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Adobe et Apple : abandon du Flash sur iPhone

Cela fait maintenant un petit bout de temps qu'Apple ne cesse d'enfoncer Adobe et plus particulièrement le Flash, avec Steve Jobs qui a aussi personnellement pris part à la critique. Une goutte d'eau vient de faire déborder le vase, il s'agit des nouvelles conditions d'utilisation du kit de développement pour l'iPhone OS 4.0 qui interdisent tout développement qui ne passe pas initialement par les langages C, C++ et Objective-C.

Or, grâce à Flash CS5, il était possible de ruser en portant son appli flash en appli iPhone, "astuce" qui est maintenant bannie par Apple. Mike Chambers qui est le responsable des relations développeurs pour Flash chez Adobe vient d'annoncer qu'ils ne comptaient plus consacrer de temps ni d'effort sur cette technologie. Apple s'est bien sûr fendu d'une réponse dans laquelle ils expliquent qu'ils utilisent les standards et que le Flash n'en est pas un, qu'il reste la propriété d'Adobe. Le HTML 5 qui commence à monter en puissance s'imposera-t-il comme un sérieux concurrent au Flash ? L'avenir nous le dira, et aussi si Apple a fait le bon choix...(Source diverses)

 

 adobe_apple_flash.jpg

Un poil avant ?

Aqua Computer prêt à refroidir les ardeurs de la GTX480 !

Un peu plus tard ...

Un sérieux concurrent en vue pour NEC et sa puce USB 3 ?

Les 12 ragots
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par Ikaruga, le Samedi 24 Avril 2010 à 14h51  
Comme l'a précisé un ragoteur, c'est plus pour des questions purement monétaires que l'envie d'éviter la "lourdeur" de flash sur ses machines (certes limitées) qui motive Apple à continuer cette guéguerre puérile Personnellement, je n'ai pas eu de problème avec flash sur Chrome et Firefox depuis un paquet de temps (et ça se compte en mois voire en années)...
par BeAble, le Samedi 24 Avril 2010 à 14h37  
Merde! j'ai cru qu'ils allaient abandonner la NAND flash, fausse joie! Ta faute Florian, si on paie super cher notre DDR. SDD.
par Un ragoteur qui revient, le Samedi 24 Avril 2010 à 14h07  
par lulu-nico, le Samedi 24 Avril 2010 à 12h17
le flash c'est bien mais sa consomme trop de ressource est sa fais planter donc si html5 permet de plus avoir sa c'est du tous bon
Oui enfin html5 c'est pas ce qui remplacera Flash...Le gros apport de ce standard, c'est les balises "media" plus intéressantes que par le passé, mais derrière c'est toujours js (ou autre) qui bosse.
par Mathieu G, le Samedi 24 Avril 2010 à 13h45  
par lulu-nico, le Samedi 24 Avril 2010 à 13h17
si tu veutx
par lulu-nico, le Samedi 24 Avril 2010 à 13h17  
par Shu_Wong, le Samedi 24 Avril 2010 à 13h16
/fixed
si tu veut
par Shu_Wong, le Samedi 24 Avril 2010 à 13h16  
par lulu-nico, le Samedi 24 Avril 2010 à 12h17
Le flash c'est bien à ch*er mais (ça consomme trop de ressources est ça fait planter) donc si html5 permet de ne plus avoir ça c'est du tout bon
/fixed
par lulu-nico, le Samedi 24 Avril 2010 à 12h17  
le flash c'est bien mais sa consomme trop de ressource est sa fais planter donc si html5 permet de plus avoir sa c'est du tous bon
par Mathieu G, le Samedi 24 Avril 2010 à 11h38  
Bouh apple c'est naze ça supporte pas flash
par Un ragoteur qui se tâte, le Samedi 24 Avril 2010 à 11h36  
par wolfy, le Samedi 24 Avril 2010 à 08h25
Flash bouffe tellement de ressources qu'apple doit pas avoir trop envie de montrer que ça pedale à mort sur ses ipod/ipad Quelqu'un avait testé la fameuse astuce pour utiliser flash? ça donnait quoi?
Il y a aussi le côté "sécurité" qui chie un pwal avec Flash... le plugin Flash est unanimement reconnu comme la principale source de failles de sécurité et autres plantages des divers navigateurs.
par SoKette, le Samedi 24 Avril 2010 à 11h04  
Finalement c'est pas une grande perte si ça permet au HTML5 de monter en "parts de marché", au moins on aura une vraie solution alternative à flash qui bouffe à mort sans raison quelque soit la plateforme.Et en attendant on peut continuer à se moquer des iChoses qui ne l'utilisent pas, double effet
par Un ragoteur de passage, le Samedi 24 Avril 2010 à 10h23  
Je pense plus qu'il fait concurrence avec le store, pourquoi jouer gratos a un jeux alors que l'on peut l' acheter quelques euros.
par wolfy, le Samedi 24 Avril 2010 à 08h25  
Flash bouffe tellement de ressources qu'apple doit pas avoir trop envie de montrer que ça pedale à mort sur ses ipod/ipad Quelqu'un avait testé la fameuse astuce pour utiliser flash? ça donnait quoi?