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Le Steam Deck en version d'évaluation, c'est ça ! [cliquer pour agrandir]

Steam Deck : Valve cause performances et prévoit l'entièreté de sa ludothèque "jouable"
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Avec le Steam Deck, Valve espère revenir comme cador du monde du hardware, un domaine pas vraiment marqué de réussite avec l’échec des précédentes Steam Box, du Steam Link. Pourtant, les compétences de la firme, démontrées par le Valve Index, certes cher mais ô combien qualitatif, c’est pourquoi la console portable se vend par paquets en précommande, sans pour autant que l’on sache vraiment les performances du bouzin. Pour autant, les informations continuent de se distiller goutte à goutte, au fur et à mesure que le temps passe : le stockage, un point faible de la version la moins chère (64 Gio d’eMMC), est en fait remplaçable via un slot M.2 et ; dans un tout autre domaine, l’option Big Picture de Steam sera retravaillée pour faire place à une nouvelle UI, plus intuitive.

 

Pour revenir au matériel, avec un APU AMD équipé d’une partie graphique RDNA 2, la console semble architecturalement proche des PS5 et autres Xbox One Series, mais c’était sans compter sur son TDP maximal de 15 W, qui fait tiquer plus d’un joueur. Cependant, la firme tient à rassurer : l’écran embarqué étant de définition réduite (1280 par 800 pixels), ce qui permettrait de jouer dans « des conditions confortables », c’est-à-dire à un minimum de 30 Hz. Pas beaucoup, vous dites ? Certes, mais sur une diagonale de 7", l’effet n’est pas aussi prononcé que sur un grand écran, si tant est que vous ne soyez pas collés à la machine... Et la prouesse est déjà de taille sur certains titres giga-goinfresques de 2021. De plus, ce seuil est également un point sur lequel jouer sur le plan de l’autonomie : il sera en effet possible de limiter (ou non) les FPS afin de gagner en endurance : un ajout bien sympathique pour qui souhaitera de la polyvalence.

 

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Mon... Précieux...

 

Selon Pierre-Loup Griffais, un développeur de chez Valve, les prototypes testés précédemment — basés sur du matériel d’ancienne génération donc — ne suffisaient pas à faire tourner les jeux dans le cahier des charges du Steam Deck, à savoir... l’intégralité de la bibliothèque Steam. Une déclaration bien ambitieuse, car nous émettons de sérieux doutes sur le fait que les dernières technologies — Ray Tracing en tête — réussissent à tourner à leur plein potentiel sur une puissance aussi réduite, même à 30 FPS. À vérifier en test ! (Source : GamingOnLinux)

Un poil avant ?

Ventes de jeux vidéo : un monde nouveau

Un peu plus tard ...

De nouvelles rumeurs sur RDNA3 apparaissent, du lourd en perspective

Les 9 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Nicolas D., le Mardi 27 Juillet 2021 à 08h31  
par Un ragoteur de transit d'Occitanie, le Lundi 26 Juillet 2021 à 21h13
Sauvé par le FSR pour tenir leur promesse ?
En 800p c'est difficile, il faut un minimum d'information (=> de pixels sources) pour que les passes d'upscaling réussissent à lisser proprement et donner un résultat satisfaisant. Je doute que du 560p -> 800p soit aussi joli que le 1440p->4K, qui est déjà pas extra en soit...
par lord Varices, le Mardi 27 Juillet 2021 à 07h16  
"car nous émettons de sérieux doutes sur le fait que les dernières technologies ? Ray Tracing en tête"
Bien sur qui y croit? Mais faire tourner toute la bibliothèque de STEAM veut pas dire la faire tourner avec toute les options graphiques, surtout dans le cas du RT.
par Vaark, le Mardi 27 Juillet 2021 à 06h23  
Rendre "jouable" un jeu ne signifie pas forcément "permettre de bénéficier du RT", du moins de ce que j'imagine.
Les sorties consoles ont longtemps été des downgrades des versions PC et j'me dis qu'il y aura forcément des bridages graphiques à accepter pour tout faire tourner, malgré la définition et la fréquence de l'écran.
par Un ragoteur de transit d'Occitanie, le Lundi 26 Juillet 2021 à 21h13  
Sauvé par le FSR pour tenir leur promesse ?
par LeĞmed GiGilü, le Lundi 26 Juillet 2021 à 19h12  
J'ai réussi a jouer avec une surface 4 donc avec celui-ci je me fait aucun doute niveau jouabilité, c'est juste dommage de pas avoir un CPU 6 coeur au lieux de 4 sinon le reste c'est top
par _m_, le Lundi 26 Juillet 2021 à 18h25  
Le rapprochement Steam Deck / PS5 - XBoxX est quand même un peu rapide. Ils ne sont pas du tout dans la même catégorie.
Même techno de coeurs OK, même techno de CU, OK, mais pas même fréquences/TDP (comme indiqué dans l'article) et surtout pas mêmes nombre d'unités ni même techno de mémoires vive. Il y aura au moins 2x moins de coeurs, et probablement 4 à 7 fois moins de CU. C'est pas rien.
Mais y aura quand même de quoi faire une belle bête portable

Les rumeurs actuelles annoncent Van Gogh pour 4 coeurs, 8 threads et 8 CU.
Les consoles, c'est 8/16/36 et 8/16/52.
par Un ragoteur des lumières en Nouvelle-Aquitaine, le Lundi 26 Juillet 2021 à 18h19  
Le plus gros problème ça sera surtout les p*tain d'anti-cheat de m*rde qui sont une tannée sur Linux ... (encore pire quand c'est des anti-cheat rootkit type Valorant)
par Wulfy, le Lundi 26 Juillet 2021 à 17h54  
Pour le moment, pour cette console je n'y crois pas du tout. Beaucoup trop de choses me gène.
A voir en pratique.
par Baba the Dw@rf feignasse en Wallonie, le Lundi 26 Juillet 2021 à 16h52  
Tellement de potentiel mais tellement de doute aussi. J'attends que ça soit testé pour me prononcer...