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Ça alors, encore des nouveautés du côté de Proton et Lutris !

Avec le second confinement, nombreux sont les geeks à se retrouver seuls chez eux, leur machine pour charmante compagnie. Or, rien n’est plus frustrant que d’avoir à lutter contre la Raymonde et son système de mise à jour pas toujours opportun, sans compter les multiples traqueurs qui y sont intégrés. L’occasion rêvée d’installer Linux et de tenter l’aventure Steam Play ? Encore faut-il ne pas redouter de mettre les mains en plein dans le cambouis et y passer quelques heures nocturnes !

 

En tout cas, si vous avez choisi cette voie, félicitations vous allez être ravis, car les deux composants clefs d’une machine de jeu sous le manchot se mettent à jour : la surcouche de compatibilité Proton et le lanceur Lutris, avec comme un air de déjà-vu.

 

Pour le premier cité, il s’agit de la version 5.13-2, seconde release mineure de la version 5.13 dont nous vous avions déjà parlé. Pour commencer par ce qui fâche, tous les bugs sont loin d’être résolus : les bibliothèques liées par un LD_PRELOAD au niveau utilisateurs ne fonctionnent toujours pas, ce qui empêche MangoHud de fonctionner, et le branchement/débranchement à chaud de manettes n’est également pas opérationnel. Côté bonnes nouvelles, nous citerons des correctifs sur UPlay, Origin, Assetto Corsa, Middle Earth : Shadow of War ou encore Risk of Rain 2 en multijoueur. Enfin, vkd3d-proton passe en version 2.0, ce qui le rend compatible Direct3D 12 : les jeux récents n’ont qu’à bien se tenir ! Pour le changelog complet, c’est par ici !

 

steam3

 

En ce qui concerne Lutris, le projet sort de la 0.5.8 BETA pour rentrer en 0.5.8 toukourt. Un changement subtil en apparence, qui cache cependant un bon tas de debug et, entre temps, une release candidate. Étrangement, le GitHub du projet ne mentionne pas de nouvelle fonctionnalité (voir la liste des changements par ici) par rapport aux deux versions précédentes, autant dire qu’il s’agit probablement d’ajustements et de correctifs du travail déjà effectué.

 

lutris logo

 

Comme à l’accoutumée, les mises à jour se feront automatiquement via votre gestionnaire de paquet favori ou le système de mise à jour de Steam, à moins que vous n’ayez été suffisamment suicidaire aventureux pour installer à la main le(s) bousin(s), cas dans lequel votre amie la console sera probablement encore bien utile !

Un poil avant ?

X-NAND, pour une NAND QLC libérée de ses faiblesses ?

Un peu plus tard ...

Ventes de jeux vidéo : c'est ton destin...

Les 6 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Cristallix, le Mardi 17 Novembre 2020 à 09h48  
par davistos83, le Lundi 16 Novembre 2020 à 13h29
Ça me donne envie de tester Linux tout ça.

J'ai un SSD 60go qui me sert à rien pour le moment.

Aurais-je le courage avec le billet CDH sur mint...
Motivation
par Un ragoteur bio embusqué, le Mardi 17 Novembre 2020 à 05h26  
Steam et lutris sont dans le catalogue de logiciels de Linux Mageia.

Ils s'installent donc automatiquement

Cf www.Mageia.org

Bon jeux à tous.
par Un mangeur de carrottes en Île-de-France, le Lundi 16 Novembre 2020 à 14h17  
Il y a un post détaillé et rédigé avec des phrases sur leur patreon au sujet de la 0.5.8:
patreon.com/posts/43905982

Meilleur intégration des "sources":
Steam, Humble Bundle, GOG et Lutris.net
Une étape franchie pour le support futur des sources suivantes:
EGS, Itch.io, Uplay, Battle.net et Origin
Moins de dépendance à GTK.
Changements divers dans l'interface (voir le post patreon pour les illustration).
Support du MangoHUD.
Et encore plein de trucs, bidules, choses, muchs et machins .
par stymphale, le Lundi 16 Novembre 2020 à 14h12  
Je ne suis pas un grand joueur que ce soit sur w10 ou linux, mais c est vrai que les jeux du client steam sur linux tournent fanchement plutot bien. Framerate egal a w10, les bug sont la mais pas/peu frequents.
Le seul vrai souci fut sur un jeu non encore fini (subnautica below zero) qui plantait au demarrage.
par Deus, le Lundi 16 Novembre 2020 à 13h41  
Apres de multiples tests voila les resultats :

Certains jeux, notamment les "vieux" jeux lourd a fort bottleneck CPU / single thread peuvent tourner jusqu'a 30 % mieux sur Linux compare a Windows du fait des appels traduits en Vulkan (observe sur S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chenobyl: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4368)

D3D12 bien que fonctionnel est encore assez lent traduit en Vulkan (observe sur Resident Evil 2 Remake ou on se prends un bon gros -40% de perfs par rapport a Windows sur la meme machine)
cela est amene a evoluer avec le support officiel par Microsoft de D3D12 sous Linux.. un de ces 4.

Effectivement MangoHUD deconne toujours dans certains cas mais cela peut etre corrige en utilisant une build custom appellee Glorious Eggroll : https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases Il s'agit d'un fork de Proton avec des ameliorations supplementaires.

Sinon tout ca s'ameliore franchement bien et la communaute https://www.protondb.com/ permet de savoir si un jeu va tourner correctement, en gros a partir de silver franchement c'est bien et il suffit de voir les flags de compatibilite reportes par les utilisateurs.
par davistos83, le Lundi 16 Novembre 2020 à 13h29  
Ça me donne envie de tester Linux tout ça.

J'ai un SSD 60go qui me sert à rien pour le moment.

Aurais-je le courage avec le billet CDH sur mint...