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DX12 : où en est-on ?

Avec l'arrivée de Windows 10 en mode Technical Preview, Microsoft n'a pas pour autant rendu public son DX12, en effet ce dernier est associé uniquement à cet OS en version finale, en tout cas la Raymonde n'a pas communiqué encore sur une éventuelle compatibilité avec Windows série 8. En réalité, la firme de Redmond en a profité pour ouvrir un blog développeur DX12, et promeut forcément son API. Et elle déclare que ceux qui souscrivent au programme d'accès anticipé de l'UE4.4 ont également accès à des bouts de DX12 cloisonnés pour l'UE4.4.

 

Epic a déjà mis en ligne il y a quelques semaines des outils et des échantillons de l'Unreal Engine 4.4, et a publié une démo technologique permettant aux devs de se faire une idée du potentiel du moteur, mais on ne savait pas encore sous quel DX cela se faisait jusqu'à ce que le blog vienne combler ce manque. Comme vous le voyez, en coulisses, ça bosse pour que DX12 soit le standard futur, en tout cas chez Epic on n'a pas hésité longtemps en bossant très tôt à l'élaboration d'outils en collaboration avec Microsoft pour que l'UE4.4 puisse avoir un support préliminaire de DX12.

 

microsoft.jpg 
Un poil avant ?

Un p'tit boîtier Xpredator chez Aerocool

Un peu plus tard ...

La GTX 970 TF5 de MSi en version Lite

Les 32 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par neelrocker, le Samedi 04 Octobre 2014 à 03h59  
Le plus chiant avec les upgrades d'OS c'est quand on se retrouve avec des périph qui n'ont plus de driver
par Activation, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 21h06  
par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 15h24
C'est prévu avec OpenGL 5
Me semble que c'est opengl 4.5 pas 5 qui va facilité le portage dx11/opengl
Ça sera déjà bien, surtout pour des jeux multiplateforme

Le hard des ps4/x1 n'étant au mieux que dx11.3

Maintenant au vu de ce qu'annonce win10 + la nouvelle gestion de nos licences windows par jeton par l'intermédiaire de notre compte MS
Sans être gratuit, un truc genre 24,99 euros l'update win7 vers win10, ça serait un bon plan.... Par contre vu la m.... Qu'est win8 (.0 ou .1) franchement je pense qu'ils peuvent l'offrir l'ipgrade tellement ça fait pensé à un grand patch correctif pour ceux qui utilise windows comme un outil de productivité

Windows 8 c'était juste là pour nous balancer leur ms store à la gueule, avec une liste famélique de softs écrit en winrt, full screen, only pensé tactile (pire moins bien foutu que sur ios ou android)
Le ms store fait juste pitié
par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 15h24  
par mart666, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 14h40
Oui ce serait super cool que DX12 fonctionne sur linux !
C'est prévu avec OpenGL 5
par mart666, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 14h40  
par Tux4 embusqué, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 14h34
Think steam os
Oui ce serait super cool que DX12 fonctionne sur linux !
par Tux4 embusqué, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 14h34  
Think steam os
par Cristallix, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 14h22  
par AMvidia, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 10h38
Tiens je me pose la question, leur interface est-elle gérée en vectoriel ?
Derrière normalement c'est du XAML. Si tout est bien fait c'est comme du vectoriel oui. S'pour ça qu'une application bien faite va bien s'adapter à plusieurs densités et tailles d'écran. Mais ce sont surtout les applications Metro qui ont démocratisées cette prise en compte. Utiliser le plus possible d'éléments vectoriels (en XAML), le moins possible d'images et un bon design pour qu'importe l'écran tout s'adapte comme il faut.
par fabrs de Rhone-Alpes, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 12h57  
il seras peut être même pas sur w8 alors sur le w7 qui va être arrêter<img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />
directx 12 seulement sur w10
par choucroute d'Alsace, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 12h53  
par Un ragoteur lambda de Haute-Normandie, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 12h44
Microsoft prépare un DirectX11.3 avec les fonctionnalités de DirectX12, les réductions de charges CPU en moins. Une version de DirectX11.3 qui devra être lancée sous Windows 7 et 8 (et 8.1) et une version DirectX12 destinée à Windows 9 uniquement...

Source : http://www.pcgamer.com
bref ils font une version spéciale pour que tu sois frustré et que tu passses de toute facon a 10 ...
par Un ragoteur lambda de Haute-Normandie, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 12h44  
par roth, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 12h35
DX12: pas sur Win7. C'est certain ?
Microsoft prépare un DirectX11.3 avec les fonctionnalités de DirectX12, les réductions de charges CPU en moins. Une version de DirectX11.3 qui devra être lancée sous Windows 7 et 8 (et 8.1) et une version DirectX12 destinée à Windows 9 uniquement...

Source : http://www.pcgamer.com
par choucroute d'Alsace, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 12h36  
par roth, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 12h35
DX12: pas sur Win7. C'est certain ?
c'est la politique habituelle donc a mon avis faut pas rever
par roth, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 12h35  
DX12: pas sur Win7. C'est certain ?
par Un fossile de Lorraine, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 12h28  
par AMvidia, le Vendredi 03 Octobre 2014 à 10h38
Tiens je me pose la question, leur interface est-elle gérée en vectoriel ?
Ca fait une éternité que c'est le cas... c'est juste que les devs s'en contrefoutent et prennent une résolution type dans leurs IHM.

On a 2 bons exemples à ce sujet : les apps développées pour des clients dont les écrans sont au moment du développement des 17" en 1280x1024, et les innombrables sites mis en forme spécifiquement pour du 800x600 ou 1024x768 avec des cadres de ouf, alors même que le rendu web est typiquement prévu pour s'adapter à l'affichage.

PS: désolé le Comptoir, ça vaut aussi pour votre layout... d'ailleurs, c'est quoi ces polices en px?!?