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Le benchmark DX12 Ashes of the Singularity déjà au coeur d'une guerre AMD/Nvidia

Le benchmark basé sur le jeu Ashes of the Singularity est arrivé hier, et il a pour lui d'être le premier vrai à gérer DX12. Du coup nombreux sont ceux qui ont fait des tests, entre DX11 et DX12, et ce sur des Radeon et des Geforce. A la vue des premiers résultats, il apparaît que les Radeon, et ce quel que soit le type de processeur AMD ou Intel, gagnent assez nettement des performances là où les Geforce en perdent, inutile de dire que ça fait jaser. Là dessus, Nvidia vient de communiquer, et on vous rappelle, ironie du sort, que le caméléon a publié les 355.60 WHQL spécifiquement dédiés à ce jeu.

 

Pour se défendre, Nvidia rappelle que le jeu est en version alpha, en accès anticipé, et que donc il ne peut représenter la qualité finale du titre, en sachant que la plupart des optimisations se font dans la toute dernière ligne droite qui mène à la commercialisation. Autre point soulevé par le gros vert, Oxide a trouvé des bugs de perfs lorsque le MSAA est activé. Et voilà une manière de dire à mots cachés qu'Oxide, un des trois studios à avoir déclaré allégeance à AMD avec Mantle, pourrait ne pas avoir spécialement fait des efforts pour les Geforce. Toujours est-il que Oxide lui-même a fait une lettre corrective où il explique la raison des contre-performances, entre autres avec le MSAA, dont souffrent les Geforce

 

Premièrement, Oxide déclare que le jeu est passé par les étapes de validation et de tests internes Nvidia, AMD et Microsoft, donc tout le monde à égalité. Surtout qu'il semble que les deux concurrents ont accès au code source depuis un an, et qu'ils ont fait chacun les changements qu'il fallait ou qu'ils jugeaient adéquat. Les soucis de MSAA proviennent essentiellement du fait que le code est quasi identique entre DX11 et DX12, ceci est plus précis que la missive du caméléon. Oxide confirme que les résultats en gros proviennent de l'immaturité des pilotes avec cette nouvelle API, et qu'en aucun cas personne a le droit de mettre en doute la partialité et la validité des scores des benchmarks.

 

Pour conclure, Oxide renvoie Nvidia à ses pilotes, puisqu'ils ont accès au code source depuis longtemps. Evidemment, cette passe d'arme est amusante, et il semble clair que ce n’est qu’un souci de drivers, on ne voit pas pourquoi une Geforce se vautrerait en DX12 justement là où elle ne devrait pas. De plus qui peut croire que cette situation sur AotS préfigure ce que seront les résultats dans d'autres tests DX12 !

 

amd nvidia ruby

 

Un poil avant ?

Le marché des GPU pour PC est lui aussi en chute libre

Un peu plus tard ...

Test • Cooler Master MasterCase 5

Les 53 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par GROLAND de Midi-Pyrenees, le Dimanche 15 Novembre 2015 à 18h25  
Salut les raggoteurs svp question consommation Ram au niveau gpu en 1080p setting a fond y a une difference entre 2go et 4go , si quelqu'un a la reponse merci. Banzai !
par Un ragoteur qui craint d, le Dimanche 30 Août 2015 à 23h07  
Suite: niveau religion et désinformation).
Troisièmement, parce que étant donné que nvidia domine le marché des cartes graphiques, et que direct x 12 n'apporte rien sur les Geforces en plus d'apporter un coût d'apprentissage et que les devs de jeux visent avant tout le support des cartes nvidia, cela veut dire que direct x 12 est MORT NÉ (y'a d'autres facteurs aussi comme par exemple l'exclusivité Windows 10...) et pourquoi je suis content pourraient se demander les ignorants ? Parce que ça voudrait dire que le libre, interoperable et évolutif Vulkan (le successeur d'openGL fondé sur mantle)
A gagné et sera utilisé à au moins 95% ce qui veut que les développeurs seront force de faire ce choix (qui est évidemment le meilleur) et surtout qu'absolument TOUT les futurs jeux vidéos seront compatible Linux (et donc steam OS et le prochain OS de Nintendo)
Grâce à cette "erreur" de Nvidia, Linux à gagné (et accessoirement les autres versions de windows ')
(plus les consoles, Android, le Web, etc...), MERCI Nvidia si les dires de wccftech.com sont vrai vous venez d'accélérer par 10 la mort de windows et vous venez de faire d'une pierre deux coups en donnant un sacré coup de pouce pour AMD. svp faites une news dessus !
par Un ragoteur qui craint d, le Dimanche 30 Août 2015 à 22h56  
"Pour conclure, Oxide renvoie Nvidia à ses pilotes, puisqu'ils ont accès au code source depuis longtemps. Evidemment, cette passe d'arme est amusante, et il semble clair que ce n'est qu'un souci de drivers, on ne voit pas pourquoi une Geforce se vautrerait en DX12 justement là où elle ne devrait pas. De plus qui peut croire que cette situation sur AotS préfigure ce que seront les résultats dans d'autres tests DX12 !"
C'est archi faux !! (vous ne pouviez pas le savoir) selon http://wccftech.com/oxide-games-dev-replies-ashes-singularity-controversy/
L'inutilité de direct x 12 pour nvidia concernerait toute les Geforces actuel et le problème est hardware, il vient du fait que nvidia n'a pas intégré dans ses architectures le "async compute" tandis que amd l'a depuis GCN 1.0 ! Qu'est ce que c'est ? Je sais pas mais selon leur dires c'est une composante essentielle à direct x 12, ainsi le problème ne pourra pas se résoudre via des drivers et en plus il est annoncé comme étant général à la majorité (peu être tous ?) des jeux direct x 12 !!!! Ainsi si cette information est vrai ce serai merveilleux ! Pourquoi ? Premièrement parce que ça ferai énormément de bien à AMD (pourquoi je soutiens amd ? Parce qu'ils soutiennent Linux et les standards ouverts et qu'ils ont une éthique.)
Deuxièmement parce que ça fera beaucoup de mal à la réputation tristement bonne de nvidia (on peut facilement les comparer à Apple niveau religion et désinform
Message de le mito de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : Et avec de la politesse ça donne...?
par mart666, le Mercredi 19 Août 2015 à 16h37  
Ah ben si les jeux de Oxide tournent pas si bien que ça avec une geforce, j'ai juste à pas toucher à leurs jeux, c'est pas compliqué... lol
par Un ragoteur barré de Bretagne, le Mercredi 19 Août 2015 à 12h51  
par Un ragoteur qui passe embusqué le Mercredi 19 Août 2015 à 04h13
Je n'ai rien compris <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
Ce que je voulais dire c'est qu'il n'y a pas à se pignoler sur un test de jeu en Alpha, et d'en tirer des conclusions hâtives.
par Guérande, le Mercredi 19 Août 2015 à 11h37  
Amd qui se retrouve strategiquement avantagé, ca nous change au moins . Cependant ça m'étonnerait que Nvidia reste sans rien faire, et tant mieux, tout ca annonce que du bon
par Armand Raynal, le Mercredi 19 Août 2015 à 09h19  
par Un ragoteur qui aime les de Luzern le Mercredi 19 Août 2015 à 09h18
Le problème c'est DX12 et la famille DX en générale, Je rêve d'un monde tournant sur Vulkan alias Open GL Next, un monde open source pour tous, viva la revolution!
*Libre Open source c'est moins bien
par Un ragoteur qui aime les de Luzern, le Mercredi 19 Août 2015 à 09h18  
Le problème c'est DX12 et la famille DX en générale, Je rêve d'un monde tournant sur Vulkan alias Open GL Next, un monde open source pour tous, viva la revolution!
par Un ragoteur qui passe embusqué, le Mercredi 19 Août 2015 à 04h13  
par Un ragoteur barré de Bretagne le Mercredi 19 Août 2015 à 02h34
Faire un test de GPU concurrents sur une nouvelle API sur un jeu en ALPHA, c'est vachement intéressant.
Bientôt les benchs de jeux en version Prototype.
Je n'ai rien compris <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Un ragoteur barré de Bretagne, le Mercredi 19 Août 2015 à 02h34  
Faire un test de GPU concurrents sur une nouvelle API sur un jeu en ALPHA, c'est vachement intéressant.
Bientôt les benchs de jeux en version Prototype.
par Zoroastre, le Mercredi 19 Août 2015 à 00h18  
par $k embusqué le Mardi 18 Août 2015 à 23h21
Les fanboys nivida aveugles qui prient pour que ce ne soit qu'un problème de drivers et pas un problème hardware...

Comment je serais fan si c'est un problème hardware...
Comme je l'ai expliqué et expliqué partout ailleurs aussi, l'opti driver sur dx12 sera archi limité car elle zappe de multiple couche software en tapant plus directement dans les transistors du gpu et cpu. Si nvidia a des scores qualifié de "médiocre" en dx12 c'est qu'ils ont fait un travail d'opti en draw call sur les bench oxyde via leurs drivers en dx11 le rapprochant grandement du bench dx12 d'où une différence minime... On verra bien les résultats sur plus de jeux dx12 mais il semble bien que la messe sois dite pour les optis a l'ancienne via les drivers et c'est tant mieux