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Futuremark précise 3DMark 11 et dévoile un avant-goût

Comme nous vous l'avions mentionné la semaine dernière, Futuremark a bien fait un communiqué à propos de son prochain bébé, 3DMark 11, mais avec finalement deux jours d'avance. Avec la présentation officielle du soft de bench, ce sont aussi une démo et quelques screenshots qui viennent nous donner une idée de l'allure de la chose. 3DMark 11 est attendu pour le troisième trimestre 2010. 

Voici sans plus attendre les images extraites du passage intitulé Deep Sea :

 

 

Ooooooh ! Des mini sous-marins MSI !

 

3dmark11_ss1.jpg  

 

3dmark11_ss2.jpg  

 

3dmark11_ss3.jpg  

 

3dmark11_ss4.jpg  

 

Et la jolie page qui va bien (mais où vous n'apprendrez malheureusement rien de plus) 

Un poil avant ?

Les drivers GeForce 257.15 Beta sont enfin là

Un peu plus tard ...

Performance Test de Splinter Cell Conviction

Les 37 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Windows 7 powa :), le Mardi 25 Mai 2010 à 17h26  
@Shu_Wong +1Le niveau du rendu est exceptionnel vivement les vrais jeux DX11 (et la seconde génération de CG DX11) !
par Shu_Wong, le Mardi 25 Mai 2010 à 14h30  
Pour les gens qui crient au manque de vie et en déduisent un manque de réalisme, je crois au contraire que ce manque de vie est plutôt réaliste ici. Bon chui pas océanologue ou un truc du genre mais je pense que vu comment ce milieu est obscur, ça doit pas se passer à -50m où la lumière du soleil, la faune et la flore (et donc les particules) sont très présentes. C'est presque noir là où les faisceaux lumineux des submersibles ne sont pas dirigés et il y a une épave donc on est au fond d'une étendue d'eau assez profonde. Les fonds marins sont un milieu très hostile (températures basses, pression énorme, lumière absente...) donc la vie galère à s'y développer et on retrouve ça ici: quelques coraux et coquillages tout au plus et absence de particule.Par contre, le fait que l'épave soit recouverte mais pas la roche ça m'intrigue un peu.
par fatalkiller, le Mardi 25 Mai 2010 à 03h34  
C'est vraiment hyper réaliste, ça serait bien qu'ils se mettent aux films ou jeux 3D
par akira, le Lundi 24 Mai 2010 à 23h51  
heuuuuu franchement jme suis pas cru dans la flotte .... si on regarde bien au moment ou ils sont supposé etre aux font les coraux bouge tous en meme tem ..... aucune vie dans cette flotte koi
par Un moche qui ragote, le Lundi 24 Mai 2010 à 23h02  
par Un ragoteur de transit le Lundi 24 Mai 2010 à 22h59
Rien que la vidéo fait déjà lagguer mon pc
hahahaha
par Un ragoteur de transit, le Lundi 24 Mai 2010 à 22h59  
Rien que la vidéo fait déjà lagguer mon pc
par Crepe182, le Lundi 24 Mai 2010 à 22h59  
Même pas de petit impureté dans l'eau, très peux d'algue qui remue etc. Oui je trouve aussi que sa manque de vie. Enfin on verra quand il sortira.
par Simon J., le Lundi 24 Mai 2010 à 22h20  
La musique est bien au moins
par PoRRas, le Lundi 24 Mai 2010 à 21h53  
par willfaid le Lundi 24 Mai 2010 à 20h18
il devrait faire des jeux
i lol'd SH est basé sur le moteur de 3DMark Vantage pour info.
par CE 4.0 UE 4.0, le Lundi 24 Mai 2010 à 21h52  
Ça promet pour la prochaine génération de consoles
par lerevolteur83, le Lundi 24 Mai 2010 à 21h09  
par cortana04 le Lundi 24 Mai 2010 à 20h04
Je sais pas si sa vient du soft utiliser pour enregistrer la vidéo ou de la config utiliser mais sa l' air de faire un peu des ac-coups non ?
Visionné avec VLC en 720p ya 2-3 secondes de saccades sur quelques passages surtout lorsque la caméra surfe latéralement...Jerry de vos commentaires, toujours autant d'ambiance pour coller à la news
par Un ragoteur inspiré, le Lundi 24 Mai 2010 à 20h53  
La vid laisse un arrière-gout pas terrible.Graphiquement, c'est plutôt pas mal même si certains matériaux sont un peu trop "plastique", mais ce qui m'a le plus choqué c'est l'absence totale de "vie" dans l'environnement: le sous-marin qui brasse une eau trouble mais ne génère pas de vortex, je connais pas, et ça, c'est vraiment laid.Ca sent le bench lourd au possible pour un rendu finalement perfectible entre le DoF et l'éclairage dynamique.