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Grosse machine Intel-NVIDIA

Votre PC est-il prêt pour la réalité virtuelle sur Steam ?
Grosse machine Intel-NVIDIA
Grosse machine Intel-AMD
4690K et R9 390
FX-9370 et GTX 770
FX-8120 et R9 390
2500K et GTX 970
4720HQ et GTX 980M
3570K et GTX 780Ti
4690 et R9 380
FX-8320 et R9 380
i5 2400 et HD7900
Xeon X5675 et HD7900
FX-8350 et GTX 760
FX-6300 et HD7800
i5 2410M
i5-3470 et HD5700

Outre le fait de savoir si l'on peut se payer un casque de réalité virtuelle ou pas, la grande question amenée par cette nouvelle technologie est la suivante : "quel PC pour arriver à pleinement en profiter en jeu ?". Valve propose un petit soft pour que les joueurs se donnent la réponse entre eux, quelques clics sur Steam et vous saurez si votre bécane est prête à vous déconnecter du monde réel.

 

steamvr soft

Ce testeur a compris toute l'essence de ce programme !

 

Depuis la sortie de la chose, ça s'excite sur Reddit et d'autres plateformes dans un grand concours de kikalaplugroce. Les possesseurs de grosses bécanes avec Core i7-K et GTX 980Ti ou R9 Fury X se pâmant d'arriver à taper du 90fps en faisant péter le compteur de l'application (avec un mieux côté stabilité pour la carte du caméléon, chose qui devrait s'équilibrer avec l'amélioration des pilotes à venir). Mais s'il est sympathique de savoir qu'une bécane à 2000€ est compatible SteamVR (le standard Valve pour la réalité virtuelle, que ça soit sur HTC Vive, Oculus Rift ou Razer OSVR), il est plus intéressant de voir quelle machine peut vous faire profiter de l'expérience sans vous obliger à vendre un rein (surtout que vous en aurez déjà vendu un pour vous offrir l'un ou l'autre des casques).

 

On vous a sorti un tas de captures d'écran sur des machines diverses et variées. La plupart des configurations sont overclockées et réglées aux petits oignons, ce qui joue forcément sur les résultats. Mais globalement, les annonces de Valve sont respectées (CPU : Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 et GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290) avec possibilité de tenter l'expérience avec du matériel légèrement plus ancien. On voit des GTX 770 et HD7950 s'en sortir et des processeurs un peu plus légers (Core i5-2500K, FX-8120) tenir la cadence. Du coup, pour celui qui ne visent pas le réglage Ultra, mais qui espèrent pouvoir porter un de ces casques à l'occasion (on ne sait jamais, tout le monde peut voir 700€ tomber du ciel), une machine à base de FX-8120 et R9 280 permettra de commencer à y penser (certains jeux ne seront cependant pas accessibles, car configurés pour uniquement fonctionner avec les machines offrant la meilleure expérience). On est déjà sur de la bonne bête à 800/900€, mais loin de la machine d'ultraRoXoR à 2000 boules !

 

Machines "SteamVR Ready"

 

Grosse machine Intel-NVIDIA [cliquer pour agrandir]Grosse machine Intel-AMD [cliquer pour agrandir]

4690K et R9 390 [cliquer pour agrandir]FX-9370 et GTX 770 [cliquer pour agrandir]

FX-8120 et R9 390 [cliquer pour agrandir]2500K et GTX 970 [cliquer pour agrandir]

 

Machines "SteamVR Capable"

 

4720HQ et GTX 980M [cliquer pour agrandir] 3570K et GTX 780Ti [cliquer pour agrandir]

4690 et R9 380 [cliquer pour agrandir]FX-8320 et R9 380 [cliquer pour agrandir]

 

Machines "SteamVR pas Ready du tout"

 

i5 2400 et HD7900 [cliquer pour agrandir] Xeon X5675 et HD7900 [cliquer pour agrandir]

FX-8350 et GTX 760 [cliquer pour agrandir]FX-6300 et HD7800 [cliquer pour agrandir]

i5 2410M [cliquer pour agrandir]i5-3470 et HD5700 [cliquer pour agrandir]

 

Un poil avant ?

Un pirate place une backdoor dans les ISO de Linux Mint et vole des données utilisateurs

Un peu plus tard ...

Test • Synology DS416j

Outre le fait de pouvoir se payer un casque de réalité virtuelle ou pas, la grande question amenée par cette nouvelle technologie est la suivante : quel PC pour arriver à pleinement en profiter en jeu ?. Valve propose un petit soft pour que les joueurs se donnent la réponse entre eux, quelques clics sur Steam et vous saurez si votre bécane est prête pour vous déconnecter du monde réel et faire tourner un HTC Vive ou Oculus Rift grâce au standard SteamVR.

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 2 minutes

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Les 47 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par thunder72fr, le Samedi 27 Février 2016 à 12h40  
par thunder72fr le Mardi 23 Février 2016 à 14h59
Je confirme: ça ne tient pas compte d'un SLI (pour moi)

Resultat Test VR

i7 3770K @4,5GHz - Gigabyte GA-Z77X-UP7 - 32 Go (4x DDR3 - Crucial BX100 500Go - DD WD 2To - SLI GeForce GTX 970 EXOC Black Edition KFA2 - Philips 40" BDM4065UC (3840x2160 60Hz Displayport 1.2)
Après mise à jour du logiciel du test, ya du mieux

Nouveau Test
par Spar, le Mercredi 24 Février 2016 à 21h08  
Bon avec mon 4770K et ma "vielle" MSI 780 Lightning à 980MHz j'obtiens 3.7, le 6.0 (VR ready)est obtenu à 1333, le 6.6 à 1385 et le 6.9 à 1450.
par barbu37, le Mercredi 24 Février 2016 à 19h35  
Mon ragot allait dans ton sens quelle annerie si ma 7870 xt est capable la 7970 est juste l'equivalent ou presque de la 380 faut arreter la fumette ...........
par Armand Raynal, le Mercredi 24 Février 2016 à 14h52  
par Un ragoteur qui draille embusqué le Mardi 23 Février 2016 à 19h07
Oui, enfin bon, il compare deux cartes avec chacune une puce graphique différente
La 380 a pour unique avantage ses ACU par rapport a une 7970.
Et la 7870 xt du ragoteur d'en dessous n'a elle absolument aucun avantage sur une 7970.
En plus d'etre strictement de la meme architecture.
Non vraiment, je veux bien y mettre toute la bonne volonte du monde, mais ca suffit pas a expliquer ces conneries.
Soit le soft est juste baclee, soit il fait un rand() comme dit par un autre ragoteur, soit il est commercial.
Si ce soft etait vraiment uniquement d'utilite public, sans interet commercial aucun(donc juste a titre informatif pour les joueurs), pourquoi ne pas le publier sous licence libre ?
C'est pas un bijoux d'ingénierie qu'il faut cacher a la concurrence, alors qu'est-ce que ca peut-etre d'autre qu'une arnaque a faire avaler au client ?
Quand on voit le score de la 770, est-ce qu'on peut encore avoir des doutes sur le manque de serieux aberrant des devs/editeurs du soft ?
Sa gratuite ne pardonne rien. Au contraire elle lui donne des airs de piege a con.
par barbu37, le Mercredi 24 Février 2016 à 08h04  
C'est un peu nawak ce test ma 7870 xt est capable quand je vois qu'une 7970 ne l'est pas Oo

Moi
par Un adepte de Godwin de Midi-Pyrenees, le Mercredi 24 Février 2016 à 00h02  
l'obsolescence programmée a la couleur du sang
par L'Ragoteur sniffeur de BX d'Ile-de-France, le Mardi 23 Février 2016 à 22h32  
Ayant une 7950 (même pas O/C!) qui arrive à faire du 1080p60fps sur tous les jeux récents tant que je les regle bien, je m'en sors pas trop mal avec le DK2 où j'y perds en général l'antialiasing et en qualité des ombrages. Je vais me prendre le vive avant de faire une upgrade gpu, et je sais que pour du Elite Dangerous, ALien Isolation ou Superhot je vais pas avoir de soucis vu qu'ils tournent très bien sur le DK2 (enfin, quand t'a la bonne runtime )

Donc la VR actuellement avec une 290 à 200-250€ c'est largement abordable tant qu'on essaye pas d'avoir tous les curseurs à fond (ce qui est complètement useless vu le gain, autant baisser en qualité et taper dans du 1440p).

C'est vraiment le soucis que j'ai avec les jeux d'aujourd'hui, ils ne demandent pas grand chose en qualité optimale, mais si tu pousse tout à fond ton framerate est divisé par 2 voir 3 alors que visuellement la difference ne choque pas.

Rien à voir avec Crysis 1 où t'a l'impression de changer d'époque rien qu'en mettant les shader en faible
par bloodymary, le Mardi 23 Février 2016 à 22h11  
Suis à fond les manettes ....................et merde les ports usb ne sont pas pris en compte
par Un ragoteur blond du Languedoc-Roussillon, le Mardi 23 Février 2016 à 20h49  
La 7970 est compatible VR, du moins la mienne qui est juste OC au niveau du gpu (925=>1090) alors que la vram n'est pas oc (1375). Sur un petit i3 4360 & 8Go de ddr3 1600 ça donne ça: http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456260311-vrtest.png
Et j'en connais pas beaucoup de 7970 qui tiennent pas les 1100Mhz!
par Un ragoteur blond de Rhone-Alpes, le Mardi 23 Février 2016 à 20h10  
par 1am le Mardi 23 Février 2016 à 19h37
Alors pourquoi attendre Pascal ou je sais pas qu'est-ce qu'on attends encore..ou la VR est prévue à encore changer de définition/réglages (MAX supra-ultra 5K 5D, etc.?) dans le futur?
Si je prends par exemple le HTC Vive et si je ne dis pas de bêtise, le casque possède deux écrans d'une résolution de 1080X1200 par oeil. Dans le futur on aura peut être une résolution de 2160p par oeil et là c'est surement la puissance d'un SLI de 980 TI qu'il faudra pour en profiter.
par 1am, le Mardi 23 Février 2016 à 19h37  
Les mecs...c'est pas moi qu'a la plus grosse (i7 6700K, MSI 980), mais je suis au taquet selon ce soft. Alors pourquoi attendre Pascal ou je sais pas qu'est-ce qu'on attends encore..ou la VR est prévue à encore changer de définition/réglages (MAX supra-ultra 5K 5D, etc.?) dans le futur?
J'ai pu tester Alien Isolation en VR, qu'est-ce qu'on peut encore améliorer sur ce jeu par ex.?
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mardi 23 Février 2016 à 19h07  
par Armand Raynal le Mardi 23 Février 2016 à 17h04
Il n'y a pas 40 000 explication : le soft est commercial, fait pour vendre du matos, et donc fait avec l'aide des constructeurs, qui ont un avantage(parait il) a faire racheter des cartes.
On accuse pas sans preuve, je sais, m'enfin j'arrive pas a trouver d'autre explication ...
Fin voila, tous ces gens la sont ils des raclures ? absolument. Est-ce qu'ils seraient capable de faire ca ? Plutot deux fois qu'une
Oui, enfin bon, il compare deux cartes avec chacune une puce graphique différente