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AMD Gaming Evolved passe en version 4.0

Si si je vous jure, le logiciel Gaming Evolved peut parfois se révéler utile ! En juin, Guillaume nous avait parlé de la refonte du Gaming Evolved Control Center d'AMD pour mieux concurrencer le logiciel GeForce Experience de Nvidia. Celui d'AMD est conçu en collaboration avec l'entreprise Raptr qui a intégré une nouvelle fonctionnalité d'enregistrement et de streaming en bêta depuis quelques semaines. La nouvelle version 4.0 du Gaming Evolved Control Center apporte des corrections de bugs et de nouvelles fonctionnalités : séparation des modes Replay et Record, amélioration du HUD et des réglages de qualité notamment.

 

La fonction Game DVR que vous avait présentée Guillaume est toujours de la partie et en version bêta, mais rebaptisée GVR (Game Video Recorder). Pour rappel, c'est elle qui permet, à l'image de ShadowPlay chez Nvidia de capturer des vidéos des jeux en utilisant le VCE (Video Codec Engine) du GPU pour éviter de pomper trop de ressources. Il est également possible de streamer ses parties via Twitch de cette manière.

 

Pour pouvoir enregistrer ou streamer une partie, le jeu doit être sur une liste blanche et le logiciel doit détecter son installation et son lancement. C'est le cas d'environ 5 000 titres. Il est impossible de rajouter un titre qui ne serait pas supporté par le logiciel. Pour ceux qui voudraient connaître l'impact du GVR sur les performances, nos confrères d'Anandtech avaient réalisé un petit test lors de la sortie du Game DVR. Toujours pas convaincu par l'utilité du AMD Gaming Evolved ? Rendez-vous sur le site des rouges pour le petit téléchargement qui va bien. (Source : Anandtech)

 

amd_gaming_evolved_40.jpg  

 

Se procurer le client AMD Gaming Evolved 4.0

Un poil avant ?

Test • be quiet Shadow Rock Slim

Un peu plus tard ...

LEPA se met aux ventirads avec le LV12

Les 23 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par p4p1, le Mercredi 30 Juillet 2014 à 11h35  
FAQ GeForce Experience.
ShadowPlay prend en charge tous les jeux DirectX 9, DirectX 10 et DirectX 11. En mode Bureau, les jeux OpenGL fenêtrés sont également compatibles.
Prends pas en charge RFactor(1), jeux DX9...
Par contre, suis obligé de couper ShadowPlay lorsque je visionne un Mkv sur MPC-HC !
par Un ragoteur pantinois d'Ile-de-France, le Mercredi 30 Juillet 2014 à 05h40  
Pour obtenir de telles performances, la capture se base sur un composant hardware d'encodage/décodage vidéo, qui n'a probablement pas été concu pour les résolutions multi écran.

Après j'imagine qu'avec du SLI (donc plusieurs encodeurs disponibles) et du bidouillage logiciel... ou une nouvelle version du composant (donc de nouvelles cartes), ce serait possible.
par neelrocker, le Mercredi 30 Juillet 2014 à 00h07  
Non shadowplay ne supporte pas le triplescreen pour l'instant:
Is ShadowPlay supported with Nvidia Surround?
Si la solution raptr le permet en faisant du resizing c'est déjà un plus alors (mais est-ce vraiment le cas ?)

Mais quand on voit le faible impacte en 1080p, je suis sûr qu'ils pourraient supporter des reso triple screen tout en ayant une demande de ressources bien plus faible qu'avec une capture soft (je fais de la capture triplescreen avec dxtory).

Déjà on peut faire la capture @30fps si c'est pour publier sur youtube (même si YT supporte maintenant, ou va bientôt supporter le 60 i/s il me semble).
Et pour ce qui est de la taille ce n'est pas un problème non plus (dxtory je capture en non compressé donc bon. J'ai déjà des fichiers 50x plus gros que ce que permettrait d'avoir une légère compression à la volée). Tant qu'on peut avoir une première capture de bonne qualité et qu'on peut recompresser derrière pour faire une compression plus efficace pour un upload plus rapide, ça ferait l'affaire.
par Un ragoteur de transit de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mardi 29 Juillet 2014 à 22h33  
par neelrocker, le Mardi 29 Juillet 2014 à 21h26
Ben ouais dommage, parce que je joue en triscreens alors si ça ne supporte pas ça ne m'est d'aucune utilitée....

Shadowplay a une limite aussi, supérieur au 1080p mais pas triscreen non plus.

Et avec des softs on peut capturer en triscreen (mais ça pompe) alors aucune raison que ça soit limité avec ces solutions basées sur GPU, surtout quand on voit comme ça pompe rien en 1080p.

Bref quand on sait pas...
Shadowplay c'est pareil que raptr donc on peut jouer dans n'importe quelle définition (même tri-screen), la video sera restituée au mieux en 1080P, 60 fps, 50 mb/s. Des softs comme mirillis permettent le 120 fps et autres. Ne pas restituer dans des définitions supérieures au 1080P est logique puisque la méthode de compression serait bien trop consommatrice de performance et de GO de video (quelques minutes, 2-3 minutes, d'enregistrement video en 1080P via h264 c'est déjà le Go atteint)
par neelrocker, le Mardi 29 Juillet 2014 à 21h26  
Ben ouais dommage, parce que je joue en triscreens alors si ça ne supporte pas ça ne m'est d'aucune utilitée....

Shadowplay a une limite aussi, supérieur au 1080p mais pas triscreen non plus.

Et avec des softs on peut capturer en triscreen (mais ça pompe) alors aucune raison que ça soit limité avec ces solutions basées sur GPU, surtout quand on voit comme ça pompe rien en 1080p.

Bref quand on sait pas...
par Un ragoteur de Quebec, le Mardi 29 Juillet 2014 à 20h41  
par neelrocker, le Mardi 29 Juillet 2014 à 18h30
Merci Dommage pour la limite 1080p
Dommage !?!! À la limite 720p j'aurais compris, mais là 1080p c'est la "norme" et c'est déjà bien ! T'aurais voulu du QWHD ou 4K ? Pour ça, il faut sûrement se tourner vers un software et/ou hardware professionnel et payant.
par neelrocker, le Mardi 29 Juillet 2014 à 18h30  
Merci Dommage pour la limite 1080p
par Un ragoteur de transit de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mardi 29 Juillet 2014 à 18h29  
par neelrocker, le Mardi 29 Juillet 2014 à 18h19
Niveau ressources utilisées ça vaut quoi par rapport à shadowplay ? Et on peut enregistrer jusqu'à quelle réso ? (enregistrement eyefinity triplescreen possible ?)
ça consomme la même chose voire même un soupçon moins que shadowplay. C'est du 1080P, 60i/s en 50Mb/s max
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Mardi 29 Juillet 2014 à 18h26  
Je suis decu je pensais que ca fonctionnait avec tous les jeux (l'enregistrement de video) mais c'est seulement compatible avec une liste predefini.
Ou alors j'ai loupé un truc ?
par neelrocker, le Mardi 29 Juillet 2014 à 18h19  
Niveau ressources utilisées ça vaut quoi par rapport à shadowplay ? Et on peut enregistrer jusqu'à quelle réso ? (enregistrement eyefinity triplescreen possible ?)
par HoM3r17, le Mardi 29 Juillet 2014 à 18h09  
par Vaark, le Mardi 29 Juillet 2014 à 18h03
Si on peut opt-out de manière transparente sur absolument tout, c'est cool !
Cette histoire de connexion auto au chan mumble d'autres joueurs par contre, j'le sens moyennement
Je viens de tester si on désactive ca désactive aussi l'optimisation des jeux (bon je m'en sert pas je m'en fous, mais c'est quand meme un des points clés du programme)

Mour les TS / Mumble je sais pas comment ca se passe j'ai pas pu essayer, par exemple si il y a un MDP etc ...

http://imageshack.com/a/img540/9180/PW5Jf4.png
par Vaark, le Mardi 29 Juillet 2014 à 18h03  
par HoM3r17, le Mardi 29 Juillet 2014 à 17h58
Du coup j'ai cherché un peu dans les parametres et en effet des données sont envoyées a Raptr :

http://imageshack.com/a/img742/9285/ZO1XXF.png
Si on peut opt-out de manière transparente sur absolument tout, c'est cool !
Cette histoire de connexion auto au chan mumble d'autres joueurs par contre, j'le sens moyennement