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Vulkan pour Doom : c'est fait et c'est pour tout le monde
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Nvidia avait déjà vendu la mèche quant à une version Vulkan de Doom en s'en servant pour promouvoir ses puces Pascal GP104. On se doutait que le portage pour tout le monde prendrait un peu plus de temps du fait de l'étape debug pour les PC de tout le monde, sans oublier l'optimisation pour les architecture d'AMD. C'est désormais chose faite, la rustine est disponible pour tous ceux qui possèdent le jeu, elle pèse 160Mo grosso modo, via Steam, et elle vous rajoutera cette petite ligne ô combien attendue et désirée Vulkan. Pour rappel, le jeu était sous OpenGL 4.5 pour les Geforce, et OpenGL 4.3 avec les Radeon (du moins avec les 16.6.2 beta).

 

Certes le patch reste encore expérimental, mais il semble bien fonctionner dans l'ensemble, certains sites rapportent des gains ou des pertes avec les Geforce, et des gains avec les Radeon, de notre côté nous ferons des mesures le plus rapidement possible lorsque l'emploi du temps le permettra, que le temps sera mauvais pour ne pas aller à la plage et que les jolies filles auront été dévorées par des grands requins blancs en Méditerranée. mais ça va viender !

 

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par Geppeto35, le Mercredi 13 Juillet 2016 à 14h56  
Axel Gneiting: "I'm really getting annoyed by everyone adopting DX12 instead of Vulkan even for PC exclusives. This literally makes no sense."
Ils ont fait un boulot super ! Il faudrait qu'ils tutorialisent leurs approches pour les autres ...

'tain, faut que ce soit un français (Nicolas Guillemot) qui lui raconte de la crotte et promeuve Dx12 ?#jesuispasunguillemot
lecture très intéressante du thread ceci dit
par Un adepte de la hache de Pays de la Loire, le Mercredi 13 Juillet 2016 à 12h33  
par lsd_wol, le Mardi 12 Juillet 2016 à 16h05
Enfin un studio compétant, qui fait pas un portage d'api à l'arrache, comme on a pu bien trop souvent le voir dernièrement (le dernier tomb raider, ...).

Sur ma 7970 j'ai +15/20% en high en passant sur Vulkan.

Quelques infos/bugs connus: https://community.bethesda.net/thread/54585
Comme tu le dis une belle augmentation de perf pour ma 7970 aussi .... mais mon problème qui je pensais aller se résoudre avec cette MAJ et c'est nouveau pilote ( 16.7.2).
Pour le CFX , si quelqu'un pouvait m'aiguiller pour faire fonctionner mon CFX sur doom ... car même en passant par les profils (Mode par défault , Respectueux d'AFR ,Optimiser 1x1 , Compatible AFR ) rien ni fais .... j'ai joué que 30min au jeux pour justement espérer en profiter un max ...

Merci d'avance.
par Vaporx, le Mercredi 13 Juillet 2016 à 07h59  
La fury X en 2k au niveau d'une 1080
par Flanker, le Mercredi 13 Juillet 2016 à 07h10  
J'ai l'impression que c'est un poil plus propre, plus net en vulkan, c'est possible ou c'est placebo?
par lsd_wol, le Mardi 12 Juillet 2016 à 16h05  
Enfin un studio compétant, qui fait pas un portage d'api à l'arrache, comme on a pu bien trop souvent le voir dernièrement (le dernier tomb raider, ...).

Sur ma 7970 j'ai +15/20% en high en passant sur Vulkan.

Quelques infos/bugs connus: https://community.bethesda.net/thread/54585
par Armand Raynal, le Mardi 12 Juillet 2016 à 14h49  
par MeFabzi, le Mardi 12 Juillet 2016 à 14h18
rip les liens cliquables
dans ton premier lien il test une 980ti donc ca dépend de la carte pas du site.
ton deuxième lien marche pas
Fallait cliquer juste en dessous :
http://www.gamersnexus.net/game-bench/2510-doom-vulkan-vs-opengl-benchmark-rx-480-gtx-1080

Sur leur test à eux ça dépend de la réso

On dirait que la 1080 est CPU limited en 1080 OGL
par MeFabzi, le Mardi 12 Juillet 2016 à 14h18  
par BennJ, le Mardi 12 Juillet 2016 à 14h13
bla
rip les liens cliquables
dans ton premier lien il test une 980ti donc ca dépend de la carte pas du site.
ton deuxième lien marche pas
par Shadow, le Mardi 12 Juillet 2016 à 14h16  
par Flow, le Mardi 12 Juillet 2016 à 14h07
Ah oui c'est pas con, vu que Gsync ne fonctionne pas au-dessus de 144Hz. Enfin il ne s'agit pas d'une vraie vsync, mais plutôt juste du blocage des FPS au taux de rafraichissement maximum de la dalle. Tu tombes pas à 60FPS si tu peux pas maintenir 120fps par exemple. Ok, autant pour moi du coup M'enfin ça n'explique tout de même pas pourquoi Doom ne se comporte pas comme le reste des jeux. Pourtant j'ai l'impression que GSync est toujours activé vu que le taux de rafraichissement semble bien bouger lorsque j'ai des baisses de FPS (j'ai une barre sur l'écran qui indique le taux de rafraichissement actuel).
yes ce n'est pas une véritable vsync doom j'ai pas donc je ne peux pas te dire
par BennJ, le Mardi 12 Juillet 2016 à 14h13  
par MeFabzi, le Mardi 12 Juillet 2016 à 10h04
Pour les geforces c'est mal barré
C'est étonnant comme ca dépend des sites en fait : http://www.dsogaming.com/news/doom-benefits-greatly-vulkan-vulkan-versus-opengl-performance-comparison/

http://www.gamersnexus.net/game-bench/2510-doom-vulkan-vs-opengl-benc hmark-rx-480-gtx-1080
par Flow, le Mardi 12 Juillet 2016 à 14h07  
par Shadow, le Mardi 12 Juillet 2016 à 13h47
Ah oui c'est pas con, vu que Gsync ne fonctionne pas au-dessus de 144Hz. Enfin il ne s'agit pas d'une vraie vsync, mais plutôt juste du blocage des FPS au taux de rafraichissement maximum de la dalle. Tu tombes pas à 60FPS si tu peux pas maintenir 120fps par exemple. Ok, autant pour moi du coup M'enfin ça n'explique tout de même pas pourquoi Doom ne se comporte pas comme le reste des jeux. Pourtant j'ai l'impression que GSync est toujours activé vu que le taux de rafraichissement semble bien bouger lorsque j'ai des baisses de FPS (j'ai une barre sur l'écran qui indique le taux de rafraichissement actuel).
par Shadow, le Mardi 12 Juillet 2016 à 13h47  
Trouvé sur hfr d'ailleurs : "For enthusiasts, we've included a new advanced control option that enables G-SYNC to be disabled when the frame rate of a game exceeds the maximum refresh rate of the G-SYNC monitor. For instance, if your frame rate can reach 250 on a 144Hz monitor, the new option will disable G-SYNC once you exceed 144 frames per second. Doing so will disable G-SYNCs goodness and reintroduce tearing, which G-SYNC eliminates, but it will improve input latency ever so slightly in games that require lighting fast reactions." source : http://www.geforce.com/whats-new/articles/g-sync-gets-even-better
par Shadow, le Mardi 12 Juillet 2016 à 13h40  
par Flow, le Mardi 12 Juillet 2016 à 13h37
J'ai Vsync désactivé dans les drivers et tous mes jeux depuis que j'ai ce moniteur. C'est la première chose que je fais lorsque je réinstalle les drivers. J'ai toujours constaté que j'allais au max lorsque je désactivais GSync, mais que j'étais bridé lorsque je l'active. Facilement constatable d'ailleurs si je lance un jeu en mode fenêtré que j'ai configuré pour ne pas être pris en compte par Gsync, là ça monte bien. D'ailleurs dans les drivers, il me semble que vsync est grisé d'office si Gsync est activé, il faudra que je vérifie ça.
Non en fait par défaut si tu actives gsync ça active aussi vsync. Et le gros problème c'est qu'en mode gsync si tu désactives vsync il se réactive automatiquement à chaque redémarrage du pc. Tu peux le regarder, j'y ai passé un peu de temps dessus à moment donné vu que ça ma saoulait vsync était effectivement grisée (à l'époque) mais c'était avec les vieux drivers.