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FRAPS passe une vitesse de plus

FRAPS a été mis à jour, en passant de la 3.4.7 qui datait du 22 octobre dernier à la 3.5.0. Concrètement le soft sert à faire des mesures de performances dans les jeux sur la scène de votre choix, permet de faire des captures d'écran, et enfin d'enregistrer vos exploits. C'est sur ce secteur de l'édition vidéo que le soft a fait son introspection. En effet il est désormais possible de réaliser des vidéos de plus de 4 gigots sur des dédés/ssd au format NTFS. Il est aussi possible de découper une vidéo au format AVI 1.0. Quelques bugs sont corrigés parallèlement, une version donc plus aboutie en somme.

 

fraps_3.jpg  

 

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par Nanabozo732, le Lundi 30 Avril 2012 à 13h32  
par Un ragoteur qui se tâte, le Lundi 30 Avril 2012 à 10h24
ça ne peut pas changer, fraps enregistre les vidéos uncompress.

et puis pour enregistrer une vidéo 1080p en live a 30 ou 60 fps, l'encoder à la volée, et tout ça sans lagger, bon courage c'est pas un petit pc qu'il faut...
Avec MSI Afterburner c'est possible (gratuitement en plus), faut juste le régler dans les options vidéo capture : lien
Mais Fraps reste (a mes yeux) le top pour créer des graphiques divers et variés (du framerate d'un jeu pendant un laps de temps donné ) sous Excel.
par Un ragoteur qui revient, le Lundi 30 Avril 2012 à 13h09  
pour avoir essayer Fraps 3.4.7 et Dxtory 2.0.111, Dxtory bouffe moins de performance que Fraps a qualité de vidéo équivalente, après j'enregistre pas avec Dxtory comme j'enregistre avec Fraps j'utilise le codec video de Dxtoy en Medium Quality compress décoché a 30 FPS/720p en jouant a 60 FPS/1600x900 (pour avoir un format 16/9 je suis en 1680x1050) ... j'ai essayé avec BF3 en online sur un serveur avec PB et j'ai pas eu de soucis ... ( lien avec un 2500k @ 4 GHz, 8 Go, GTX 570)
par Un ragoteur temporaire, le Lundi 30 Avril 2012 à 12h16  
L'autre différence c'est que la priorité va au jeu et non a la capture, je m'explique, si on décide de capturer a 60 FPS avec fraps, la vidéo aura 60 FPS tout du long pas de frame drop, au besoin Fraps duplique des trames si ils n'en capture pas assez et bien évidemment les fps en jeu seront impactés.

Tandis que DXTory lui va garder les FPS en jeu et par contre va drop des frames dans les vidéos si besoin, lorsque l'on enregistre avec DXTory on voit bien les FPS in game et a coté les FPS écrits dans la vidéo, si tu fait de la capture a 60 FPS, l'idéal et d'avoir le jeu a 60 FPS ou plus et surtout la capture a 60 FPS constant et parfois ce n'est pas le cas, tu conserves tes FPS en jeu mais tu vois bien que coté écriture cela descends en dessous des 60 désirés.

Les 2 logiciels sont bons dans leur domaines, je préfère encore Fraps même si comme je l'ai dit auparavant la possibilité de capturer a une reso voulue me manques et également la possibilité de se servir de plusieurs HDD's pour une écriture beaucoup plus fluide.

La capture avec DXTory et encodage même soit disant lossless a la volée je m'en balance car j'utilise un encodeur x264 avec mes réglages perso une fois ma vidéo éditée, je veux juste une capture sans pertes
par Un ragoteur temporaire, le Lundi 30 Avril 2012 à 12h06  
Manques plus que quelques options prisent a Dxtory et ce serra parfait, comme la possibilité d'écrire sur plusieurs HDD a la fois et ainsi profiter des vitesses cumulées de ces derniers et pouvoir faire des résolutions perso, comme capturer du 720p en jouant en 1080p, voir même des pistes séparées pour le son également, je ne comprends toujours pas pourquoi ils n'incluent pas la possibilité de capturer a 75% de taille de l'écran

Le seul problème avec fraps c'est la vitesse de ton HDD qui cause les ralentissements, en RGB lossless les videos fraps semblent quand même donner un meilleur rendu qualité comparé a DXTory, et la taille est beaucoup plus petite avec fraps, en utilisant le codec DXTory en RGB true color la taille des fichiers explose celle de fraps pour un rendu de moins bonne facture a mon avis.

20 secondes de vidéo en RGB lossless avec Fraps en 960x540 @ 60 FPS > 675 Mo
20 secondes de vidéo avec Dxtory avec codec DXTory true RGB @ 60 FPS > 1.77 Go
par Un ragoteur qui se tâte, le Lundi 30 Avril 2012 à 10h24  
par lerevolteur83, le Dimanche 29 Avril 2012 à 22h27
Ah enfin des vidéos entières et non découpés en tranche de 4.97Go
Enfin comme tu le dis !!!
par Un ragoteur qui se tâte, le Lundi 30 Avril 2012 à 10h24  
par Un ragoteur qui passe, le Lundi 30 Avril 2012 à 09h24
le fait de faire des vidéos de 30 secondes pesant 1 GO n'a pas été changé ??
ça ne peut pas changer, fraps enregistre les vidéos uncompress.

et puis pour enregistrer une vidéo 1080p en live a 30 ou 60 fps, l'encoder à la volée, et tout ça sans lagger, bon courage c'est pas un petit pc qu'il faut...
par Un ragoteur qui passe, le Lundi 30 Avril 2012 à 09h24  
le fait de faire des vidéos de 30 secondes pesant 1 GO n'a pas été changé ??
par Docteur-Benway, le Lundi 30 Avril 2012 à 09h15  
par myki, le Lundi 30 Avril 2012 à 00h06
Le seul truc pas abouti... c'est la gueule du soft XD
Je me suis dit la même chose. Bon c'est pas le principale mais un petit coup de jeune ne devrait pas être très long à réaliser. Après vous connaissez les programmeurs, si ils avaient pu rester sous DOS...
par Un ragoteur inspiré, le Lundi 30 Avril 2012 à 07h51  
Pour vous répondre sur PB > j'ai aucun soucis avec BF3/BFBC2/COD4 quand je l'utilise. PB ne me fait pas chier.

En raw c'est pareil, tu sens même pas le logiciel up alors que fraps c'est chute de framerate :/
par Un ragoteur inspiré, le Lundi 30 Avril 2012 à 00h50  
Même sur leur forum l'auteur de Dxtory confirmait les kicks a l'époque ou j'ai pour la première fois entendu parler de ce soft par un collègue vivant au japon, et depuis aucune confirmation ou infirmation faite concernant les questions en relation avec PB ( puis faut payer pour mettre un soft en white-list chez evenbalance donc ca refroidit pas mal de monde .. )

Et concernant les demandes de loop recording comme pour fraps bah c'est le gros défaut de DXTory , il a de nombreux avantages comme la capture des sources sonores sur des pistes séparés, mais le loop recording de fraps est vraiment top quand tu veut juste immortaliser a posteriori les moments epics qui viennent de se dérouler, réglé sur 90s ou 120s ce truc permet de ne pas enregistré toute ta session de gaming mais de déclencher l'enregistrement avec les 90 ou 120 ( ou plus ) seconds pre-stockées mais non écrites sur le HDD. que du bonheur le loop recording, le jour ou DXtory fait cela je l'achèterais peu être sous reserve de compatibilité totale avec PB ...

par Un ragoteur inspiré, le Lundi 30 Avril 2012 à 00h40  
par Un ragoteur qui se tâte, le Dimanche 29 Avril 2012 à 23h06
Perso je suis passer a Dxtory beaucoup moins gourmand et permet l'encodage à la volée également :/
DXtory sur les videos non encodées ca donne quoi ? en capture raw sans encodage a la volée par rapport a fraps en qualité ? ( je préfère megui pour encoder et puis mon CPU q9650 ne me permettrait surement pas un encodage a la volées dans certains jeux gourmands )

Et sinon les kicks PB avec DXtory ( et même a une époque des mecs bans par PPBans pour gamehook car le programme utilisait un hook pour s'incruster dans le jeu et le capturer ) c'est vraiment finit ces kicks ?

La dernière fois que j'ai contacter evenbalance au sujet de Dxtory il y a moins de 10 mois ils m'ont répondus que ce soft était a éviter pour éviter tout false positive et que leur système de hook pouvait a un moment ou a un autre via les maj PB entrainer des kicks ...

Je suis resté avec ma version de fraps payante depuis même si DXtory a un gros avantage c'est de permettre l'utilisation de plusieurs HDD pour améliorer le débit de capture et donc moins de lag du au bottleneck que sont les HDD
par myki, le Lundi 30 Avril 2012 à 00h06  
Le seul truc pas abouti... c'est la gueule du soft XD