé par Palmer Luckey et Nate Mitchell en début de semaine. Cette version bêta pourrait en effet être vendue plus chère puisque la production sera limitée et les économies d'échelles pas encore au rendez-vous. Mais bon, voyager dans des mondes parallèles aussi nombreux que les cheveux sur le crane de Pascal, ça n'a pas de prix ! (Source : Techradar)


oculus_rift_dk2.jpg

Un poil avant ?

Une baisse de prix des R9 290X de la part d'AMD ?

Un peu plus tard ...

Intel confirme à demi-mot le double support DDR3 et DDR4 de Skylake

Les 7 ragots
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par psychotik2k3 de Rhone-Alpes, le Lundi 15 Septembre 2014 à 21h20  
pour moi ca veut jsute dire qu'ils ont passe un accord avec samsung pour piquer l'ecran du note 4 ce qui n'est pas cool car c'est encore un ecran pentile. et que c'est LE GROS POINT NOIR que j'ai sur mon DK2. c'est simple j'aurais prefere avoir l'ecran de mon one plus one car les pixels et sous pixels sont plus consistants moins de matrice noire autour (c'est facile j'ai essaye les lentilles de mon oculus sur mon tel a la meme distance)
par Un ragoteur d'Alsace, le Lundi 15 Septembre 2014 à 12h02  
par Un ragoteur tanné de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Lundi 15 Septembre 2014 à 05h58
Non, le marché de la VR c'est les développeurs de jeux qui le feront vivre
ET comme de ce point de vue ça va bider, ça sera tout au plus un vaste répertoire de démos amateur comme à ce jour avec des jeux pour Casu.
Bref, la déception ...

(je suis possesseur de DK2 depuis le 20 juillet, me tatte à le vendre quand je vois les prix eBay)
plus un
par Un ragoteur tanné de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 15 Septembre 2014 à 05h58  
par Psycho le Dimanche 14 Septembre 2014 à 16h06
Le marché de la VR, ce n'est pas eux qui vont le faire vivre, mais le public ! A bon entendeur
Non, le marché de la VR c'est les développeurs de jeux qui le feront vivre
ET comme de ce point de vue ça va bider, ça sera tout au plus un vaste répertoire de démos amateur comme à ce jour avec des jeux pour Casu.
Bref, la déception ...

(je suis possesseur de DK2 depuis le 20 juillet, me tatte à le vendre quand je vois les prix eBay)
par Pascal M., le Lundi 15 Septembre 2014 à 01h21  
Ouep, mais mon crane, il est glossy. Nanananèreeuh.
par p4p1, le Dimanche 14 Septembre 2014 à 18h21  
par Psycho le Dimanche 14 Septembre 2014 à 16h06
Pour moi c'est très simple

Alors les gars, on souhaite offrir une beta ouverte mondiale avant la release officielle ? Ok pas de soucis, toutefois ... l'achat du casque beta te dispense du prix d'achat de la version finale

Je rêve ? J'espère bien que non, si Oculus VR pense que les beta testeurs repaieront 6 mois plus tard le même casque (en v2 je suis gentil), ils vont se prendre un froid sibérien en pleine tronche

Je défend à 100% le projet depuis sa création en fin 2011, mais il y a des limites à prendre les gens pour des cons

Le marché de la VR, ce n'est pas eux qui vont le faire vivre, mais le public ! A bon entendeur
+1
par Psycho, le Dimanche 14 Septembre 2014 à 16h06  
Pour moi c'est très simple

Alors les gars, on souhaite offrir une beta ouverte mondiale avant la release officielle ? Ok pas de soucis, toutefois ... l'achat du casque beta te dispense du prix d'achat de la version finale

Je rêve ? J'espère bien que non, si Oculus VR pense que les beta testeurs repaieront 6 mois plus tard le même casque (en v2 je suis gentil), ils vont se prendre un froid sibérien en pleine tronche

Je défend à 100% le projet depuis sa création en fin 2011, mais il y a des limites à prendre les gens pour des cons

Le marché de la VR, ce n'est pas eux qui vont le faire vivre, mais le public ! A bon entendeur
par Un ragoteur lambda de Midi-Pyrenees, le Dimanche 14 Septembre 2014 à 14h49  
La production des dk est limité et pourtant c'est 350$